Merge branch 'devel/master' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / resources / resource-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/images/image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image-interface.h>
27 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
28 #include <dali/devel-api/common/ref-counted-dali-vector.h>
29
30 #include <dali/integration-api/bitmap.h>
31 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
32 #include <dali/integration-api/resource-cache.h>
33 #include <dali/integration-api/shader-data.h>
34
35 #include <dali/internal/common/message.h>
36 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
37 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
38 #include <dali/internal/event/resources/resource-client-declarations.h>
39 #include <dali/internal/event/effects/shader-factory.h>
40 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
41 #include <dali/internal/update/resources/bitmap-metadata.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 class NativeImageInterface;
47
48 namespace Integration
49 {
50 struct ResourceType;
51 }
52
53 namespace Internal
54 {
55
56 class ImageAttributes;
57
58 // value types used by messages
59 template <> struct ParameterType< Integration::LoadResourcePriority >
60 : public BasicType< Integration::LoadResourcePriority > {};
61 template <> struct ParameterType< Pixel::Format >
62 : public BasicType< Pixel::Format > {};
63 template <> struct ParameterType< Integration::ResourceTypeId >
64 : public BasicType< Integration::ResourceTypeId > {};
65
66 namespace SceneGraph
67 {
68 class DiscardQueue;
69 class RenderQueue;
70 class TextureCacheDispatcher;
71 class PostProcessResourceDispatcher;
72 }
73
74 class NotificationManager;
75
76 /** Raw bytes of a resource laid out exactly as it wouldbe in a file, but in memory. */
77 typedef Dali::RefCountedVector<uint8_t> RequestBuffer;
78 /** Counting smart pointer for managing a buffer of raw bytes. */
79 typedef IntrusivePtr<RequestBuffer> RequestBufferPtr;
80
81 /**
82  * ResourceManager keeps track of resource loading requests, and caches resources that are loaded.
83  * It uses ResourceTicket objects, to keep track of the lifetime of each request.
84  * If the same resource is required by two client objects, they will share the same ResourceTicket
85  * i.e. only one load will occur using the native filesystem.
86  *
87  * Multi-threading notes:
88  * Resources are received from the PlatformAbstraction API during the Core::Render() method, which
89  * may be called from a dedicated rendering thread.
90  * Loading requests must be made from the application's main thread e.g. when Dali::Image is created.
91  */
92 class ResourceManager : public Integration::ResourceCache
93 {
94 public:
95
96   /**
97    * Create a resource manager.
98    * There should exactly one of these objects per Dali Core.
99    * @param[in] platformAbstraction Used to request resources from the native filesystem.
100    * @param[in] notificationManager Used to send NotifyTickets message.
101    * @param[in] postProcessResourcesQueue Used for performing post processing on resources
102    * @param[in] discardQueue Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
103    * @param[in] renderQueue Used to queue resource updates until the next Render.
104    */
105   ResourceManager( Integration::PlatformAbstraction& platformAbstraction,
106                    NotificationManager& notificationManager,
107                    SceneGraph::TextureCacheDispatcher& textureCacheDispatcher,
108                    ResourcePostProcessList& postProcessResourcesQueue,
109                    SceneGraph::PostProcessResourceDispatcher& postProcessResourceDispatcher,
110                    SceneGraph::DiscardQueue& discardQueue,
111                    SceneGraph::RenderQueue& renderQueue );
112
113   /**
114    * Virtual destructor.
115    */
116   virtual ~ResourceManager();
117
118 public: // Used by ResourceClient
119
120   /********************************************************************************
121    ************************ ResourceClient direct interface  **********************
122    ********************************************************************************/
123
124   /**
125    * Resource client passes itself for secondary intialisation.
126    * (The resource client requires the ResourceManager to be instantiated first).
127    * @param[in] resourceClient The ResourceClient.
128    */
129   void SetClient( ResourceClient& resourceClient );
130
131   /********************************************************************************
132    ************************ UpdateManager direct interface  ***********************
133    ********************************************************************************/
134
135   /**
136    * Called to update the resource cache before rendering.
137    * New resources will be added to the cache using PlatformAbstraction::FillResourceCache().
138    * Unwanted resources will be added to the DiscardQueue.
139    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
140    * @return true, if a resource load was completed or failed
141    */
142   bool UpdateCache( BufferIndex updateBufferIndex );
143
144   /**
145    * Iterate through the post process queue, performing requested updates.
146    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
147    */
148   void PostProcessResources( BufferIndex updateBufferIndex );
149
150   /********************************************************************************
151    *************************** CoreImpl direct interface  *************************
152    ********************************************************************************/
153
154   /**
155    * Returns whether the Resource Manager is still processing any resource requests.
156    * @return true if still processing, false otherwise.
157    */
158   bool ResourcesToProcess();
159
160   /********************************************************************************
161    ********************************* Message handlers *****************************
162    ********************************************************************************/
163
164   /**
165    * Request a resource from the native filesystem.
166    * @param[in] id The Id of the requested resource
167    * @param[in] typePath The type & path of requested resource.
168    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
169    */
170   void HandleLoadResourceRequest( ResourceId id,
171                                   const ResourceTypePath& typePath,
172                                   Integration::LoadResourcePriority priority );
173
174   /**
175    * Decode a resource from a memory buffer with the semantics of loading.
176    * Notifications of partial completion, success, and failure will happen via
177    * the same loading notification path used for loading from files: Update()
178    * will retrieve loading events in its main loop and notify listeners to its
179    * own loading events, and forward them, still as loading events, to the event
180    * thread via its update queue.
181    * Resource manager and lower levels make no attempt to detect resource
182    * aliases as is done for multiple requests to load the same resource
183    * file, so the caller is responsible for ensuring that it only requests
184    * the decoding of an in-memory resource once and for doing the sharing of the
185    * resulting object itself. Ultimately this responsibility resides with the
186    * application.
187    * @note ! Only Bitmap resources are supported for decoding from memory !
188    * @param[in] id The Id of the requested resource.
189    * @param[in] typePath The type of the requested resource and a path that is ignored.
190    * @param[in] buffer The raw encoded bytes of the resource as they would appear in a file.
191    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
192    */
193   void HandleDecodeResourceRequest( ResourceId id,
194                                     const ResourceTypePath& typePath,
195                                     RequestBufferPtr buffer,
196                                     Integration::LoadResourcePriority priority );
197
198   /**
199    * Injects a bitmap resource (does not require loading).
200    * @pre bitmap has to be initialized
201    * @param[in] id The resource id
202    * @param[in] bitmap an initialized bitmap
203    */
204   void HandleAddBitmapImageRequest(ResourceId id, Integration::BitmapPtr bitmap);
205
206   /**
207    * Add an existing resource to the resource manager.
208    * @param[in] id The resource id
209    * @param [in] resourceData the NativeImageInterface object
210    * @return A ref-counted request object. Keep a copy until the resource is no longer required.
211    */
212   void HandleAddNativeImageRequest( ResourceId id, NativeImageInterfacePtr resourceData );
213
214   /**
215    * Add an existing resource to the resource manager.
216    * @param[in] id The resource id
217    * @param[in] width       width in pixels
218    * @param[in] height      height in pixels
219    * @param[in] pixelFormat Pixel format
220    */
221   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
222
223   /**
224    * Add an existing resource to the resource manager.
225    * @param[in] id            The resource id
226    * @param[in] nativeImage   The NativeImage
227    */
228   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, NativeImageInterfacePtr nativeImage );
229
230   /**
231    * Allocate a new empty texture.
232    * @param[in] id The resource id
233    * @param[in] width       width in pixels
234    * @param[in] height      height in pixels
235    * @param[in] pixelFormat Pixel format
236    */
237   void HandleAllocateTextureRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
238
239
240   /**
241    * Load a shader program from a file
242    * @param[in] id The resource id
243    * @param[in] typePath The type & path of the resource
244    */
245   void HandleLoadShaderRequest(ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
246
247   /**
248    * Update bitmap area request
249    * @param[in] textureId The resource ID of a bitmap-texture to remove.
250    * @param[in] area The updated area. Zero width/height indicates the whole bitmap has been updated
251    */
252   void HandleUpdateBitmapAreaRequest( ResourceId textureId, const Dali::RectArea& area );
253
254   /**
255    * Upload a bitmap to a position within a specified texture
256    * @param[in] destId The destination texture ID
257    * @param[in] bitmap The pointer pointing to the bitmap data to upload
258    * @param [in] xOffset Specifies an offset in the x direction within the texture
259    * @param [in] yOffset Specifies an offset in the y direction within the texture
260    */
261   void HandleUploadBitmapRequest( ResourceId destId, Integration::BitmapPtr bitmap, std::size_t xOffset, std::size_t yOffset );
262
263   /**
264    * Upload a bitmap to a position within a specified texture
265    * @param[in] destId The destination texture ID
266    * @param[in] srcId The resource ID of the bitmap to upload
267    * @param [in] xOffset Specifies an offset in the x direction within the texture
268    * @param [in] yOffset Specifies an offset in the y direction within the texture
269    */
270   void HandleUploadBitmapRequest( ResourceId destId, ResourceId srcId, std::size_t xOffset, std::size_t yOffset );
271
272   /**
273    * Request reloading a resource from the native filesystem.
274    * @param[in] id The resource id
275    * @param[in] typePath The type & path of the resource
276    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being refreshed.
277    * @param[in] resetFinishedStatus True if the finished status of the resource id should be reset
278    */
279   void HandleReloadResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath, Integration::LoadResourcePriority priority, bool resetFinishedStatus );
280
281   /**
282    * Save a resource to the given url
283    * @param[in] id       The resource id
284    * @param[in] typePath The type & path of the resource
285    */
286   void HandleSaveResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
287
288   /**
289    * Resource ticket has been discarded, throw away the actual resource
290    */
291   void HandleDiscardResourceRequest( ResourceId id, Integration::ResourceTypeId typeId );
292
293    /**
294     * @brief Create GL texture for resource.
295     * @param[in] id The resource id.
296     */
297    void HandleCreateGlTextureRequest( ResourceId id );
298
299   /********************************************************************************
300    ******************** Update thread object direct interface  ********************
301    ********************************************************************************/
302
303   /**
304    * Check if a resource has completed loading.
305    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
306    * @return true if the bitmap or texture has finished loading
307    */
308   bool IsResourceLoaded(ResourceId id);
309
310   /**
311    * Check if a resource has failed to load, e.g. file not found, etc.
312    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
313    * @return true if the bitmap or texture has failed to load
314    */
315   bool IsResourceLoadFailed(ResourceId id);
316
317   /**
318    * Get bitmap metadata. This stores meta data about the resource, but
319    * doesn't keep track of the resource
320    */
321   BitmapMetadata GetBitmapMetadata(ResourceId id);
322
323   /**
324    * Returns the shader resource corresponding to the Id
325    * @param[in] id - the id of a shader binary resource.
326    * @return the shader binary resource data or NULL if it has not been loaded.
327    */
328   Integration::ShaderDataPtr GetShaderData(ResourceId id);
329
330   /********************************************************************************
331    ************************* ResourceCache Implementation  ************************
332    ********************************************************************************/
333 public:
334
335   /**
336    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadResponse
337    */
338   virtual void LoadResponse(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type, Integration::ResourcePointer resource, Integration::LoadStatus loadStatus);
339
340   /**
341    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveComplete
342    */
343   virtual void SaveComplete(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type);
344
345   /**
346    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadFailed
347    */
348   virtual void LoadFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
349
350   /**
351    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveFailed
352    */
353   virtual void SaveFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
354
355   /********************************************************************************
356    ********************************* Private Methods  *****************************
357    ********************************************************************************/
358
359   /**
360    * Sends notification messages for load sucess & failure,
361    * pushes from newComplete / newFailed into oldComplete / oldFailed respectively
362    */
363   void NotifyTickets();
364
365   /**
366    * Triggers message to Event thread to update the ticket's image attributes
367    * @pre An Image resource with the given id should exist in the cache.
368    * @param id ID of the image resource
369    * @param attributes Resource image attributes
370    */
371   void UpdateImageTicket( ResourceId id, ImageAttributes& attributes );
372
373   /**
374    * Send message to ResourceClient in event thread
375    * @param[in] message The message to send
376    */
377   void SendToClient( MessageBase* message );
378
379   /**
380    * Discard all dead resources.
381    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
382    */
383   void DiscardDeadResources( BufferIndex updateBufferIndex );
384
385 private:
386   struct ResourceManagerImpl;
387   ResourceManagerImpl* mImpl;
388 };
389
390 // Messages sent to resource manager from other threads:
391 // These functions are run on other threads and insert messages to be
392 // picked-up by the update thread in its main loop and executed on that in
393 // submission order.
394
395 inline void RequestLoadResourceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
396                                         ResourceManager& manager,
397                                         ResourceId id,
398                                         const ResourceTypePath& typePath,
399                                         Integration::LoadResourcePriority priority )
400 {
401   typedef MessageValue3< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
402
403   // Reserve some memory inside the message queue
404   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
405
406   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
407   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadResourceRequest, id, typePath, priority );
408 }
409
410 inline void RequestDecodeResourceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
411                                           ResourceManager& manager,
412                                           const ResourceId id,
413                                           /// We use typePath instead of the raw type for ownership and to enable copying of a concrete type.
414                                           const ResourceTypePath& typePath,
415                                           RequestBufferPtr buffer,
416                                           Integration::LoadResourcePriority priority )
417 {
418   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, RequestBufferPtr, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
419
420   // Reserve some memory inside the message queue
421   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
422
423   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
424   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDecodeResourceRequest, id, typePath, buffer, priority );
425 }
426
427 inline void RequestAddBitmapImageMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
428                                           ResourceManager& manager,
429                                           ResourceId id,
430                                           Integration::Bitmap* resourceData )
431 {
432   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::BitmapPtr > LocalType;
433
434   // Reserve some memory inside the message queue
435   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
436
437   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
438   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddBitmapImageRequest, id, resourceData );
439 }
440
441 inline void RequestAddNativeImageMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
442                                           ResourceManager& manager,
443                                           ResourceId id,
444                                           NativeImageInterfacePtr resourceData )
445 {
446   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImageInterfacePtr > LocalType;
447
448   // Reserve some memory inside the message queue
449   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
450
451   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
452   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddNativeImageRequest, id, resourceData );
453 }
454
455 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
456                                                ResourceManager& manager,
457                                                ResourceId id,
458                                                unsigned int width,
459                                                unsigned int height,
460                                                Pixel::Format pixelFormat )
461 {
462   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
463
464   // Reserve some memory inside the message queue
465   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
466
467   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
468   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, width, height, pixelFormat );
469 }
470
471 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
472                                                ResourceManager& manager,
473                                                ResourceId id,
474                                                NativeImageInterfacePtr resourceData )
475 {
476   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImageInterfacePtr > LocalType;
477
478   // Reserve some memory inside the message queue
479   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
480
481   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
482   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, resourceData );
483 }
484
485 inline void RequestAllocateTextureMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
486                                            ResourceManager& manager,
487                                            ResourceId id,
488                                            unsigned int width,
489                                            unsigned int height,
490                                            Pixel::Format pixelFormat)
491 {
492   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
493
494   // Reserve some memory inside the message queue
495   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
496
497   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
498   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateTextureRequest, id, width, height, pixelFormat );
499 }
500
501
502 inline void RequestLoadShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
503                                       ResourceManager& manager,
504                                       ResourceId id,
505                                       const ResourceTypePath& typePath )
506 {
507   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
508
509   // Reserve some memory inside the message queue
510   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
511
512   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
513   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadShaderRequest, id, typePath );
514 }
515
516 inline void RequestUpdateBitmapAreaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
517                                             ResourceManager& manager,
518                                             ResourceId id,
519                                             const Dali::RectArea& area )
520 {
521   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Dali::RectArea > LocalType;
522
523   // Reserve some memory inside the message queue
524   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
525
526   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
527   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateBitmapAreaRequest, id, area );
528 }
529
530 inline void RequestUploadBitmapMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
531                                         ResourceManager& manager,
532                                         ResourceId destId,
533                                         Integration::BitmapPtr bitmap,
534                                         std::size_t xOffset,
535                                         std::size_t yOffset )
536 {
537   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, Integration::BitmapPtr , std::size_t, std::size_t > LocalType;
538
539   // Reserve some memory inside the message queue
540   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
541
542   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
543   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUploadBitmapRequest, destId, bitmap, xOffset, yOffset );
544 }
545
546 inline void RequestUploadBitmapMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
547                                         ResourceManager& manager,
548                                         ResourceId destId,
549                                         ResourceId srcId,
550                                         std::size_t xOffset,
551                                         std::size_t yOffset )
552 {
553   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceId, std::size_t, std::size_t > LocalType;
554
555   // Reserve some memory inside the message queue
556   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
557
558   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
559   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUploadBitmapRequest, destId, srcId, xOffset, yOffset );
560 }
561
562 inline void RequestReloadResourceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
563                                           ResourceManager& manager,
564                                           ResourceId id,
565                                           const ResourceTypePath& typePath,
566                                           Integration::LoadResourcePriority priority,
567                                           bool resetFinishedStatus )
568 {
569   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority, bool > LocalType;
570
571   // Reserve some memory inside the message queue
572   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
573
574   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
575   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleReloadResourceRequest, id, typePath, priority, resetFinishedStatus );
576 }
577
578 inline void RequestSaveResourceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
579                                         ResourceManager& manager,
580                                         ResourceId id,
581                                         const ResourceTypePath& typePath )
582 {
583   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
584
585   // Reserve some memory inside the message queue
586   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
587
588   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
589   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleSaveResourceRequest, id, typePath );
590 }
591
592 inline void RequestDiscardResourceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
593                                            ResourceManager& manager,
594                                            ResourceId id,
595                                            Integration::ResourceTypeId typeId )
596 {
597   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::ResourceTypeId > LocalType;
598
599   // Reserve some memory inside the message queue
600   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
601
602   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
603   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDiscardResourceRequest, id, typeId );
604 }
605
606 inline void RequestCreateGlTextureMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
607                                            ResourceManager& manager,
608                                            ResourceId id )
609 {
610   typedef MessageValue1< ResourceManager, ResourceId > LocalType;
611
612   // Reserve some memory inside the message queue
613   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
614
615   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
616   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleCreateGlTextureRequest, id );
617 }
618
619 } // namespace Internal
620
621 } // namespace Dali
622
623 #endif // __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__