Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
22 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
23 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
24 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
25 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
26 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
27 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
28 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
29 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Internal
35 {
36
37 namespace Render
38 {
39 class Renderer;
40 class Geometry;
41 }
42
43 namespace SceneGraph
44 {
45 class SceneController;
46
47 class Renderer;
48 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
49 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
50 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
51
52 class TextureSet;
53 class Geometry;
54
55 class Renderer :  public PropertyOwner,
56                   public UniformMapDataProvider,
57                   public UniformMap::Observer,
58                   public ConnectionChangePropagator::Observer
59 {
60 public:
61
62   enum Opacity
63   {
64     OPAQUE,
65     TRANSPARENT,
66     TRANSLUCENT
67   };
68
69   /**
70    * Construct a new Renderer
71    */
72   static Renderer* New();
73
74   /**
75    * Destructor
76    */
77   virtual ~Renderer();
78
79   /**
80    * Overriden delete operator
81    * Deletes the renderer from its global memory pool
82    */
83   void operator delete( void* ptr );
84
85   /**
86    * Set the texture set for the renderer
87    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
88    */
89   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
90
91   /**
92    * Returns current texture set object
93    * @return Pointer to the texture set
94    */
95   const TextureSet* GetTextures() const
96   {
97     return mTextureSet;
98   }
99
100   /**
101    * Set the shader for the renderer
102    * @param[in] shader The shader this renderer will use
103    */
104   void SetShader( Shader* shader );
105
106   /**
107    * Get the shader used by this renderer
108    * @return the shader this renderer uses
109    */
110   const Shader& GetShader() const
111   {
112     return *mShader;
113   }
114
115   /**
116    * Set the geometry for the renderer
117    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
118    */
119   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
120
121   /**
122    * Set the depth index
123    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
124    */
125   void SetDepthIndex( int depthIndex );
126
127   /**
128    * @brief Get the depth index
129    * @return The depth index
130    */
131   int GetDepthIndex() const
132   {
133     return mDepthIndex;
134   }
135
136   /**
137    * Set the face culling mode
138    * @param[in] faceCullingMode to use
139    */
140   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
141
142   /**
143    * Set the blending mode
144    * @param[in] blendingMode to use
145    */
146   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
147
148   /**
149    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
150    * @param[in] options A bitmask of blending options.
151    */
152   void SetBlendingOptions( unsigned int options );
153
154   /**
155    * Set the blend color for blending operation
156    * @param blendColor to pass to GL
157    */
158   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
159
160   /**
161    * Set the index of first element for indexed draw
162    * @param[in] firstElement index of first element to draw
163    */
164   void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
165
166   /**
167    * Set the number of elements to draw by indexed draw
168    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
169    */
170   void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
171
172   /**
173    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
174    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
175    */
176   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
177
178   /**
179    * Sets the depth buffer write mode
180    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
181    */
182   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
183
184   /**
185    * Sets the depth buffer test mode
186    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
187    */
188   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
189
190   /**
191    * Sets the depth function
192    * @param[in] depthFunction The depth function
193    */
194   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
195
196   /**
197    * Sets the render mode
198    * @param[in] mode The render mode
199    */
200   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
201
202   /**
203    * Sets the stencil function
204    * @param[in] stencilFunction The stencil function
205    */
206   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
207
208   /**
209    * Sets the stencil function mask
210    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
211    */
212   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
213
214   /**
215    * Sets the stencil function reference
216    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
217    */
218   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
219
220   /**
221    * Sets the stencil mask
222    * @param[in] stencilMask The stencil mask
223    */
224   void SetStencilMask( int stencilMask );
225
226   /**
227    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
228    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
229    */
230   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
231
232   /**
233    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
234    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
235    */
236   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
237
238   /**
239    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
240    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
241    */
242   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
243
244   /**
245    * Prepare the object for rendering.
246    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
247    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
248    */
249   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
250
251   /*
252    * Retrieve the Render thread renderer
253    * @return The associated render thread renderer
254    */
255   Render::Renderer& GetRenderer();
256
257   /**
258    * Check whether the renderer has been marked as ready to render
259    * ready means that renderer has all resources and should produce correct result
260    * complete means all resources have finished loading
261    * It's possible that renderer is complete but not ready,
262    * for example in case of resource load failed
263    * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
264    * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
265    */
266   void GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const;
267
268   /**
269    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
270    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
271    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
272    */
273   Opacity GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
274
275   /**
276    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
277    */
278   void TextureSetChanged();
279
280   /**
281    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it is about to be deleted
282    */
283   void TextureSetDeleted();
284
285 public: // Implementation of ObjectOwnerContainer template methods
286   /**
287    * Connect the object to the scene graph
288    *
289    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
290    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
291    */
292   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
293
294   /**
295    * Disconnect the object from the scene graph
296    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
297    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
298    */
299   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
300
301 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
302   /**
303    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
304    */
305   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
306
307   /**
308    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
309    */
310   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
311
312 public:
313
314
315 public: // UniformMap::Observer
316   /**
317    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
318    */
319   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
320
321 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
322
323   /**
324    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
325    */
326   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
327
328   /**
329    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
330    */
331   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
332
333   /**
334    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
335    */
336   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
337
338 public: // PropertyOwner implementation
339   /**
340    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
341    */
342   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
343
344 public: // From UniformMapDataProvider
345
346   /**
347    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
348    */
349   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
350
351   /**
352    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
353    */
354   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
355
356 private:
357
358   /**
359    * Protected constructor; See also Renderer::New()
360    */
361   Renderer();
362
363   /**
364    * Helper function to create a new render data provider
365    * @return the new (initialized) data provider
366    */
367   RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
368
369   /**
370    * Helper function to retrieve the blend color.
371    * @return The blend color.
372    */
373   const Vector4& GetBlendColor() const;
374
375 private:
376
377   CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
378   SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
379   Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
380   TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
381   Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
382   Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
383   OwnerPointer< Vector4 >      mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
384
385   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
386
387   size_t                       mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
388   size_t                       mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
389   unsigned int                 mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
390   unsigned int                 mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
391   unsigned int                 mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
392
393   DepthFunction::Type          mDepthFunction:3;                  ///< Local copy of the depth function
394   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:2;                ///< Local copy of the mode of face culling
395   BlendMode::Type              mBlendMode:2;                      ///< Local copy of the mode of blending
396   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:2;                 ///< Local copy of the depth write mode
397   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:2;                  ///< Local copy of the depth test mode
398
399   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
400   bool                         mResourcesReady;                   ///< Set during the Update algorithm; true if the renderer has resources ready for the current frame.
401   bool                         mFinishedResourceAcquisition;      ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
402   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
403
404 public:
405
406   int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
407 };
408
409
410 /// Messages
411 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
412 {
413   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
414
415   // Reserve some memory inside the message queue
416   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
417
418   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
419   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
420 }
421
422 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
423 {
424   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
425
426   // Reserve some memory inside the message queue
427   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
428
429   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
430   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
431 }
432
433 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
434 {
435   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
436
437   // Reserve some memory inside the message queue
438   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
439
440   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
441   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
442 }
443
444 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
445 {
446   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
447
448   // Reserve some memory inside the message queue
449   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
450
451   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
452   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
453 }
454
455 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
456 {
457   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
458
459   // Reserve some memory inside the message queue
460   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
461
462   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
463 }
464
465 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
466 {
467   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
468
469   // Reserve some memory inside the message queue
470   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
471
472   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
473 }
474
475 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
476 {
477   typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
478
479   // Reserve some memory inside the message queue
480   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
481
482   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
483 }
484
485 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
486 {
487   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
488
489   // Reserve some memory inside the message queue
490   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
491
492   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
493 }
494
495 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
496 {
497   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
498
499   // Reserve some memory inside the message queue
500   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
501
502   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
503 }
504
505 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
506 {
507   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
508
509   // Reserve some memory inside the message queue
510   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
511
512   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
513 }
514
515 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
516 {
517   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
518
519   // Reserve some memory inside the message queue
520   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
521
522   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
523 }
524
525 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
526 {
527   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
528
529   // Reserve some memory inside the message queue
530   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
531
532   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
533 }
534
535 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
536 {
537   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
538
539   // Reserve some memory inside the message queue
540   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
541
542   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
543 }
544
545 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
546 {
547   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
548
549   // Reserve some memory inside the message queue
550   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
551
552   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
553 }
554
555 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
556 {
557   typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
558
559   // Reserve some memory inside the message queue
560   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
561
562   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
563 }
564
565 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
566 {
567   typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
568
569   // Reserve some memory inside the message queue
570   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
571
572   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
573 }
574
575 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
576 {
577   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
578
579   // Reserve some memory inside the message queue
580   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
581
582   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
583 }
584
585 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
586 {
587   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
588
589   // Reserve some memory inside the message queue
590   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
591
592   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
593 }
594
595 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
596 {
597   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
598
599   // Reserve some memory inside the message queue
600   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
601
602   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
603 }
604
605 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
606 {
607   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
608
609   // Reserve some memory inside the message queue
610   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
611
612   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
613 }
614
615 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
616 {
617   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
618
619   // Reserve some memory inside the message queue
620   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
621
622   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
623 }
624
625 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
626 {
627   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
628
629   // Reserve some memory inside the message queue
630   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
631
632   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
633 }
634
635 } // namespace SceneGraph
636 } // namespace Internal
637 } // namespace Dali
638
639 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H