[dali_1.2.38] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
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6  *
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8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
22 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
23 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
24 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
25 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
26 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
27 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
28 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
29 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Internal
35 {
36
37 namespace Render
38 {
39 class Renderer;
40 class Geometry;
41 }
42
43 namespace SceneGraph
44 {
45 class SceneController;
46
47 class Renderer;
48 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
49 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
50 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
51
52 class TextureSet;
53 class Geometry;
54
55 class Renderer :  public PropertyOwner,
56                   public UniformMapDataProvider,
57                   public UniformMap::Observer,
58                   public ConnectionChangePropagator::Observer
59 {
60 public:
61
62   enum Opacity
63   {
64     OPAQUE,
65     TRANSPARENT,
66     TRANSLUCENT
67   };
68
69   /**
70    * Construct a new Renderer
71    */
72   static Renderer* New();
73
74   /**
75    * Destructor
76    */
77   virtual ~Renderer();
78
79   /**
80    * Overriden delete operator
81    * Deletes the renderer from its global memory pool
82    */
83   void operator delete( void* ptr );
84
85   /**
86    * Set the texture set for the renderer
87    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
88    */
89   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
90
91   /**
92    * Returns current texture set object
93    * @return Pointer to the texture set
94    */
95   const TextureSet* GetTextures() const
96   {
97     return mTextureSet;
98   }
99
100   /**
101    * Set the shader for the renderer
102    * @param[in] shader The shader this renderer will use
103    */
104   void SetShader( Shader* shader );
105
106   /**
107    * Get the shader used by this renderer
108    * @return the shader this renderer uses
109    */
110   const Shader& GetShader() const
111   {
112     return *mShader;
113   }
114
115   /**
116    * Set the geometry for the renderer
117    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
118    */
119   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
120
121   /**
122    * Set the depth index
123    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
124    */
125   void SetDepthIndex( int depthIndex );
126
127   /**
128    * @brief Get the depth index
129    * @return The depth index
130    */
131   int GetDepthIndex() const
132   {
133     return mDepthIndex;
134   }
135
136   /**
137    * Set the face culling mode
138    * @param[in] faceCullingMode to use
139    */
140   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
141
142   /**
143    * Set the blending mode
144    * @param[in] blendingMode to use
145    */
146   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
147
148   /**
149    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
150    * @param[in] options A bitmask of blending options.
151    */
152   void SetBlendingOptions( unsigned int options );
153
154   /**
155    * Set the blend color for blending operation
156    * @param blendColor to pass to GL
157    */
158   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
159
160   /**
161    * Set the index of first element for indexed draw
162    * @param[in] firstElement index of first element to draw
163    */
164   void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
165
166   /**
167    * Set the number of elements to draw by indexed draw
168    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
169    */
170   void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
171
172   /**
173    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
174    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
175    */
176   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
177
178   /**
179    * Sets the depth buffer write mode
180    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
181    */
182   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
183
184   /**
185    * Sets the depth buffer test mode
186    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
187    */
188   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
189
190   /**
191    * Sets the depth function
192    * @param[in] depthFunction The depth function
193    */
194   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
195
196   /**
197    * Sets the render mode
198    * @param[in] mode The render mode
199    */
200   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
201
202   /**
203    * Sets the stencil function
204    * @param[in] stencilFunction The stencil function
205    */
206   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
207
208   /**
209    * Sets the stencil function mask
210    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
211    */
212   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
213
214   /**
215    * Sets the stencil function reference
216    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
217    */
218   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
219
220   /**
221    * Sets the stencil mask
222    * @param[in] stencilMask The stencil mask
223    */
224   void SetStencilMask( int stencilMask );
225
226   /**
227    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
228    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
229    */
230   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
231
232   /**
233    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
234    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
235    */
236   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
237
238   /**
239    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
240    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
241    */
242   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
243
244   /**
245    * Prepare the object for rendering.
246    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
247    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
248    */
249   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
250
251   /*
252    * Retrieve the Render thread renderer
253    * @return The associated render thread renderer
254    */
255   Render::Renderer& GetRenderer();
256
257   /**
258    * Check whether the renderer has been marked as ready to render
259    * ready means that renderer has all resources and should produce correct result
260    * complete means all resources have finished loading
261    * It's possible that renderer is complete but not ready,
262    * for example in case of resource load failed
263    * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
264    * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
265    */
266   void GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const;
267
268   /**
269    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
270    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
271    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
272    */
273   Opacity GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
274
275   /**
276    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
277    */
278   void TextureSetChanged();
279
280   /**
281    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it is about to be deleted
282    */
283   void TextureSetDeleted();
284
285   /**
286    * Connect the object to the scene graph
287    *
288    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
289    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
290    */
291   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
292
293   /**
294    * Disconnect the object from the scene graph
295    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
296    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
297    */
298   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
299
300 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
301   /**
302    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
303    */
304   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
305
306   /**
307    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
308    */
309   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
310
311 public: // UniformMap::Observer
312   /**
313    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
314    */
315   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
316
317 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
318
319   /**
320    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
321    */
322   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
323
324   /**
325    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
326    */
327   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
328
329   /**
330    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
331    */
332   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
333
334 public: // PropertyOwner implementation
335   /**
336    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
337    */
338   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
339
340 public: // From UniformMapDataProvider
341
342   /**
343    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
344    */
345   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
346
347   /**
348    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
349    */
350   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
351
352 private:
353
354   /**
355    * Protected constructor; See also Renderer::New()
356    */
357   Renderer();
358
359   /**
360    * Helper function to create a new render data provider
361    * @return the new (initialized) data provider
362    */
363   RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
364
365   /**
366    * Helper function to retrieve the blend color.
367    * @return The blend color.
368    */
369   const Vector4& GetBlendColor() const;
370
371 private:
372
373   CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
374   SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
375   Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
376   TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
377   Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
378   Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
379   OwnerPointer< Vector4 >      mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
380
381   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
382
383   size_t                       mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
384   size_t                       mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
385   unsigned int                 mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
386   unsigned int                 mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
387   unsigned int                 mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
388
389   DepthFunction::Type          mDepthFunction:3;                  ///< Local copy of the depth function
390   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:2;                ///< Local copy of the mode of face culling
391   BlendMode::Type              mBlendMode:2;                      ///< Local copy of the mode of blending
392   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:2;                 ///< Local copy of the depth write mode
393   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:2;                  ///< Local copy of the depth test mode
394
395   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
396   bool                         mResourcesReady;                   ///< Set during the Update algorithm; true if the renderer has resources ready for the current frame.
397   bool                         mFinishedResourceAcquisition;      ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
398   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
399
400 public:
401
402   int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
403 };
404
405
406 /// Messages
407 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
408 {
409   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
410
411   // Reserve some memory inside the message queue
412   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
413
414   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
415   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
416 }
417
418 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
419 {
420   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
421
422   // Reserve some memory inside the message queue
423   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
424
425   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
426   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
427 }
428
429 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
430 {
431   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
432
433   // Reserve some memory inside the message queue
434   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
435
436   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
437   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
438 }
439
440 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
441 {
442   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
443
444   // Reserve some memory inside the message queue
445   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
446
447   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
448   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
449 }
450
451 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
452 {
453   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
454
455   // Reserve some memory inside the message queue
456   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
457
458   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
459 }
460
461 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
462 {
463   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
464
465   // Reserve some memory inside the message queue
466   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
467
468   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
469 }
470
471 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
472 {
473   typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
474
475   // Reserve some memory inside the message queue
476   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
477
478   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
479 }
480
481 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
482 {
483   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
484
485   // Reserve some memory inside the message queue
486   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
487
488   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
489 }
490
491 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
492 {
493   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
494
495   // Reserve some memory inside the message queue
496   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
497
498   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
499 }
500
501 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
502 {
503   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
504
505   // Reserve some memory inside the message queue
506   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
507
508   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
509 }
510
511 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
512 {
513   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
514
515   // Reserve some memory inside the message queue
516   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
517
518   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
519 }
520
521 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
522 {
523   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
524
525   // Reserve some memory inside the message queue
526   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
527
528   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
529 }
530
531 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
532 {
533   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
534
535   // Reserve some memory inside the message queue
536   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
537
538   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
539 }
540
541 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
542 {
543   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
544
545   // Reserve some memory inside the message queue
546   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
547
548   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
549 }
550
551 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
552 {
553   typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
554
555   // Reserve some memory inside the message queue
556   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
557
558   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
559 }
560
561 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
562 {
563   typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
564
565   // Reserve some memory inside the message queue
566   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
567
568   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
569 }
570
571 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
572 {
573   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
574
575   // Reserve some memory inside the message queue
576   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
577
578   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
579 }
580
581 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
582 {
583   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
584
585   // Reserve some memory inside the message queue
586   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
587
588   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
589 }
590
591 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
592 {
593   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
594
595   // Reserve some memory inside the message queue
596   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
597
598   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
599 }
600
601 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
602 {
603   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
604
605   // Reserve some memory inside the message queue
606   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
607
608   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
609 }
610
611 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
612 {
613   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
614
615   // Reserve some memory inside the message queue
616   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
617
618   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
619 }
620
621 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
622 {
623   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
624
625   // Reserve some memory inside the message queue
626   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
627
628   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
629 }
630
631 } // namespace SceneGraph
632 } // namespace Internal
633 } // namespace Dali
634
635 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H