Correctly aging renderer uniformMap
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
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18  */
19
20 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
21 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
22 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
23 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
24 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
25 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
26 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
27 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
28 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
29 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
30 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
31 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace Render
38 {
39 class Renderer;
40 class Geometry;
41 } // namespace Render
42
43 namespace SceneGraph
44 {
45 class SceneController;
46
47 class Renderer;
48 using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
49 using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
50 using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
51
52 class TextureSet;
53 class Geometry;
54
55 class Renderer : public PropertyOwner,
56                  public UniformMapDataProvider,
57                  public UniformMap::Observer,
58                  public ConnectionChangePropagator::Observer
59 {
60 public:
61   enum OpacityType
62   {
63     OPAQUE,
64     TRANSPARENT,
65     TRANSLUCENT
66   };
67
68   /**
69    * Construct a new Renderer
70    */
71   static Renderer* New();
72
73   /**
74    * Destructor
75    */
76   ~Renderer() override;
77
78   /**
79    * Overriden delete operator
80    * Deletes the renderer from its global memory pool
81    */
82   void operator delete(void* ptr);
83
84   /**
85    * Set the texture set for the renderer
86    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
87    */
88   void SetTextures(TextureSet* textureSet);
89
90   /**
91    * Returns current texture set object
92    * @return Pointer to the texture set
93    */
94   const TextureSet* GetTextures() const
95   {
96     return mTextureSet;
97   }
98
99   /**
100    * Set the shader for the renderer
101    * @param[in] shader The shader this renderer will use
102    */
103   void SetShader(Shader* shader);
104
105   /**
106    * Get the shader used by this renderer
107    * @return the shader this renderer uses
108    */
109   const Shader& GetShader() const
110   {
111     return *mShader;
112   }
113
114   /**
115    * Set the geometry for the renderer
116    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
117    */
118   void SetGeometry(Render::Geometry* geometry);
119
120   /**
121    * Set the depth index
122    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
123    */
124   void SetDepthIndex(int depthIndex);
125
126   /**
127    * @brief Get the depth index
128    * @return The depth index
129    */
130   int GetDepthIndex() const
131   {
132     return mDepthIndex;
133   }
134
135   /**
136    * Set the face culling mode
137    * @param[in] faceCullingMode to use
138    */
139   void SetFaceCullingMode(FaceCullingMode::Type faceCullingMode);
140
141   /**
142    * Get face culling mode
143    * @return The face culling mode
144    */
145   FaceCullingMode::Type GetFaceCullingMode() const;
146
147   /**
148    * Set the blending mode
149    * @param[in] blendingMode to use
150    */
151   void SetBlendMode(BlendMode::Type blendingMode);
152
153   /**
154    * Get the blending mode
155    * @return The the blending mode
156    */
157   BlendMode::Type GetBlendMode() const;
158
159   /**
160    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
161    * @param[in] options A bitmask of blending options.
162    */
163   void SetBlendingOptions(uint32_t options);
164
165   /**
166    * Get the blending options
167    * @return The the blending mode
168    */
169   uint32_t GetBlendingOptions() const;
170
171   /**
172    * Set the blend color for blending operation
173    * @param blendColor to pass to GL
174    */
175   void SetBlendColor(const Vector4& blendColor);
176
177   /**
178    * Get the blending color
179    * @return The blend color
180    */
181   Vector4 GetBlendColor() const;
182
183   /**
184    * Set the index of first element for indexed draw
185    * @param[in] firstElement index of first element to draw
186    */
187   void SetIndexedDrawFirstElement(uint32_t firstElement);
188
189   /**
190    * Get the index of first element for indexed draw
191    * @return The index of first element for indexed draw
192    */
193   uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
194
195   /**
196    * Set the number of elements to draw by indexed draw
197    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
198    */
199   void SetIndexedDrawElementsCount(uint32_t elementsCount);
200
201   /**
202    * Get the number of elements to draw by indexed draw
203    * @return The number of elements to draw by indexed draw
204    */
205   uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
206
207   /**
208    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
209    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
210    */
211   void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultipled);
212
213   /**
214    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
215    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
216    */
217   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
218
219   /**
220    * Sets the depth buffer write mode
221    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
222    */
223   void SetDepthWriteMode(DepthWriteMode::Type depthWriteMode);
224
225   /**
226    * Get the depth buffer write mode
227    * @return The depth buffer write mode
228    */
229   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
230
231   /**
232    * Sets the depth buffer test mode
233    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
234    */
235   void SetDepthTestMode(DepthTestMode::Type depthTestMode);
236
237   /**
238    * Get the depth buffer test mode
239    * @return The depth buffer test mode
240    */
241   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
242
243   /**
244    * Sets the depth function
245    * @param[in] depthFunction The depth function
246    */
247   void SetDepthFunction(DepthFunction::Type depthFunction);
248
249   /**
250    * Get the depth function
251    * @return The depth function
252    */
253   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
254
255   /**
256    * Sets the render mode
257    * @param[in] mode The render mode
258    */
259   void SetRenderMode(RenderMode::Type mode);
260
261   /**
262    * Sets the stencil function
263    * @param[in] stencilFunction The stencil function
264    */
265   void SetStencilFunction(StencilFunction::Type stencilFunction);
266
267   /**
268    * Sets the stencil function mask
269    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
270    */
271   void SetStencilFunctionMask(int stencilFunctionMask);
272
273   /**
274    * Sets the stencil function reference
275    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
276    */
277   void SetStencilFunctionReference(int stencilFunctionReference);
278
279   /**
280    * Sets the stencil mask
281    * @param[in] stencilMask The stencil mask
282    */
283   void SetStencilMask(int stencilMask);
284
285   /**
286    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
287    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
288    */
289   void SetStencilOperationOnFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnFail);
290
291   /**
292    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
293    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
294    */
295   void SetStencilOperationOnZFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail);
296
297   /**
298    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
299    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
300    */
301   void SetStencilOperationOnZPass(StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass);
302
303   /**
304    * Gets the stencil parameters
305    * @return The stencil parameters
306    */
307   const Render::Renderer::StencilParameters& GetStencilParameters() const;
308
309   /**
310    * Bakes the opacity
311    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
312    * @param[in] opacity The opacity
313    */
314   void BakeOpacity(BufferIndex updateBufferIndex, float opacity);
315
316   /**
317    * Gets the opacity
318    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
319    * @return The opacity
320    */
321   float GetOpacity(BufferIndex updateBufferIndex) const;
322
323   /**
324    * Sets the rendering behavior
325    * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
326    */
327   void SetRenderingBehavior(DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior);
328
329   /**
330    * Gets the rendering behavior
331    * @return The rendering behavior
332    */
333   DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
334
335   /**
336    * Prepare the object for rendering.
337    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
338    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
339    * @return Whether this renderer has been updated in the current frame
340    */
341   bool PrepareRender(BufferIndex updateBufferIndex);
342
343   /**
344    * Retrieve the Render thread renderer
345    * @return The associated render thread renderer
346    */
347   Render::Renderer& GetRenderer();
348
349   /**
350    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
351    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
352    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
353    */
354   OpacityType GetOpacityType(BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node) const;
355
356   /**
357    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
358    */
359   void TextureSetChanged();
360
361   /**
362    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it is about to be deleted
363    */
364   void TextureSetDeleted();
365
366   /**
367    * Connect the object to the scene graph
368    *
369    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
370    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
371    */
372   void ConnectToSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
373
374   /**
375    * Disconnect the object from the scene graph
376    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
377    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
378    */
379   void DisconnectFromSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
380
381 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
382   /**
383    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
384    */
385   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
386
387   /**
388    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
389    */
390   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
391
392 public: // UniformMap::Observer
393   /**
394    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
395    */
396   void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) override;
397
398 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
399   /**
400    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
401    */
402   void ConnectionsChanged(PropertyOwner& owner) override;
403
404   /**
405    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
406    */
407   void ConnectedUniformMapChanged() override;
408
409   /**
410    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
411    */
412   void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner) override;
413
414 public: // PropertyOwner implementation
415   /**
416    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
417    */
418   virtual void ResetDefaultProperties(BufferIndex updateBufferIndex){};
419
420 public: // From UniformMapDataProvider
421   /**
422    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
423    */
424   bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
425   {
426     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
427   }
428
429   /**
430    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
431    */
432   const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override;
433
434   void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
435
436   /**
437    * Temporary fix to age mRegenerateUniformMap from render side.
438    * (aging should only be done if renderer is visible, not when PrepareRender is called)
439    */
440   void AgeUniformMap();
441
442 private:
443   /**
444    * Protected constructor; See also Renderer::New()
445    */
446   Renderer();
447
448   /**
449    * Update texture set to the render data provider
450    */
451   void UpdateTextureSet();
452
453 private:
454   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps collected by the renderer
455
456   SceneController*      mSceneController;    ///< Used for initializing renderers
457   Render::Renderer*     mRenderer;           ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
458   TextureSet*           mTextureSet;         ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
459   Render::Geometry*     mGeometry;           ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
460   Shader*               mShader;             ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
461   RenderDataProvider*   mRenderDataProvider; ///< The render data provider
462   OwnerPointer<Vector4> mBlendColor;         ///< The blend color for blending operation
463
464   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
465
466   uint32_t mIndexedDrawFirstElement;  ///< first element index to be drawn using indexed draw
467   uint32_t mIndexedDrawElementsCount; ///< number of elements to be drawn using indexed draw
468   uint32_t mBlendBitmask;             ///< The bitmask of blending options
469   uint32_t mRegenerateUniformMap;     ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
470   uint32_t mResendFlag;               ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
471
472   DepthFunction::Type            mDepthFunction : 4;            ///< Local copy of the depth function
473   FaceCullingMode::Type          mFaceCullingMode : 3;          ///< Local copy of the mode of face culling
474   BlendMode::Type                mBlendMode : 3;                ///< Local copy of the mode of blending
475   DepthWriteMode::Type           mDepthWriteMode : 3;           ///< Local copy of the depth write mode
476   DepthTestMode::Type            mDepthTestMode : 3;            ///< Local copy of the depth test mode
477   DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior : 2;        ///< The rendering behavior
478   bool                           mUniformMapChanged[2];         ///< Records if the uniform map has been altered this frame
479   bool                           mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
480
481   std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
482
483 public:
484   AnimatableProperty<float> mOpacity;    ///< The opacity value
485   int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
486 };
487
488 /// Messages
489 inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
490 {
491   using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
492
493   // Reserve some memory inside the message queue
494   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
495
496   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
497   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
498 }
499
500 inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
501 {
502   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
503
504   // Reserve some memory inside the message queue
505   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
506
507   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
508   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
509 }
510
511 inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
512 {
513   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
514
515   // Reserve some memory inside the message queue
516   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
517
518   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
519   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
520 }
521
522 inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
523 {
524   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
525
526   // Reserve some memory inside the message queue
527   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
528
529   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
530   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
531 }
532
533 inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
534 {
535   using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
536
537   // Reserve some memory inside the message queue
538   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
539
540   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
541 }
542
543 inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
544 {
545   using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
546
547   // Reserve some memory inside the message queue
548   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
549
550   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
551 }
552
553 inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
554 {
555   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
556
557   // Reserve some memory inside the message queue
558   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
559
560   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
561 }
562
563 inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
564 {
565   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
566
567   // Reserve some memory inside the message queue
568   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
569
570   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
571 }
572
573 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
574 {
575   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
576
577   // Reserve some memory inside the message queue
578   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
579
580   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
581 }
582
583 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
584 {
585   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
586
587   // Reserve some memory inside the message queue
588   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
589
590   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
591 }
592
593 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
594 {
595   using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
596
597   // Reserve some memory inside the message queue
598   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
599
600   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
601 }
602
603 inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
604 {
605   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
606
607   // Reserve some memory inside the message queue
608   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
609
610   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
611 }
612
613 inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
614 {
615   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
616
617   // Reserve some memory inside the message queue
618   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
619
620   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
621 }
622
623 inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
624 {
625   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
626
627   // Reserve some memory inside the message queue
628   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
629
630   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
631 }
632
633 inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
634 {
635   using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
636
637   // Reserve some memory inside the message queue
638   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
639
640   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
641 }
642
643 inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
644 {
645   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
646
647   // Reserve some memory inside the message queue
648   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
649
650   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
651 }
652
653 inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
654 {
655   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
656
657   // Reserve some memory inside the message queue
658   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
659
660   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
661 }
662
663 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
664 {
665   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
666
667   // Reserve some memory inside the message queue
668   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
669
670   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
671 }
672
673 inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
674 {
675   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
676
677   // Reserve some memory inside the message queue
678   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
679
680   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
681 }
682
683 inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
684 {
685   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
686
687   // Reserve some memory inside the message queue
688   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
689
690   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
691 }
692
693 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
694 {
695   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
696
697   // Reserve some memory inside the message queue
698   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
699
700   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
701 }
702
703 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
704 {
705   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
706
707   // Reserve some memory inside the message queue
708   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
709
710   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
711 }
712
713 inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
714 {
715   using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
716
717   // Reserve some memory inside the message queue
718   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
719
720   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
721 }
722
723 inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
724 {
725   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
726
727   // Reserve some memory inside the message queue
728   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
729
730   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
731 }
732
733 inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
734 {
735   using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
736
737   // Reserve some memory inside the message queue
738   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
739
740   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
741 }
742
743 } // namespace SceneGraph
744 } // namespace Internal
745 } // namespace Dali
746
747 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H