Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / resources / resource-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/images/image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/public-api/images/bitmap-image.h>
28 #include <dali/public-api/common/ref-counted-dali-vector.h>
29
30 #include <dali/integration-api/bitmap.h>
31 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
32 #include <dali/integration-api/resource-cache.h>
33 #include <dali/integration-api/shader-data.h>
34
35 #include <dali/internal/common/event-to-update.h>
36 #include <dali/internal/common/message.h>
37 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
38 #include <dali/internal/common/bitmap-upload.h>
39 #include <dali/internal/event/modeling/model-data-impl.h>
40 #include <dali/internal/event/resources/resource-client-declarations.h>
41 #include <dali/internal/event/effects/shader-factory.h>
42 #include <dali/internal/update/modeling/internal-mesh-data.h>
43 #include <dali/internal/update/modeling/scene-graph-mesh-declarations.h>
44 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
45 #include <dali/internal/update/resources/bitmap-metadata.h>
46
47 namespace Dali
48 {
49
50 class NativeImage;
51
52 namespace Integration
53 {
54 struct ResourceType;
55 }
56
57 namespace Internal
58 {
59
60 // value types used by messages
61 template <> struct ParameterType< Integration::LoadResourcePriority >
62 : public BasicType< Integration::LoadResourcePriority > {};
63 template <> struct ParameterType< Pixel::Format >
64 : public BasicType< Pixel::Format > {};
65 template <> struct ParameterType< Integration::ResourceTypeId >
66 : public BasicType< Integration::ResourceTypeId > {};
67
68 namespace SceneGraph
69 {
70 class DiscardQueue;
71 class RenderQueue;
72 class TextureCacheDispatcher;
73 class PostProcessResourceDispatcher;
74 }
75
76 class NotificationManager;
77
78 /** Raw bytes of a resource laid out exactly as it wouldbe in a file, but in memory. */
79 typedef Dali::RefCountedVector<uint8_t> RequestBuffer;
80 /** Counting smart pointer for managing a buffer of raw bytes. */
81 typedef IntrusivePtr<RequestBuffer> RequestBufferPtr;
82
83 /**
84  * ResourceManager keeps track of resource loading requests, and caches resources that are loaded.
85  * It uses ResourceTicket objects, to keep track of the lifetime of each request.
86  * If the same resource is required by two client objects, they will share the same ResourceTicket
87  * i.e. only one load will occur using the native filesystem.
88  *
89  * Multi-threading notes:
90  * Resources are received from the PlatformAbstraction API during the Core::Render() method, which
91  * may be called from a dedicated rendering thread.
92  * Loading requests must be made from the application's main thread e.g. when Dali::Image is created.
93  */
94 class ResourceManager : public Integration::ResourceCache
95 {
96 public:
97
98   /**
99    * Create a resource manager.
100    * There should exactly one of these objects per Dali Core.
101    * @param[in] platformAbstraction Used to request resources from the native filesystem.
102    * @param[in] notificationManager Used to send NotifyTickets message.
103    * @param[in] postProcessResourcesQueue Used for performing post processing on resources
104    * @param[in] discardQueue Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
105    * @param[in] renderQueue Used to queue resource updates until the next Render.
106    */
107   ResourceManager( Integration::PlatformAbstraction& platformAbstraction,
108                    NotificationManager& notificationManager,
109                    SceneGraph::TextureCacheDispatcher& textureCacheDispatcher,
110                    ResourcePostProcessList& postProcessResourcesQueue,
111                    SceneGraph::PostProcessResourceDispatcher& postProcessResourceDispatcher,
112                    SceneGraph::DiscardQueue& discardQueue,
113                    SceneGraph::RenderQueue& renderQueue );
114
115   /**
116    * Virtual destructor.
117    */
118   virtual ~ResourceManager();
119
120 public: // Used by ResourceClient
121
122   /********************************************************************************
123    ************************ ResourceClient direct interface  **********************
124    ********************************************************************************/
125
126   /**
127    * Resource client passes itself for secondary intialisation.
128    * (The resource client requires the ResourceManager to be instantiated first).
129    * @param[in] resourceClient The ResourceClient.
130    */
131   void SetClient( ResourceClient& resourceClient );
132
133   /********************************************************************************
134    ************************ UpdateManager direct interface  ***********************
135    ********************************************************************************/
136
137   /**
138    * Called to update the resource cache before rendering.
139    * New resources will be added to the cache using PlatformAbstraction::FillResourceCache().
140    * Unwanted resources will be added to the DiscardQueue.
141    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
142    * @return true, if a resource load was completed or failed
143    */
144   bool UpdateCache( BufferIndex updateBufferIndex );
145
146   /**
147    * Iterate through the post process queue, performing requested updates.
148    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
149    */
150   void PostProcessResources( BufferIndex updateBufferIndex );
151
152   /********************************************************************************
153    *************************** CoreImpl direct interface  *************************
154    ********************************************************************************/
155
156   /**
157    * Returns whether the Resource Manager is still processing any resource requests.
158    * @return true if still processing, false otherwise.
159    */
160   bool ResourcesToProcess();
161
162   /********************************************************************************
163    ********************************* Message handlers *****************************
164    ********************************************************************************/
165
166   /**
167    * Request a resource from the native filesystem.
168    * @param[in] id The Id of the requested resource
169    * @param[in] typePath The type & path of requested resource.
170    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
171    */
172   void HandleLoadResourceRequest( ResourceId id,
173                                   const ResourceTypePath& typePath,
174                                   Integration::LoadResourcePriority priority );
175
176   /**
177    * Decode a resource from a memory buffer with the semantics of loading.
178    * Notifications of partial completion, success, and failure will happen via
179    * the same loading notification path used for loading from files: Update()
180    * will retrieve loading events in its main loop and notify listeners to its
181    * own loading events, and forward them, still as loading events, to the event
182    * thread via its update queue.
183    * Resource manager and lower levels make no attempt to detect resource
184    * aliases as is done for multiple requests to load the same resource
185    * file, so the caller is responsible for ensuring that it only requests
186    * the decoding of an in-memory resource once and for doing the sharing of the
187    * resulting object itself. Ultimately this responsibility resides with the
188    * application.
189    * @note ! Only Bitmap resources are supported for decoding from memory !
190    * @param[in] id The Id of the requested resource.
191    * @param[in] typePath The type of the requested resource and a path that is ignored.
192    * @param[in] buffer The raw encoded bytes of the resource as they would appear in a file.
193    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
194    */
195   void HandleDecodeResourceRequest( ResourceId id,
196                                     const ResourceTypePath& typePath,
197                                     RequestBufferPtr buffer,
198                                     Integration::LoadResourcePriority priority );
199
200   /**
201    * Injects a bitmap resource (does not require loading).
202    * @pre bitmap has to be initialized
203    * @param[in] id The resource id
204    * @param[in] bitmap an initialized bitmap
205    */
206   void HandleAddBitmapImageRequest(ResourceId id, Integration::BitmapPtr bitmap);
207
208   /**
209    * Add an existing resource to the resource manager.
210    * @param[in] id The resource id
211    * @param [in] resourceData the NativeImage object
212    * @return A ref-counted request object. Keep a copy until the resource is no longer required.
213    */
214   void HandleAddNativeImageRequest( ResourceId id, NativeImagePtr resourceData );
215
216   /**
217    * Add an existing resource to the resource manager.
218    * @param[in] id The resource id
219    * @param[in] width       width in pixels
220    * @param[in] height      height in pixels
221    * @param[in] pixelFormat Pixel format
222    */
223   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
224
225   /**
226    * Add an existing resource to the resource manager.
227    * @param[in] id            The resource id
228    * @param[in] nativeImage   The NativeImage
229    */
230   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, NativeImagePtr nativeImage );
231
232   /**
233    * Allocate a new empty texture.
234    * @param[in] id The resource id
235    * @param[in] width       width in pixels
236    * @param[in] height      height in pixels
237    * @param[in] pixelFormat Pixel format
238    */
239   void HandleAllocateTextureRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
240
241   /**
242    * Upload an array of bitmaps to a texture.
243    * @param[in] id The resource id
244    * @param[in] uploadArray  bitmap upload array.
245    */
246   void HandleUpdateTextureRequest( ResourceId id,  const BitmapUploadArray& uploadArray );
247
248   /**
249    * Requests allocation of a mesh resource
250    * @param[in] id The resource id
251    * @param[in] meshData The mesh data
252    */
253   void HandleAllocateMeshRequest (ResourceId id, MeshData* meshData);
254
255   /**
256    * Load a shader program from a file
257    * @param[in] id The resource id
258    * @param[in] typePath The type & path of the resource
259    */
260   void HandleLoadShaderRequest(ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
261
262   /**
263    * Update bitmap area request
264    * @param[in] textureId The resource ID of a bitmap-texture to remove.
265    * @param[in] area The updated area. Zero width/height indicates the whole bitmap has been updated
266    */
267   void HandleUpdateBitmapAreaRequest( ResourceId textureId, const Dali::RectArea& area );
268
269   /**
270    * Upload mesh buffer changes.
271    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
272    * @param[in] id The ID of a Mesh resource.
273    * @param[in] meshData Newly allocated mesh data; ownership is taken.
274    */
275   void HandleUpdateMeshRequest( BufferIndex updateBufferIndex, ResourceId id, MeshData* meshData );
276
277   /**
278    * Request reloading a resource from the native filesystem.
279    * @param[in] id The resource id
280    * @param[in] typePath The type & path of the resource
281    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being refreshed.
282    * @param[in] resetFinishedStatus True if the finished status of the resource id should be reset
283    */
284   void HandleReloadResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath, Integration::LoadResourcePriority priority, bool resetFinishedStatus );
285
286   /**
287    * Save a resource to the given url
288    * @param[in] id       The resource id
289    * @param[in] typePath The type & path of the resource
290    */
291   void HandleSaveResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
292
293   /**
294    * Resource ticket has been discarded, throw away the actual resource
295    */
296   void HandleDiscardResourceRequest( ResourceId id, Integration::ResourceTypeId typeId );
297
298   /********************************************************************************
299    ******************** Event thread object direct interface  *********************
300    ********************************************************************************/
301
302   /**
303    * Called by model implementations which require access to the model
304    * data.
305    * @note Only called from event thread objects - ModelData is not used
306    * by update objects.
307    * @param[in] id - the id of a ModelData resource.
308    * @return the model data or NULL if it has not been loaded.
309    */
310   Internal::ModelDataPtr GetModelData(ResourceId id);
311
312   /********************************************************************************
313    ******************** Update thread object direct interface  ********************
314    ********************************************************************************/
315
316   /**
317    * Check if a resource has completed loading.
318    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
319    * @return true if the bitmap or texture has finished loading
320    */
321   bool IsResourceLoaded(ResourceId id);
322
323   /**
324    * Check if a resource has failed to load, e.g. file not found, etc.
325    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
326    * @return true if the bitmap or texture has failed to load
327    */
328   bool IsResourceLoadFailed(ResourceId id);
329
330   /**
331    * Get bitmap metadata. This stores meta data about the resource, but
332    * doesn't keep track of the resource
333    */
334   BitmapMetadata GetBitmapMetadata(ResourceId id);
335
336   /**
337    * Get the mesh data.
338    * @note Used by update thread objects (SceneGraph::Mesh) only
339    * @param[in] id - the id of a MeshData resource.
340    * @return the mesh data or NULL if this resource isn't valid
341    */
342   Internal::SceneGraph::Mesh* GetMesh(ResourceId id);
343
344   /**
345    * Returns the shader resource corresponding to the Id
346    * @param[in] id - the id of a shader binary resource.
347    * @return the shader binary resource data or NULL if it has not been loaded.
348    */
349   Integration::ShaderDataPtr GetShaderData(ResourceId id);
350
351   /********************************************************************************
352    ************************* ResourceCache Implementation  ************************
353    ********************************************************************************/
354 public:
355
356   /**
357    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadResponse
358    */
359   virtual void LoadResponse(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type, Integration::ResourcePointer resource, Integration::LoadStatus loadStatus);
360
361   /**
362    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveComplete
363    */
364   virtual void SaveComplete(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type);
365
366   /**
367    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadFailed
368    */
369   virtual void LoadFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
370
371   /**
372    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveFailed
373    */
374   virtual void SaveFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
375
376   /********************************************************************************
377    ********************************* Private Methods  *****************************
378    ********************************************************************************/
379 private:
380
381   /**
382    * Sends notification messages for load sucess & failure,
383    * pushes from newComplete / newFailed into oldComplete / oldFailed respectively
384    */
385   void NotifyTickets();
386
387   /**
388    * Triggers message to Event thread to update the ticket's image attributes
389    * @pre An Image resource with the given id should exist in the cache.
390    * @param id ID of the image resource
391    * @param attributes Resource image attributes
392    */
393   void UpdateImageTicket( ResourceId id, ImageAttributes& attributes );
394
395   /**
396    * Send message to ResourceClient in event thread
397    * @param[in] message The message to send
398    */
399   void SendToClient( MessageBase* message );
400
401   /**
402    * Discard all dead resources.
403    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
404    */
405   void DiscardDeadResources( BufferIndex updateBufferIndex );
406
407 private:
408   struct ResourceManagerImpl;
409   ResourceManagerImpl* mImpl;
410 };
411
412 // Messages sent to resource manager from other threads:
413 // These functions are run on other threads and insert messages to be
414 // picked-up by the update thread in its main loop and executed on that in
415 // submission order.
416
417 inline void RequestLoadResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
418                                         ResourceManager& manager,
419                                         ResourceId id,
420                                         const ResourceTypePath& typePath,
421                                         Integration::LoadResourcePriority priority )
422 {
423   typedef MessageValue3< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
424
425   // Reserve some memory inside the message queue
426   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
427
428   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
429   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadResourceRequest, id, typePath, priority );
430 }
431
432 inline void RequestDecodeResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
433                                           ResourceManager& manager,
434                                           const ResourceId id,
435                                           /// We use typePath instead of the raw type for ownership and to enable copying of a concrete type.
436                                           const ResourceTypePath& typePath,
437                                           RequestBufferPtr buffer,
438                                           Integration::LoadResourcePriority priority )
439 {
440   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, RequestBufferPtr, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
441
442   // Reserve some memory inside the message queue
443   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
444
445   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
446   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDecodeResourceRequest, id, typePath, buffer, priority );
447 }
448
449 inline void RequestAddBitmapImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
450                                           ResourceManager& manager,
451                                           ResourceId id,
452                                           Integration::Bitmap* resourceData )
453 {
454   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::BitmapPtr > LocalType;
455
456   // Reserve some memory inside the message queue
457   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
458
459   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
460   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddBitmapImageRequest, id, resourceData );
461 }
462
463 inline void RequestAddNativeImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
464                                           ResourceManager& manager,
465                                           ResourceId id,
466                                           NativeImagePtr resourceData )
467 {
468   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImagePtr > LocalType;
469
470   // Reserve some memory inside the message queue
471   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
472
473   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
474   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddNativeImageRequest, id, resourceData );
475 }
476
477 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
478                                                ResourceManager& manager,
479                                                ResourceId id,
480                                                unsigned int width,
481                                                unsigned int height,
482                                                Pixel::Format pixelFormat )
483 {
484   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
485
486   // Reserve some memory inside the message queue
487   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
488
489   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
490   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, width, height, pixelFormat );
491 }
492
493 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
494                                                ResourceManager& manager,
495                                                ResourceId id,
496                                                NativeImagePtr resourceData )
497 {
498   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImagePtr > LocalType;
499
500   // Reserve some memory inside the message queue
501   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
502
503   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
504   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, resourceData );
505 }
506
507 inline void RequestAllocateTextureMessage(EventToUpdate& eventToUpdate,
508                                                ResourceManager& manager,
509                                                ResourceId id,
510                                                unsigned int width,
511                                                unsigned int height,
512                                                Pixel::Format pixelFormat)
513 {
514   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
515
516   // Reserve some memory inside the message queue
517   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
518
519   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
520   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateTextureRequest, id, width, height, pixelFormat );
521 }
522
523 inline void RequestUpdateTextureMessage(EventToUpdate& eventToUpdate,
524                                                ResourceManager& manager,
525                                                ResourceId id,
526                                                BitmapUploadArray uploadArray )
527 {
528   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, BitmapUploadArray > LocalType;
529
530   // Reserve some memory inside the message queue
531   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
532
533   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
534   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateTextureRequest, id, uploadArray );
535 }
536
537 inline void RequestAllocateMeshMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
538                                         ResourceManager& manager,
539                                         ResourceId id,
540                                         OwnerPointer<MeshData>& meshData )
541 {
542   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, OwnerPointer<MeshData> > LocalType;
543
544   // Reserve some memory inside the message queue
545   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
546
547   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
548   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateMeshRequest, id, meshData.Release() );
549 }
550
551 inline void RequestLoadShaderMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
552                                       ResourceManager& manager,
553                                       ResourceId id,
554                                       const ResourceTypePath& typePath )
555 {
556   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
557
558   // Reserve some memory inside the message queue
559   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
560
561   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
562   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadShaderRequest, id, typePath );
563 }
564
565 inline void RequestUpdateBitmapAreaMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
566                                             ResourceManager& manager,
567                                             ResourceId id,
568                                             const Dali::RectArea& area )
569 {
570   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Dali::RectArea > LocalType;
571
572   // Reserve some memory inside the message queue
573   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
574
575   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
576   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateBitmapAreaRequest, id, area );
577 }
578
579 inline void RequestUpdateMeshMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
580                                       ResourceManager& manager,
581                                       ResourceId id,
582                                       const Dali::MeshData& meshData,
583                                       ResourcePolicy::Discardable discardable )
584 {
585   typedef MessageDoubleBuffered2< ResourceManager, ResourceId, OwnerPointer< MeshData > > LocalType;
586   // Reserve some memory inside the message queue
587   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
588
589   MeshData* internalMeshData = new MeshData( meshData, discardable, false );
590
591   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
592   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateMeshRequest, id, internalMeshData );
593 }
594
595 inline void RequestReloadResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
596                                           ResourceManager& manager,
597                                           ResourceId id,
598                                           const ResourceTypePath& typePath,
599                                           Integration::LoadResourcePriority priority,
600                                           bool resetFinishedStatus )
601 {
602   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority, bool > LocalType;
603
604   // Reserve some memory inside the message queue
605   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
606
607   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
608   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleReloadResourceRequest, id, typePath, priority, resetFinishedStatus );
609 }
610
611 inline void RequestSaveResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
612                                         ResourceManager& manager,
613                                         ResourceId id,
614                                         const ResourceTypePath& typePath )
615 {
616   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
617
618   // Reserve some memory inside the message queue
619   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
620
621   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
622   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleSaveResourceRequest, id, typePath );
623 }
624
625 inline void RequestDiscardResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
626                                            ResourceManager& manager,
627                                            ResourceId id,
628                                            Integration::ResourceTypeId typeId )
629 {
630   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::ResourceTypeId > LocalType;
631
632   // Reserve some memory inside the message queue
633   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
634
635   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
636   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDiscardResourceRequest, id, typeId );
637 }
638
639 } // namespace Internal
640
641 } // namespace Dali
642
643 #endif // __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__