Clipping API feature in Actor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
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18  */
19
20 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
22 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
23 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
24 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
25 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
26 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
27 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
28 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
29 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Internal
35 {
36
37 namespace Render
38 {
39 class Renderer;
40 class Geometry;
41 }
42
43 namespace SceneGraph
44 {
45 class SceneController;
46
47 class Renderer;
48 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
49 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
50 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
51
52 class TextureSet;
53 class Geometry;
54
55 class Renderer :  public PropertyOwner,
56                   public UniformMapDataProvider,
57                   public UniformMap::Observer,
58                   public ConnectionChangePropagator::Observer
59 {
60 public:
61
62   enum Opacity
63   {
64     OPAQUE,
65     TRANSPARENT,
66     TRANSLUCENT
67   };
68
69   /**
70    * Construct a new Renderer
71    */
72   static Renderer* New();
73
74   /**
75    * Destructor
76    */
77   virtual ~Renderer();
78
79   /**
80    * Overriden delete operator
81    * Deletes the renderer from its global memory pool
82    */
83   void operator delete( void* ptr );
84
85   /**
86    * Set the texture set for the renderer
87    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
88    */
89   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
90
91   /**
92    * Returns current texture set object
93    * @return Pointer to the texture set
94    */
95   const TextureSet* GetTextures() const
96   {
97     return mTextureSet;
98   }
99
100   /**
101    * Set the shader for the renderer
102    * @param[in] shader The shader this renderer will use
103    */
104   void SetShader( Shader* shader );
105
106   /**
107    * Get the shader used by this renderer
108    * @return the shader this renderer uses
109    */
110   const Shader& GetShader() const
111   {
112     return *mShader;
113   }
114
115   /**
116    * Set the geometry for the renderer
117    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
118    */
119   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
120
121   /**
122    * Get the geometry of this renderer
123    * @return the geometry this renderer uses
124    */
125   const Render::Geometry& GetGeometry() const
126   {
127     return *mGeometry;
128   }
129
130   /**
131    * Set the depth index
132    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
133    */
134   void SetDepthIndex( int depthIndex );
135
136   /**
137    * @brief Get the depth index
138    * @return The depth index
139    */
140   int GetDepthIndex() const
141   {
142     return mDepthIndex;
143   }
144
145   /**
146    * Set the face culling mode
147    * @param[in] faceCullingMode to use
148    */
149   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
150
151   /**
152    * Set the blending mode
153    * @param[in] blendingMode to use
154    */
155   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
156
157   /**
158    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
159    * @param[in] options A bitmask of blending options.
160    */
161   void SetBlendingOptions( unsigned int options );
162
163   /**
164    * Set the blend color for blending operation
165    * @param blendColor to pass to GL
166    */
167   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
168
169   /**
170    * Set the index of first element for indexed draw
171    * @param[in] firstElement index of first element to draw
172    */
173   void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
174
175   /**
176    * Set the number of elements to draw by indexed draw
177    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
178    */
179   void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
180
181   /**
182    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
183    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
184    */
185   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
186
187   /**
188    * Sets the depth buffer write mode
189    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
190    */
191   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
192
193   /**
194    * Sets the depth buffer test mode
195    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
196    */
197   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
198
199   /**
200    * Sets the depth function
201    * @param[in] depthFunction The depth function
202    */
203   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
204
205   /**
206    * Sets the render mode
207    * @param[in] mode The render mode
208    */
209   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
210
211   /**
212    * Sets the stencil function
213    * @param[in] stencilFunction The stencil function
214    */
215   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
216
217   /**
218    * Sets the stencil function mask
219    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
220    */
221   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
222
223   /**
224    * Sets the stencil function reference
225    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
226    */
227   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
228
229   /**
230    * Sets the stencil mask
231    * @param[in] stencilMask The stencil mask
232    */
233   void SetStencilMask( int stencilMask );
234
235   /**
236    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
237    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
238    */
239   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
240
241   /**
242    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
243    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
244    */
245   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
246
247   /**
248    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
249    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
250    */
251   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
252
253   /**
254    * Turns on batching feature for the renderer
255    * @param[in] batchingEnabled if true, enables the batching mode for the renderer
256    */
257   void SetBatchingEnabled( bool batchingEnabled );
258
259   /**
260    * Tests whether batching feature is enabled for this renderer
261    * @return batching state
262    */
263   bool IsBatchingEnabled() const
264   {
265     return mBatchingEnabled;
266   }
267
268   /**
269    * Prepare the object for rendering.
270    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
271    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
272    */
273   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
274
275   /*
276    * Retrieve the Render thread renderer
277    * @return The associated render thread renderer
278    */
279   Render::Renderer& GetRenderer();
280
281   /**
282    * Check whether the renderer has been marked as ready to render
283    * ready means that renderer has all resources and should produce correct result
284    * complete means all resources have finished loading
285    * It's possible that renderer is complete but not ready,
286    * for example in case of resource load failed
287    * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
288    * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
289    */
290   void GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const;
291
292   /**
293    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
294    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
295    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
296    */
297   Opacity GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
298
299   /**
300    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
301    */
302   void TextureSetChanged();
303
304 public: // Implementation of ObjectOwnerContainer template methods
305   /**
306    * Connect the object to the scene graph
307    *
308    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
309    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
310    */
311   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
312
313   /**
314    * Disconnect the object from the scene graph
315    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
316    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
317    */
318   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
319
320 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
321   /**
322    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
323    */
324   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
325
326   /**
327    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
328    */
329   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
330
331 public:
332
333
334 public: // UniformMap::Observer
335   /**
336    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
337    */
338   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
339
340 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
341
342   /**
343    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
344    */
345   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
346
347   /**
348    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
349    */
350   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
351
352   /**
353    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
354    */
355   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
356
357 public: // PropertyOwner implementation
358   /**
359    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
360    */
361   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
362
363 public: // From UniformMapDataProvider
364
365   /**
366    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
367    */
368   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
369
370   /**
371    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
372    */
373   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
374
375 private:
376
377   /**
378    * Protected constructor; See also Renderer::New()
379    */
380   Renderer();
381
382   /**
383    * Helper function to create a new render data provider
384    * @return the new (initialized) data provider
385    */
386   RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
387
388 private:
389
390   CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
391   SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
392   Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
393   TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
394   Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
395   Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
396   Vector4*                     mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
397
398   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
399
400   size_t                       mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
401   size_t                       mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
402   unsigned int                 mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
403   unsigned int                 mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
404   unsigned int                 mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
405
406   DepthFunction::Type          mDepthFunction:3;                  ///< Local copy of the depth function
407   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:2;                ///< Local copy of the mode of face culling
408   BlendMode::Type              mBlendMode:2;                      ///< Local copy of the mode of blending
409   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:2;                 ///< Local copy of the depth write mode
410   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:2;                  ///< Local copy of the depth test mode
411
412   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
413   bool                         mResourcesReady;                   ///< Set during the Update algorithm; true if the renderer has resources ready for the current frame.
414   bool                         mFinishedResourceAcquisition;      ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
415   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
416
417 public:
418
419   bool                         mBatchingEnabled:1;                ///< Flag indicating whether the render supports batching
420
421   int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
422 };
423
424
425 /// Messages
426 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
427 {
428   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
429
430   // Reserve some memory inside the message queue
431   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
432
433   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
434   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
435 }
436
437 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
438 {
439   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
440
441   // Reserve some memory inside the message queue
442   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
443
444   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
445   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
446 }
447
448 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
449 {
450   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
451
452   // Reserve some memory inside the message queue
453   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
454
455   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
456   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
457 }
458
459 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
460 {
461   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
462
463   // Reserve some memory inside the message queue
464   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
465
466   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
467   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
468 }
469
470 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
471 {
472   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
473
474   // Reserve some memory inside the message queue
475   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
476
477   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
478 }
479
480 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
481 {
482   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
483
484   // Reserve some memory inside the message queue
485   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
486
487   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
488 }
489
490 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
491 {
492   typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
493
494   // Reserve some memory inside the message queue
495   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
496
497   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
498 }
499
500 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
501 {
502   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
503
504   // Reserve some memory inside the message queue
505   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
506
507   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
508 }
509
510 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
511 {
512   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
513
514   // Reserve some memory inside the message queue
515   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
516
517   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
518 }
519
520 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
521 {
522   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
523
524   // Reserve some memory inside the message queue
525   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
526
527   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
528 }
529
530 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
531 {
532   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
533
534   // Reserve some memory inside the message queue
535   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
536
537   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
538 }
539
540 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
541 {
542   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
543
544   // Reserve some memory inside the message queue
545   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
546
547   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
548 }
549
550 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
551 {
552   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
553
554   // Reserve some memory inside the message queue
555   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
556
557   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
558 }
559
560 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
561 {
562   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
563
564   // Reserve some memory inside the message queue
565   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
566
567   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
568 }
569
570 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
571 {
572   typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
573
574   // Reserve some memory inside the message queue
575   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
576
577   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
578 }
579
580 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
581 {
582   typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
583
584   // Reserve some memory inside the message queue
585   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
586
587   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
588 }
589
590 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
591 {
592   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
593
594   // Reserve some memory inside the message queue
595   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
596
597   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
598 }
599
600 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
601 {
602   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
603
604   // Reserve some memory inside the message queue
605   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
606
607   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
608 }
609
610 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
611 {
612   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
613
614   // Reserve some memory inside the message queue
615   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
616
617   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
618 }
619
620 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
621 {
622   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
623
624   // Reserve some memory inside the message queue
625   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
626
627   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
628 }
629
630 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
631 {
632   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
633
634   // Reserve some memory inside the message queue
635   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
636
637   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
638 }
639
640 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
641 {
642   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
643
644   // Reserve some memory inside the message queue
645   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
646
647   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
648 }
649
650 inline void SetBatchingEnabledMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool batchable )
651 {
652   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
653
654   // Reserve some memory inside the message queue
655   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
656
657   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBatchingEnabled, batchable );
658 }
659
660 } // namespace SceneGraph
661 } // namespace Internal
662 } // namespace Dali
663
664 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H