Fix memory leak of visual renderer
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
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6  *
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10  *
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12  *
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17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
21 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
22 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
23 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
24 #include <dali/internal/event/rendering/visual-renderer-impl.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
27 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
28 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
29 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
30 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
31 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
32 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
33
34 namespace Dali
35 {
36 namespace Internal
37 {
38 namespace Render
39 {
40 class Renderer;
41 class Geometry;
42 } // namespace Render
43
44 namespace SceneGraph
45 {
46 class SceneController;
47
48 class Renderer;
49 using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
50 using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
51 using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
52
53 class TextureSet;
54 class Geometry;
55
56 class Renderer : public PropertyOwner,
57                  public UniformMapDataProvider,
58                  public RenderDataProvider,
59                  public UniformMap::Observer,
60                  public ConnectionChangePropagator::Observer
61 {
62 public:
63   enum OpacityType
64   {
65     OPAQUE,
66     TRANSPARENT,
67     TRANSLUCENT
68   };
69
70   /**
71    * Construct a new Renderer
72    */
73   static Renderer* New();
74
75   /**
76    * Destructor
77    */
78   ~Renderer() override;
79
80   /**
81    * Overriden delete operator
82    * Deletes the renderer from its global memory pool
83    */
84   void operator delete(void* ptr);
85
86   /**
87    * Set the texture set for the renderer
88    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
89    */
90   void SetTextures(TextureSet* textureSet);
91
92   const SceneGraph::TextureSet* GetTextureSet() const
93   {
94     return mTextureSet;
95   }
96
97   /**
98    * @copydoc RenderDataProvider::GetTextures()
99    */
100   const Vector<Render::Texture*>* GetTextures() const override;
101
102   /**
103    * @copydoc RenderDataProvider::GetSamplers()
104    */
105   const Vector<Render::Sampler*>* GetSamplers() const override;
106
107   /**
108    * Set the shader for the renderer
109    * @param[in] shader The shader this renderer will use
110    */
111   void SetShader(Shader* shader);
112
113   /**
114    * @copydoc RenderDataProvider::GetShader()
115    */
116   const Shader& GetShader() const override
117   {
118     return *mShader;
119   }
120
121   /**
122    * Set the geometry for the renderer
123    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
124    */
125   void SetGeometry(Render::Geometry* geometry);
126
127   /**
128    * Set the depth index
129    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
130    */
131   void SetDepthIndex(int depthIndex);
132
133   /**
134    * @brief Get the depth index
135    * @return The depth index
136    */
137   int GetDepthIndex() const
138   {
139     return mDepthIndex;
140   }
141
142   /**
143    * Set the face culling mode
144    * @param[in] faceCullingMode to use
145    */
146   void SetFaceCullingMode(FaceCullingMode::Type faceCullingMode);
147
148   /**
149    * Get face culling mode
150    * @return The face culling mode
151    */
152   FaceCullingMode::Type GetFaceCullingMode() const;
153
154   /**
155    * Set the blending mode
156    * @param[in] blendingMode to use
157    */
158   void SetBlendMode(BlendMode::Type blendingMode);
159
160   /**
161    * Get the blending mode
162    * @return The the blending mode
163    */
164   BlendMode::Type GetBlendMode() const;
165
166   /**
167    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
168    * @param[in] options A bitmask of blending options.
169    */
170   void SetBlendingOptions(uint32_t options);
171
172   /**
173    * Get the blending options
174    * @return The the blending mode
175    */
176   uint32_t GetBlendingOptions() const;
177
178   /**
179    * Set the blend color for blending operation
180    * @param blendColor to pass to GL
181    */
182   void SetBlendColor(const Vector4& blendColor);
183
184   /**
185    * Get the blending color
186    * @return The blend color
187    */
188   Vector4 GetBlendColor() const;
189
190   /**
191    * Set the index of first element for indexed draw
192    * @param[in] firstElement index of first element to draw
193    */
194   void SetIndexedDrawFirstElement(uint32_t firstElement);
195
196   /**
197    * Get the index of first element for indexed draw
198    * @return The index of first element for indexed draw
199    */
200   uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
201
202   /**
203    * Set the number of elements to draw by indexed draw
204    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
205    */
206   void SetIndexedDrawElementsCount(uint32_t elementsCount);
207
208   /**
209    * Get the number of elements to draw by indexed draw
210    * @return The number of elements to draw by indexed draw
211    */
212   uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
213
214   /**
215    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
216    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
217    */
218   void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultipled);
219
220   /**
221    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
222    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
223    */
224   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
225
226   /**
227    * Sets the depth buffer write mode
228    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
229    */
230   void SetDepthWriteMode(DepthWriteMode::Type depthWriteMode);
231
232   /**
233    * Get the depth buffer write mode
234    * @return The depth buffer write mode
235    */
236   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
237
238   /**
239    * Sets the depth buffer test mode
240    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
241    */
242   void SetDepthTestMode(DepthTestMode::Type depthTestMode);
243
244   /**
245    * Get the depth buffer test mode
246    * @return The depth buffer test mode
247    */
248   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
249
250   /**
251    * Sets the depth function
252    * @param[in] depthFunction The depth function
253    */
254   void SetDepthFunction(DepthFunction::Type depthFunction);
255
256   /**
257    * Get the depth function
258    * @return The depth function
259    */
260   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
261
262   /**
263    * Sets the render mode
264    * @param[in] mode The render mode
265    */
266   void SetRenderMode(RenderMode::Type mode);
267
268   /**
269    * Sets the stencil function
270    * @param[in] stencilFunction The stencil function
271    */
272   void SetStencilFunction(StencilFunction::Type stencilFunction);
273
274   /**
275    * Sets the stencil function mask
276    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
277    */
278   void SetStencilFunctionMask(int stencilFunctionMask);
279
280   /**
281    * Sets the stencil function reference
282    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
283    */
284   void SetStencilFunctionReference(int stencilFunctionReference);
285
286   /**
287    * Sets the stencil mask
288    * @param[in] stencilMask The stencil mask
289    */
290   void SetStencilMask(int stencilMask);
291
292   /**
293    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
294    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
295    */
296   void SetStencilOperationOnFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnFail);
297
298   /**
299    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
300    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
301    */
302   void SetStencilOperationOnZFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail);
303
304   /**
305    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
306    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
307    */
308   void SetStencilOperationOnZPass(StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass);
309
310   /**
311    * Gets the stencil parameters
312    * @return The stencil parameters
313    */
314   const Render::Renderer::StencilParameters& GetStencilParameters() const;
315
316   /**
317    * Bakes the opacity
318    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
319    * @param[in] opacity The opacity
320    */
321   void BakeOpacity(BufferIndex updateBufferIndex, float opacity);
322
323   /**
324    * @copydoc RenderDataProvider::GetOpacity()
325    */
326   float GetOpacity(BufferIndex updateBufferIndex) const override;
327
328   /**
329    * Sets the rendering behavior
330    * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
331    */
332   void SetRenderingBehavior(DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior);
333
334   /**
335    * Gets the rendering behavior
336    * @return The rendering behavior
337    */
338   DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
339
340   /**
341    * Prepare the object for rendering.
342    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
343    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
344    * @return Whether this renderer has been updated in the current frame
345    */
346   bool PrepareRender(BufferIndex updateBufferIndex);
347
348   /**
349    * Retrieve the Render thread renderer
350    * @return The associated render thread renderer
351    */
352   Render::Renderer& GetRenderer();
353
354   /**
355    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
356    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
357    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
358    */
359   OpacityType GetOpacityType(BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node) const;
360
361   /**
362    * Connect the object to the scene graph
363    *
364    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
365    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
366    */
367   void ConnectToSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
368
369   /**
370    * Disconnect the object from the scene graph
371    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
372    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
373    */
374   void DisconnectFromSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
375
376   /**
377    * @copydoc RenderDataProvider::GetUniformMapDataProvider()
378    */
379   const UniformMapDataProvider& GetUniformMapDataProvider() const override
380   {
381     return *this;
382   };
383
384   /**
385    * Sets RenderCallback object
386    *
387    * @param[in] callback Valid pointer to RenderCallback object
388    */
389   void SetRenderCallback(RenderCallback* callback);
390
391   /**
392    * Returns currently set RenderCallback pointer
393    *
394    * @return RenderCallback pointer or nullptr
395    */
396   RenderCallback* GetRenderCallback()
397   {
398     return mRenderCallback;
399   }
400
401 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
402   /**
403    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
404    */
405   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
406
407   /**
408    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
409    */
410   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
411
412 public: // UniformMap::Observer
413   /**
414    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
415    */
416   void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) override;
417
418 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
419   /**
420    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
421    */
422   void ConnectionsChanged(PropertyOwner& owner) override;
423
424   /**
425    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
426    */
427   void ConnectedUniformMapChanged() override;
428
429   /**
430    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
431    */
432   void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner) override;
433
434 public: // PropertyOwner implementation
435   /**
436    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
437    */
438   virtual void ResetDefaultProperties(BufferIndex updateBufferIndex){};
439
440 public: // From UniformMapDataProvider
441   /**
442    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
443    */
444   bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
445   {
446     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
447   }
448
449   /**
450    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
451    */
452   const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override;
453
454   void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
455
456 public: // For VisualProperties
457   /**
458    * To be used only for 1st stage initialization in event thread.
459    */
460   void SetVisualProperties(Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* visualProperties)
461   {
462     mVisualProperties = visualProperties;
463   }
464
465   /**
466    * May be accessed from event thread
467    */
468   const Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* GetVisualProperties() const
469   {
470     return mVisualProperties.Get();
471   }
472
473 private:
474   /**
475    * Protected constructor; See also Renderer::New()
476    */
477   Renderer();
478
479 private:
480   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps collected by the renderer
481
482   SceneController*  mSceneController; ///< Used for initializing renderers
483   Render::Renderer* mRenderer;        ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
484   TextureSet*       mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
485   Render::Geometry* mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
486   Shader*           mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
487
488   OwnerPointer<VisualRenderer::AnimatableVisualProperties> mVisualProperties{nullptr}; ///< VisualProperties (optional/owned)
489   OwnerPointer<Vector4>                                    mBlendColor;                ///< The blend color for blending operation
490
491   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
492
493   uint32_t mIndexedDrawFirstElement;  ///< first element index to be drawn using indexed draw
494   uint32_t mIndexedDrawElementsCount; ///< number of elements to be drawn using indexed draw
495   uint32_t mBlendBitmask;             ///< The bitmask of blending options
496   uint32_t mRegenerateUniformMap;     ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
497   uint32_t mResendFlag;               ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
498
499   DepthFunction::Type            mDepthFunction : 4;            ///< Local copy of the depth function
500   FaceCullingMode::Type          mFaceCullingMode : 3;          ///< Local copy of the mode of face culling
501   BlendMode::Type                mBlendMode : 3;                ///< Local copy of the mode of blending
502   DepthWriteMode::Type           mDepthWriteMode : 3;           ///< Local copy of the depth write mode
503   DepthTestMode::Type            mDepthTestMode : 3;            ///< Local copy of the depth test mode
504   DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior : 2;        ///< The rendering behavior
505   bool                           mUniformMapChanged[2];         ///< Records if the uniform map has been altered this frame
506   bool                           mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
507
508   std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
509   Dali::RenderCallback*                         mRenderCallback{nullptr};
510
511 public:
512   AnimatableProperty<float> mOpacity;    ///< The opacity value
513   int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
514 };
515
516 /// Messages
517 inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
518 {
519   using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
520
521   // Reserve some memory inside the message queue
522   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
523
524   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
525   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
526 }
527
528 inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
529 {
530   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
531
532   // Reserve some memory inside the message queue
533   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
534
535   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
536   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
537 }
538
539 inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
540 {
541   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
542
543   // Reserve some memory inside the message queue
544   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
545
546   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
547   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
548 }
549
550 inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
551 {
552   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
553
554   // Reserve some memory inside the message queue
555   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
556
557   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
558   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
559 }
560
561 inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
562 {
563   using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
564
565   // Reserve some memory inside the message queue
566   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
567
568   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
569 }
570
571 inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
572 {
573   using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
574
575   // Reserve some memory inside the message queue
576   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
577
578   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
579 }
580
581 inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
582 {
583   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
584
585   // Reserve some memory inside the message queue
586   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
587
588   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
589 }
590
591 inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
592 {
593   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
594
595   // Reserve some memory inside the message queue
596   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
597
598   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
599 }
600
601 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
602 {
603   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
604
605   // Reserve some memory inside the message queue
606   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
607
608   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
609 }
610
611 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
612 {
613   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
614
615   // Reserve some memory inside the message queue
616   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
617
618   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
619 }
620
621 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
622 {
623   using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
624
625   // Reserve some memory inside the message queue
626   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
627
628   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
629 }
630
631 inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
632 {
633   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
634
635   // Reserve some memory inside the message queue
636   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
637
638   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
639 }
640
641 inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
642 {
643   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
644
645   // Reserve some memory inside the message queue
646   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
647
648   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
649 }
650
651 inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
652 {
653   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
654
655   // Reserve some memory inside the message queue
656   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
657
658   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
659 }
660
661 inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
662 {
663   using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
664
665   // Reserve some memory inside the message queue
666   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
667
668   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
669 }
670
671 inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
672 {
673   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
674
675   // Reserve some memory inside the message queue
676   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
677
678   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
679 }
680
681 inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
682 {
683   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
684
685   // Reserve some memory inside the message queue
686   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
687
688   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
689 }
690
691 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
692 {
693   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
694
695   // Reserve some memory inside the message queue
696   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
697
698   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
699 }
700
701 inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
702 {
703   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
704
705   // Reserve some memory inside the message queue
706   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
707
708   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
709 }
710
711 inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
712 {
713   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
714
715   // Reserve some memory inside the message queue
716   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
717
718   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
719 }
720
721 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
722 {
723   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
724
725   // Reserve some memory inside the message queue
726   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
727
728   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
729 }
730
731 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
732 {
733   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
734
735   // Reserve some memory inside the message queue
736   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
737
738   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
739 }
740
741 inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
742 {
743   using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
744
745   // Reserve some memory inside the message queue
746   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
747
748   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
749 }
750
751 inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
752 {
753   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
754
755   // Reserve some memory inside the message queue
756   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
757
758   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
759 }
760
761 inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
762 {
763   using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
764
765   // Reserve some memory inside the message queue
766   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
767
768   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
769 }
770
771 inline void SetRenderCallbackMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::RenderCallback* callback)
772 {
773   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Dali::RenderCallback*>;
774
775   // Reserve some memory inside the message queue
776   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
777
778   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderCallback, callback);
779 }
780
781 } // namespace SceneGraph
782 } // namespace Internal
783 } // namespace Dali
784
785 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H