Stop passing bitmaps as raw pointers to ensure it is handled safely
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / resources / resource-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/images/image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/public-api/images/bitmap-image.h>
28 #include <dali/public-api/common/ref-counted-dali-vector.h>
29
30 #include <dali/integration-api/bitmap.h>
31 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
32 #include <dali/integration-api/resource-cache.h>
33 #include <dali/integration-api/shader-data.h>
34
35 #include <dali/internal/common/event-to-update.h>
36 #include <dali/internal/common/message.h>
37 #include <dali/internal/common/bitmap-upload.h>
38 #include <dali/internal/event/text/font-impl.h>
39 #include <dali/internal/event/modeling/model-data-impl.h>
40 #include <dali/internal/event/resources/resource-client-declarations.h>
41 #include <dali/internal/event/effects/shader-factory.h>
42 #include <dali/internal/update/modeling/internal-mesh-data.h>
43 #include <dali/internal/update/modeling/scene-graph-mesh-declarations.h>
44 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
45 #include <dali/internal/update/resources/bitmap-metadata.h>
46
47 namespace Dali
48 {
49
50 class NativeImage;
51
52 namespace Integration
53 {
54 struct ResourceType;
55 }
56
57 namespace Internal
58 {
59
60 // value types used by messages
61 template <> struct ParameterType< Integration::LoadResourcePriority >
62 : public BasicType< Integration::LoadResourcePriority > {};
63 template <> struct ParameterType< Pixel::Format >
64 : public BasicType< Pixel::Format > {};
65 template <> struct ParameterType< Integration::ResourceTypeId >
66 : public BasicType< Integration::ResourceTypeId > {};
67
68 namespace SceneGraph
69 {
70 class DiscardQueue;
71 class RenderQueue;
72 class TextureCacheDispatcher;
73 class PostProcessResourceDispatcher;
74 }
75
76 class NotificationManager;
77
78 /** Raw bytes of a resource laid out exactly as it wouldbe in a file, but in memory. */
79 typedef Dali::RefCountedVector<uint8_t> RequestBuffer;
80 /** Counting smart pointer for managing a buffer of raw bytes. */
81 typedef IntrusivePtr<RequestBuffer> RequestBufferPtr;
82
83 /**
84  * ResourceManager keeps track of resource loading requests, and caches resources that are loaded.
85  * It uses ResourceTicket objects, to keep track of the lifetime of each request.
86  * If the same resource is required by two client objects, they will share the same ResourceTicket
87  * i.e. only one load will occur using the native filesystem.
88  *
89  * Multi-threading notes:
90  * Resources are received from the PlatformAbstraction API during the Core::Render() method, which
91  * may be called from a dedicated rendering thread.
92  * Loading requests must be made from the application's main thread e.g. when Dali::Image is created.
93  */
94 class ResourceManager : public Integration::ResourceCache
95 {
96 public:
97
98   /**
99    * Create a resource manager.
100    * There should exactly one of these objects per Dali Core.
101    * @param[in] platformAbstraction Used to request resources from the native filesystem.
102    * @param[in] notificationManager Used to send NotifyTickets message.
103    * @param[in] postProcessResourcesQueue Used for performing post processing on resources
104    * @param[in] discardQueue Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
105    * @param[in] renderQueue Used to queue resource updates until the next Render.
106    */
107   ResourceManager( Integration::PlatformAbstraction& platformAbstraction,
108                    NotificationManager& notificationManager,
109                    SceneGraph::TextureCacheDispatcher& textureCacheDispatcher,
110                    ResourcePostProcessList& postProcessResourcesQueue,
111                    SceneGraph::PostProcessResourceDispatcher& postProcessResourceDispatcher,
112                    SceneGraph::DiscardQueue& discardQueue,
113                    SceneGraph::RenderQueue& renderQueue );
114
115   /**
116    * Virtual destructor.
117    */
118   virtual ~ResourceManager();
119
120 public: // Used by ResourceClient
121
122   /********************************************************************************
123    ************************ ResourceClient direct interface  **********************
124    ********************************************************************************/
125
126   /**
127    * Resource client passes itself for secondary intialisation.
128    * (The resource client requires the ResourceManager to be instantiated first).
129    * @param[in] resourceClient The ResourceClient.
130    */
131   void SetClient( ResourceClient& resourceClient );
132
133   /********************************************************************************
134    ************************ UpdateManager direct interface  ***********************
135    ********************************************************************************/
136
137   /**
138    * Called to update the resource cache before rendering.
139    * New resources will be added to the cache using PlatformAbstraction::FillResourceCache().
140    * Unwanted resources will be added to the DiscardQueue.
141    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
142    * @return true, if a resource load was completed or failed
143    */
144   bool UpdateCache( BufferIndex updateBufferIndex );
145
146   /**
147    * Iterate through the post process queue, performing requested updates.
148    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
149    */
150   void PostProcessResources( BufferIndex updateBufferIndex );
151
152   /********************************************************************************
153    *************************** CoreImpl direct interface  *************************
154    ********************************************************************************/
155
156   /**
157    * Returns whether the Resource Manager is still processing any resource requests.
158    * @return true if still processing, false otherwise.
159    */
160   bool ResourcesToProcess();
161
162   /********************************************************************************
163    ********************************* Message handlers *****************************
164    ********************************************************************************/
165
166   /**
167    * Request a resource from the native filesystem.
168    * @param[in] id The Id of the requested resource
169    * @param[in] typePath The type & path of requested resource.
170    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
171    */
172   void HandleLoadResourceRequest( ResourceId id,
173                                   const ResourceTypePath& typePath,
174                                   Integration::LoadResourcePriority priority );
175
176   /**
177    * Decode a resource from a memory buffer with the semantics of loading.
178    * Notifications of partial completion, success, and failure will happen via
179    * the same loading notification path used for loading from files: Update()
180    * will retrieve loading events in its main loop and notify listeners to its
181    * own loading events, and forward them, still as loading events, to the event
182    * thread via its update queue.
183    * Resource manager and lower levels make no attempt to detect resource
184    * aliases as is done for multiple requests to load the same resource
185    * file, so the caller is responsible for ensuring that it only requests
186    * the decoding of an in-memory resource once and for doing the sharing of the
187    * resulting object itself. Ultimately this responsibility resides with the
188    * application.
189    * @note ! Only Bitmap resources are supported for decoding from memory !
190    * @param[in] id The Id of the requested resource.
191    * @param[in] typePath The type of the requested resource and a path that is ignored.
192    * @param[in] buffer The raw encoded bytes of the resource as they would appear in a file.
193    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
194    */
195   void HandleDecodeResourceRequest( ResourceId id,
196                                     const ResourceTypePath& typePath,
197                                     RequestBufferPtr buffer,
198                                     Integration::LoadResourcePriority priority );
199
200   /**
201    * Injects a bitmap resource (does not require loading).
202    * @pre bitmap has to be initialized
203    * @param[in] id The resource id
204    * @param[in] bitmap an initialized bitmap
205    */
206   void HandleAddBitmapImageRequest(ResourceId id, Integration::BitmapPtr bitmap);
207
208   /**
209    * Add an existing resource to the resource manager.
210    * @param[in] id The resource id
211    * @param [in] resourceData the NativeImage object
212    * @return A ref-counted request object. Keep a copy until the resource is no longer required.
213    */
214   void HandleAddNativeImageRequest( ResourceId id, NativeImagePtr resourceData );
215
216   /**
217    * Add an existing resource to the resource manager.
218    * @param[in] id The resource id
219    * @param[in] width       width in pixels
220    * @param[in] height      height in pixels
221    * @param[in] pixelFormat Pixel format
222    */
223   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
224
225   /**
226    * Add an existing resource to the resource manager.
227    * @param[in] id            The resource id
228    * @param[in] nativeImage   The NativeImage
229    */
230   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, NativeImagePtr nativeImage );
231
232   /**
233    * Allocate a new empty texture.
234    * @param[in] id The resource id
235    * @param[in] width       width in pixels
236    * @param[in] height      height in pixels
237    * @param[in] pixelFormat Pixel format
238    */
239   void HandleAllocateTextureRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
240
241   /**
242    * Upload an array of bitmaps to a texture.
243    * @param[in] id The resource id
244    * @param[in] uploadArray  bitmap upload array.
245    */
246   void HandleUpdateTextureRequest( ResourceId id,  const BitmapUploadArray& uploadArray );
247
248   /**
249    * Requests allocation of a mesh resource
250    * @param[in] id The resource id
251    * @param[in] meshData The mesh data
252    */
253   void HandleAllocateMeshRequest (ResourceId id, MeshData* meshData);
254
255   /**
256    * Requests allocation of a font resource
257    */
258   void HandleAllocateFontRequest(ResourceId id, const std::string& familyNameAndStyle);
259
260   /**
261    * Load a shader program from a file
262    * @param[in] id The resource id
263    * @param[in] typePath The type & path of the resource
264    */
265   void HandleLoadShaderRequest(ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
266
267   /**
268    * Update bitmap area request
269    * @param[in] textureId The resource ID of a bitmap-texture to remove.
270    * @param[in] area The updated area. Zero width/height indicates the whole bitmap has been updated
271    */
272   void HandleUpdateBitmapAreaRequest( ResourceId textureId, const Dali::RectArea& area );
273
274   /**
275    * Upload mesh buffer changes.
276    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
277    * @param[in] id The ID of a Mesh resource.
278    * @param[in] meshData Newly allocated mesh data; ownership is taken.
279    */
280   void HandleUpdateMeshRequest( BufferIndex updateBufferIndex, ResourceId id, MeshData* meshData );
281
282   /**
283    * Request reloading a resource from the native filesystem.
284    * @param[in] id The resource id
285    * @param[in] typePath The type & path of the resource
286    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being refreshed.
287    */
288   void HandleReloadResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath, Integration::LoadResourcePriority priority );
289
290   /**
291    * Save a resource to the given url
292    * @param[in] id       The resource id
293    * @param[in] typePath The type & path of the resource
294    */
295   void HandleSaveResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
296
297   /**
298    * Resource ticket has been discarded, throw away the actual resource
299    */
300   void HandleDiscardResourceRequest( ResourceId id, Integration::ResourceTypeId typeId );
301
302   /**
303    * Update font texture atlas status
304    * @param[in] id         The resource id
305    * @param[in] atlasId    texture ID of the atlas
306    * @param[in] loadStatus The status update.
307    */
308   void HandleAtlasUpdateRequest( ResourceId id, ResourceId atlasId, Integration::LoadStatus loadStatus );
309
310   /********************************************************************************
311    ******************** Event thread object direct interface  *********************
312    ********************************************************************************/
313
314   /**
315    * Called by model implementations which require access to the model
316    * data.
317    * @note Only called from event thread objects - ModelData is not used
318    * by update objects.
319    * @param[in] id - the id of a ModelData resource.
320    * @return the model data or NULL if it has not been loaded.
321    */
322   Internal::ModelDataPtr GetModelData(ResourceId id);
323
324   /********************************************************************************
325    ******************** Update thread object direct interface  ********************
326    ********************************************************************************/
327
328   /**
329    * Check if a resource has completed loading.
330    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
331    * @return true if the bitmap or texture has finished loading
332    */
333   bool IsResourceLoaded(ResourceId id);
334
335   /**
336    * Check if a resource has failed to load, e.g. file not found, etc.
337    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
338    * @return true if the bitmap or texture has failed to load
339    */
340   bool IsResourceLoadFailed(ResourceId id);
341
342   /**
343    * Get bitmap metadata. This stores meta data about the resource, but
344    * doesn't keep track of the resource
345    */
346   BitmapMetadata GetBitmapMetadata(ResourceId id);
347
348   /**
349    * Get the mesh data.
350    * @note Used by update thread objects (SceneGraph::Mesh) only
351    * @param[in] id - the id of a MeshData resource.
352    * @return the mesh data or NULL if this resource isn't valid
353    */
354   Internal::SceneGraph::Mesh* GetMesh(ResourceId id);
355
356   /**
357    * Returns the shader resource corresponding to the Id
358    * @param[in] id - the id of a shader binary resource.
359    * @return the shader binary resource data or NULL if it has not been loaded.
360    */
361   Integration::ShaderDataPtr GetShaderData(ResourceId id);
362
363   /**
364    * Check if current set of glyph requests on given atlas have finished loading
365    * @param[in] id Request Id of the text atlas texture
366    * @return true if the current set of glyph requests have all completed, false
367    * if there are outstanding glyph requests that haven't finished.
368    */
369   bool IsAtlasLoaded(ResourceId id);
370
371   /**
372    * Check the load status of a given atlas.
373    * @param[in] id Request Id of the text atlas texture
374    * @return LoadStatus
375    */
376   Integration::LoadStatus GetAtlasLoadStatus( ResourceId atlasId );
377
378   /********************************************************************************
379    ************************* ResourceCache Implementation  ************************
380    ********************************************************************************/
381 public:
382
383   /**
384    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadResponse
385    */
386   virtual void LoadResponse(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type, Integration::ResourcePointer resource, Integration::LoadStatus loadStatus);
387
388   /**
389    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveComplete
390    */
391   virtual void SaveComplete(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type);
392
393   /**
394    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadFailed
395    */
396   virtual void LoadFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
397
398   /**
399    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveFailed
400    */
401   virtual void SaveFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
402
403   /********************************************************************************
404    ********************************* Private Methods  *****************************
405    ********************************************************************************/
406 private:
407   /**
408    * @param[in] id Resource id to clear
409    * @param[in] typePath Glyphs to be loaded, and cleared beforehand
410    */
411   void ClearRequestedGlyphArea( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
412
413   /**
414    * Sends loaded glyphs to texture atlas for uploading
415    * @param[in] glyphSet Loaded glyphs
416    */
417   void UploadGlyphsToTexture( const Integration::GlyphSet& glyphSet );
418
419   /**
420    * Sends notification messages for load sucess & failure,
421    * pushes from newComplete / newFailed into oldComplete / oldFailed respectively
422    */
423   void NotifyTickets();
424
425   /**
426    * Triggers message to Event thread to update the ticket's image attributes
427    * @pre An Image resource with the given id should exist in the cache.
428    * @param id ID of the image resource
429    * @param attributes Resource image attributes
430    */
431   void UpdateImageTicket( ResourceId id, ImageAttributes& attributes );
432
433   /**
434    * Send message to ResourceClient in event thread
435    * @param[in] message The message to send
436    */
437   void SendToClient( MessageBase* message );
438
439   /**
440    * Discard all dead resources.
441    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
442    */
443   void DiscardDeadResources( BufferIndex updateBufferIndex );
444
445 private:
446   struct ResourceManagerImpl;
447   ResourceManagerImpl* mImpl;
448 };
449
450 // Messages sent to resource manager from other threads:
451 // These functions are run on other threads and insert messages to be
452 // picked-up by the update thread in its main loop and executed on that in
453 // submission order.
454
455 inline void RequestLoadResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
456                                         ResourceManager& manager,
457                                         ResourceId id,
458                                         const ResourceTypePath& typePath,
459                                         Integration::LoadResourcePriority priority )
460 {
461   typedef MessageValue3< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
462
463   // Reserve some memory inside the message queue
464   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
465
466   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
467   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadResourceRequest, id, typePath, priority );
468 }
469
470 inline void RequestDecodeResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
471                                           ResourceManager& manager,
472                                           const ResourceId id,
473                                           /// We use typePath instead of the raw type for ownership and to enable copying of a concrete type.
474                                           const ResourceTypePath& typePath,
475                                           RequestBufferPtr buffer,
476                                           Integration::LoadResourcePriority priority )
477 {
478   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, RequestBufferPtr, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
479
480   // Reserve some memory inside the message queue
481   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
482
483   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
484   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDecodeResourceRequest, id, typePath, buffer, priority );
485 }
486
487 inline void RequestAddBitmapImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
488                                           ResourceManager& manager,
489                                           ResourceId id,
490                                           Integration::Bitmap* resourceData )
491 {
492   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::BitmapPtr > LocalType;
493
494   // Reserve some memory inside the message queue
495   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
496
497   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
498   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddBitmapImageRequest, id, resourceData );
499 }
500
501 inline void RequestAddNativeImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
502                                           ResourceManager& manager,
503                                           ResourceId id,
504                                           NativeImagePtr resourceData )
505 {
506   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImagePtr > LocalType;
507
508   // Reserve some memory inside the message queue
509   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
510
511   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
512   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddNativeImageRequest, id, resourceData );
513 }
514
515 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
516                                                ResourceManager& manager,
517                                                ResourceId id,
518                                                unsigned int width,
519                                                unsigned int height,
520                                                Pixel::Format pixelFormat )
521 {
522   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
523
524   // Reserve some memory inside the message queue
525   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
526
527   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
528   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, width, height, pixelFormat );
529 }
530
531 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
532                                                ResourceManager& manager,
533                                                ResourceId id,
534                                                NativeImagePtr resourceData )
535 {
536   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImagePtr > LocalType;
537
538   // Reserve some memory inside the message queue
539   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
540
541   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
542   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, resourceData );
543 }
544
545 inline void RequestAllocateTextureMessage(EventToUpdate& eventToUpdate,
546                                                ResourceManager& manager,
547                                                ResourceId id,
548                                                unsigned int width,
549                                                unsigned int height,
550                                                Pixel::Format pixelFormat)
551 {
552   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
553
554   // Reserve some memory inside the message queue
555   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
556
557   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
558   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateTextureRequest, id, width, height, pixelFormat );
559 }
560
561 inline void RequestUpdateTextureMessage(EventToUpdate& eventToUpdate,
562                                                ResourceManager& manager,
563                                                ResourceId id,
564                                                BitmapUploadArray uploadArray )
565 {
566   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, BitmapUploadArray > LocalType;
567
568   // Reserve some memory inside the message queue
569   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
570
571   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
572   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateTextureRequest, id, uploadArray );
573 }
574
575 inline void RequestAllocateMeshMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
576                                         ResourceManager& manager,
577                                         ResourceId id,
578                                         OwnerPointer<MeshData>& meshData )
579 {
580   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, OwnerPointer<MeshData> > LocalType;
581
582   // Reserve some memory inside the message queue
583   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
584
585   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
586   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateMeshRequest, id, meshData.Release() );
587 }
588
589 inline void RequestAllocateFontMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
590                                         ResourceManager& manager,
591                                         ResourceId id,
592                                         const std::string& familyNameAndStyle)
593 {
594   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, std::string > LocalType;
595
596   // Reserve some memory inside the message queue
597   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
598
599   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
600   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateFontRequest, id, familyNameAndStyle );
601 }
602
603 inline void RequestLoadShaderMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
604                                       ResourceManager& manager,
605                                       ResourceId id,
606                                       const ResourceTypePath& typePath )
607 {
608   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
609
610   // Reserve some memory inside the message queue
611   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
612
613   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
614   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadShaderRequest, id, typePath );
615 }
616
617 inline void RequestUpdateBitmapAreaMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
618                                             ResourceManager& manager,
619                                             ResourceId id,
620                                             const Dali::RectArea& area )
621 {
622   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Dali::RectArea > LocalType;
623
624   // Reserve some memory inside the message queue
625   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
626
627   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
628   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateBitmapAreaRequest, id, area );
629 }
630
631 inline void RequestUpdateMeshMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
632                                       ResourceManager& manager,
633                                       ResourceId id,
634                                       const Dali::MeshData& meshData )
635 {
636   typedef MessageDoubleBuffered2< ResourceManager, ResourceId, OwnerPointer< MeshData > > LocalType;
637
638   // Reserve some memory inside the message queue
639   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
640
641   MeshData* internalMeshData = new MeshData( meshData, true, false );
642
643   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
644   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateMeshRequest, id, internalMeshData );
645 }
646
647 inline void RequestReloadResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
648                                           ResourceManager& manager,
649                                           ResourceId id,
650                                           const ResourceTypePath& typePath,
651                                           Integration::LoadResourcePriority priority )
652 {
653   typedef MessageValue3< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
654
655   // Reserve some memory inside the message queue
656   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
657
658   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
659   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleReloadResourceRequest, id, typePath, priority );
660 }
661
662 inline void RequestSaveResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
663                                         ResourceManager& manager,
664                                         ResourceId id,
665                                         const ResourceTypePath& typePath )
666 {
667   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
668
669   // Reserve some memory inside the message queue
670   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
671
672   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
673   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleSaveResourceRequest, id, typePath );
674 }
675
676 inline void RequestDiscardResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
677                                            ResourceManager& manager,
678                                            ResourceId id,
679                                            Integration::ResourceTypeId typeId )
680 {
681   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::ResourceTypeId > LocalType;
682
683   // Reserve some memory inside the message queue
684   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
685
686   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
687   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDiscardResourceRequest, id, typeId );
688 }
689
690 inline void RequestAtlasUpdateMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
691                                        ResourceManager& manager,
692                                        ResourceId id,
693                                        ResourceId atlasId,
694                                        Integration::LoadStatus loadStatus )
695 {
696   typedef MessageValue3< ResourceManager, ResourceId, ResourceId, Integration::LoadStatus > LocalType;
697
698   // Reserve some memory inside the message queue
699   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
700
701   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
702   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAtlasUpdateRequest, id, atlasId, loadStatus );
703 }
704
705 } // namespace Internal
706
707 } // namespace Dali
708
709 #endif // __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__