Merge "Allow multiple renderers per Actor and sharing renderers between actors" into...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER2_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER2_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20
21 #include <dali/devel-api/rendering/geometry.h>
22 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
23 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
24 #include <dali/internal/update/common/double-buffered.h>
25 #include <dali/internal/update/common/double-buffered-property.h>
26 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
27 #include <dali/internal/update/common/property-boolean.h>
28 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
29 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
30 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-buffer.h>
31 #include <dali/internal/render/data-providers/geometry-data-provider.h>
32 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
33 #include <dali/internal/render/renderers/render-new-renderer.h>
34 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38 namespace Internal
39 {
40
41 namespace Render
42 {
43 class NewRenderer;
44 }
45
46 namespace SceneGraph
47 {
48
49 class Renderer;
50 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
51 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
52 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
53
54 class Material;
55 class Geometry;
56
57 class Renderer :  public PropertyOwner,
58                   public UniformMapDataProvider,
59                   public UniformMap::Observer,
60                   public ConnectionChangePropagator::Observer
61 {
62 public:
63
64   /**
65    * Default constructor
66    */
67   Renderer();
68
69   /**
70    * Destructor
71    */
72   virtual ~Renderer();
73
74   /**
75    * Set the material for the renderer
76    * @param[in] bufferIndex The current frame's buffer index
77    * @param[in] material The material this renderer will use
78    */
79   void SetMaterial( BufferIndex bufferIndex, Material* material);
80
81   /**
82    * Get the material of this renderer
83    * @return the material this renderer uses
84    */
85   Material& GetMaterial()
86   {
87     return *mMaterial;
88   }
89
90   /**
91    * Set the geometry for the renderer
92    * @param[in] bufferIndex The current frame's buffer index
93    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
94    */
95   void SetGeometry( BufferIndex bufferIndex, Geometry* material);
96
97   /**
98    * Get the geometry of this renderer
99    * @return the geometry this renderer uses
100    */
101   Geometry& GetGeometry()
102   {
103     return *mGeometry;
104   }
105
106   /**
107    * Set the depth index
108    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
109    */
110   void SetDepthIndex( int depthIndex );
111
112   /**
113    * @brief Get the depth index
114    * @return The depth index
115    */
116   int GetDepthIndex() const
117   {
118     return mDepthIndex;
119   }
120
121   /**
122    * Called when an actor with this renderer is added to the stage
123    */
124   void OnStageConnect();
125
126   /*
127    * Called when an actor with this renderer is removed from the stage
128    */
129   void OnStageDisconnect();
130
131   /**
132    * Prepare the object for rendering.
133    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
134    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
135    */
136   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
137
138   /*
139    * Retrieve the Render thread renderer
140    * @return The associated render thread renderer
141    */
142   Render::Renderer& GetRenderer();
143
144   /**
145      * Prepare the object resources.
146      * This must be called by the UpdateManager before calling PrepareRender, for each frame.
147      * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
148      * @param[in] resourceManager The resource manager.
149      */
150   void PrepareResources( BufferIndex updateBufferIndex, ResourceManager& resourceManager );
151
152   /**
153    * Check whether the renderer has been marked as ready to render
154    * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
155    * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
156    * (e.g. image has finished loading, framebuffer is ready to render, native image
157    * framebuffer has been rendered)
158    */
159   void GetReadyAndComplete(bool& ready, bool& complete) const;
160
161   /**
162    * Query whether the renderer is fully opaque.
163    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
164    * @return True if fully opaque.
165    */
166   bool IsFullyOpaque( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
167
168   /**
169    * Query whether the renderer is currently in use by an actor on the stage
170    */
171   bool IsReferenced() const
172   {
173     return mReferenceCount > 0;
174   }
175
176
177 public: // Implementation of ObjectOwnerContainer template methods
178   /**
179    * Connect the object to the scene graph
180    *
181    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
182    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
183    */
184   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
185
186   /**
187    * Disconnect the object from the scene graph
188    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
189    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
190    */
191   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
192
193 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
194   /**
195    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
196    */
197   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
198
199   /**
200    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
201    */
202   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
203
204 public:
205
206
207 public: // UniformMap::Observer
208   /**
209    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
210    */
211   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
212
213 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
214
215   /**
216    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
217    */
218   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
219
220   /**
221    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
222    */
223   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
224
225   /**
226    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
227    */
228   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
229
230 public: // PropertyOwner implementation
231   /**
232    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
233    */
234   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
235
236 public: // From UniformMapDataProvider
237
238   /**
239    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
240    */
241   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
242
243   /**
244    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
245    */
246   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
247
248 private:
249
250   /**
251    * Helper function to create a new render data provider
252    * @return the new (initialized) data provider
253    */
254   RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
255
256   SceneController* mSceneController;  ///< Used for initializing renderers whilst attached
257   Render::NewRenderer*  mRenderer;    ///< Raw pointer to the new renderer (that's owned by RenderManager)
258   Material*             mMaterial;    ///< The material this renderer uses. (Not owned)
259   Geometry*             mGeometry;    ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
260
261   Dali::Vector< Integration::ResourceId > mTrackedResources; ///< Filled during PrepareResources if there are uncomplete, tracked resources.
262
263   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2];    ///< Uniform maps collected by the renderer
264   unsigned int mReferenceCount;                   ///< Number of nodes currently using this renderer
265   unsigned int mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
266   bool         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
267   bool         mResendDataProviders         : 1;  ///< True if the data providers should be resent to the renderer
268   bool         mResendGeometry              : 1;  ///< True if geometry should be resent to the renderer
269   bool         mHasUntrackedResources       : 1;  ///< Set during PrepareResources, true if have tried to follow untracked resources
270   bool         mFinishedResourceAcquisition : 1;  ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
271   bool         mResourcesReady              : 1;  ///< Set during the Update algorithm; true if the attachment has resources ready for the current frame.
272
273 public:
274   int mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
275 };
276
277
278 /// Messages
279 inline void SetMaterialMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Material& material )
280 {
281   typedef MessageDoubleBuffered1< Renderer, Material* > LocalType;
282
283   // Reserve some memory inside the message queue
284   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
285
286   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
287   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetMaterial, const_cast<Material*>(&material) );
288 }
289
290 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Geometry& geometry )
291 {
292   typedef MessageDoubleBuffered1< Renderer, Geometry* > LocalType;
293
294   // Reserve some memory inside the message queue
295   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
296
297   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
298   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Geometry*>(&geometry) );
299 }
300
301 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& attachment, int depthIndex )
302 {
303   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
304
305   // Reserve some memory inside the message queue
306   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
307
308   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
309   new (slot) LocalType( &attachment, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
310 }
311
312 inline void OnStageConnectMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer )
313 {
314   typedef Message< Renderer > LocalType;
315
316   // Reserve some memory inside the message queue
317   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
318
319   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
320   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::OnStageConnect );
321 }
322
323 inline void OnStageDisconnectMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer )
324 {
325   typedef Message< Renderer > LocalType;
326
327   // Reserve some memory inside the message queue
328   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
329
330   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
331   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::OnStageDisconnect );
332 }
333
334 } // namespace SceneGraph
335 } // namespace Internal
336 } // namespace Dali
337
338 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H