[dali_1.2.27] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
22 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
23 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
24 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
25 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
26 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
27 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
28 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
29 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Internal
35 {
36
37 namespace Render
38 {
39 class Renderer;
40 class Geometry;
41 }
42
43 namespace SceneGraph
44 {
45 class SceneController;
46
47 class Renderer;
48 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
49 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
50 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
51
52 class TextureSet;
53 class Geometry;
54
55 class Renderer :  public PropertyOwner,
56                   public UniformMapDataProvider,
57                   public UniformMap::Observer,
58                   public ConnectionChangePropagator::Observer
59 {
60 public:
61
62   enum Opacity
63   {
64     OPAQUE,
65     TRANSPARENT,
66     TRANSLUCENT
67   };
68
69   /**
70    * Construct a new Renderer
71    */
72   static Renderer* New();
73
74   /**
75    * Destructor
76    */
77   virtual ~Renderer();
78
79   /**
80    * Overriden delete operator
81    * Deletes the renderer from its global memory pool
82    */
83   void operator delete( void* ptr );
84
85   /**
86    * Set the texture set for the renderer
87    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
88    */
89   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
90
91   /**
92    * Returns current texture set object
93    * @return Pointer to the texture set
94    */
95   const TextureSet* GetTextures() const
96   {
97     return mTextureSet;
98   }
99
100   /**
101    * Set the shader for the renderer
102    * @param[in] shader The shader this renderer will use
103    */
104   void SetShader( Shader* shader );
105
106   /**
107    * Get the shader used by this renderer
108    * @return the shader this renderer uses
109    */
110   const Shader& GetShader() const
111   {
112     return *mShader;
113   }
114
115   /**
116    * Set the geometry for the renderer
117    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
118    */
119   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
120
121   /**
122    * Set the depth index
123    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
124    */
125   void SetDepthIndex( int depthIndex );
126
127   /**
128    * @brief Get the depth index
129    * @return The depth index
130    */
131   int GetDepthIndex() const
132   {
133     return mDepthIndex;
134   }
135
136   /**
137    * Set the face culling mode
138    * @param[in] faceCullingMode to use
139    */
140   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
141
142   /**
143    * Set the blending mode
144    * @param[in] blendingMode to use
145    */
146   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
147
148   /**
149    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
150    * @param[in] options A bitmask of blending options.
151    */
152   void SetBlendingOptions( unsigned int options );
153
154   /**
155    * Set the blend color for blending operation
156    * @param blendColor to pass to GL
157    */
158   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
159
160   /**
161    * Set the index of first element for indexed draw
162    * @param[in] firstElement index of first element to draw
163    */
164   void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
165
166   /**
167    * Set the number of elements to draw by indexed draw
168    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
169    */
170   void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
171
172   /**
173    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
174    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
175    */
176   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
177
178   /**
179    * Sets the depth buffer write mode
180    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
181    */
182   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
183
184   /**
185    * Sets the depth buffer test mode
186    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
187    */
188   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
189
190   /**
191    * Sets the depth function
192    * @param[in] depthFunction The depth function
193    */
194   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
195
196   /**
197    * Sets the render mode
198    * @param[in] mode The render mode
199    */
200   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
201
202   /**
203    * Sets the stencil function
204    * @param[in] stencilFunction The stencil function
205    */
206   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
207
208   /**
209    * Sets the stencil function mask
210    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
211    */
212   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
213
214   /**
215    * Sets the stencil function reference
216    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
217    */
218   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
219
220   /**
221    * Sets the stencil mask
222    * @param[in] stencilMask The stencil mask
223    */
224   void SetStencilMask( int stencilMask );
225
226   /**
227    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
228    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
229    */
230   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
231
232   /**
233    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
234    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
235    */
236   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
237
238   /**
239    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
240    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
241    */
242   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
243
244   /**
245    * Prepare the object for rendering.
246    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
247    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
248    */
249   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
250
251   /*
252    * Retrieve the Render thread renderer
253    * @return The associated render thread renderer
254    */
255   Render::Renderer& GetRenderer();
256
257   /**
258    * Check whether the renderer has been marked as ready to render
259    * ready means that renderer has all resources and should produce correct result
260    * complete means all resources have finished loading
261    * It's possible that renderer is complete but not ready,
262    * for example in case of resource load failed
263    * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
264    * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
265    */
266   void GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const;
267
268   /**
269    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
270    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
271    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
272    */
273   Opacity GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
274
275   /**
276    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
277    */
278   void TextureSetChanged();
279
280 public: // Implementation of ObjectOwnerContainer template methods
281   /**
282    * Connect the object to the scene graph
283    *
284    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
285    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
286    */
287   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
288
289   /**
290    * Disconnect the object from the scene graph
291    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
292    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
293    */
294   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
295
296 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
297   /**
298    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
299    */
300   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
301
302   /**
303    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
304    */
305   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
306
307 public:
308
309
310 public: // UniformMap::Observer
311   /**
312    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
313    */
314   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
315
316 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
317
318   /**
319    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
320    */
321   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
322
323   /**
324    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
325    */
326   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
327
328   /**
329    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
330    */
331   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
332
333 public: // PropertyOwner implementation
334   /**
335    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
336    */
337   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
338
339 public: // From UniformMapDataProvider
340
341   /**
342    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
343    */
344   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
345
346   /**
347    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
348    */
349   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
350
351 private:
352
353   /**
354    * Protected constructor; See also Renderer::New()
355    */
356   Renderer();
357
358   /**
359    * Helper function to create a new render data provider
360    * @return the new (initialized) data provider
361    */
362   RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
363
364 private:
365
366   CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
367   SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
368   Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
369   TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
370   Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
371   Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
372   Vector4*                     mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
373
374   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
375
376   size_t                       mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
377   size_t                       mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
378   unsigned int                 mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
379   unsigned int                 mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
380   unsigned int                 mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
381
382   DepthFunction::Type          mDepthFunction:3;                  ///< Local copy of the depth function
383   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:2;                ///< Local copy of the mode of face culling
384   BlendMode::Type              mBlendMode:2;                      ///< Local copy of the mode of blending
385   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:2;                 ///< Local copy of the depth write mode
386   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:2;                  ///< Local copy of the depth test mode
387
388   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
389   bool                         mResourcesReady;                   ///< Set during the Update algorithm; true if the renderer has resources ready for the current frame.
390   bool                         mFinishedResourceAcquisition;      ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
391   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
392
393 public:
394
395   int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
396 };
397
398
399 /// Messages
400 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
401 {
402   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
403
404   // Reserve some memory inside the message queue
405   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
406
407   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
408   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
409 }
410
411 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
412 {
413   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
414
415   // Reserve some memory inside the message queue
416   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
417
418   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
419   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
420 }
421
422 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
423 {
424   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
425
426   // Reserve some memory inside the message queue
427   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
428
429   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
430   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
431 }
432
433 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
434 {
435   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
436
437   // Reserve some memory inside the message queue
438   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
439
440   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
441   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
442 }
443
444 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
445 {
446   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
447
448   // Reserve some memory inside the message queue
449   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
450
451   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
452 }
453
454 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
455 {
456   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
457
458   // Reserve some memory inside the message queue
459   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
460
461   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
462 }
463
464 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
465 {
466   typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
467
468   // Reserve some memory inside the message queue
469   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
470
471   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
472 }
473
474 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
475 {
476   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
477
478   // Reserve some memory inside the message queue
479   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
480
481   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
482 }
483
484 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
485 {
486   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
487
488   // Reserve some memory inside the message queue
489   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
490
491   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
492 }
493
494 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
495 {
496   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
497
498   // Reserve some memory inside the message queue
499   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
500
501   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
502 }
503
504 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
505 {
506   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
507
508   // Reserve some memory inside the message queue
509   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
510
511   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
512 }
513
514 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
515 {
516   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
517
518   // Reserve some memory inside the message queue
519   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
520
521   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
522 }
523
524 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
525 {
526   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
527
528   // Reserve some memory inside the message queue
529   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
530
531   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
532 }
533
534 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
535 {
536   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
537
538   // Reserve some memory inside the message queue
539   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
540
541   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
542 }
543
544 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
545 {
546   typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
547
548   // Reserve some memory inside the message queue
549   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
550
551   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
552 }
553
554 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
555 {
556   typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
557
558   // Reserve some memory inside the message queue
559   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
560
561   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
562 }
563
564 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
565 {
566   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
567
568   // Reserve some memory inside the message queue
569   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
570
571   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
572 }
573
574 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
575 {
576   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
577
578   // Reserve some memory inside the message queue
579   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
580
581   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
582 }
583
584 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
585 {
586   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
587
588   // Reserve some memory inside the message queue
589   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
590
591   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
592 }
593
594 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
595 {
596   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
597
598   // Reserve some memory inside the message queue
599   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
600
601   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
602 }
603
604 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
605 {
606   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
607
608   // Reserve some memory inside the message queue
609   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
610
611   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
612 }
613
614 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
615 {
616   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
617
618   // Reserve some memory inside the message queue
619   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
620
621   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
622 }
623
624 } // namespace SceneGraph
625 } // namespace Internal
626 } // namespace Dali
627
628 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H