DALi Version 2.2.14
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / partial-rendering-data.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PARTIAL_RENDERING_DATA_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PARTIAL_RENDERING_DATA_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
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8  * you may not use this file except in compliance with the License.
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
21 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
22 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
24
25 namespace Dali::Internal::SceneGraph
26 {
27 class Node;
28 class TextureSet;
29
30 /**
31  * Structure contains partial rendering data used in order to determine
32  * whether anything has changed and node has to be updated
33  */
34 struct PartialRenderingData
35 {
36   Matrix   matrix{};              /// Model-view matrix
37   Vector4  color{};               /// Color
38   Vector4  updatedPositionSize{}; /// Updated position/size (x, y, width, height)
39   Vector3  size{};                /// Size
40   uint32_t hash{0u};              /// Last frame's hash
41
42   bool mVisible{true};   /// Visible state (Not hashed)
43   bool mRendered{false}; /// Rendering state (Not hashed)
44
45   /**
46    * Calculate a hash from the cache data
47    */
48   void CalculateHash()
49   {
50     hash = Dali::INITIAL_HASH_VALUE;
51     AddToHash(hash, &matrix, sizeof(decltype(matrix)));
52     AddToHash(hash, &color, sizeof(decltype(color)));
53     AddToHash(hash, &updatedPositionSize, sizeof(decltype(updatedPositionSize)));
54     AddToHash(hash, &size, sizeof(decltype(size)));
55   }
56
57   /**
58    * @brief Tests whether cache changed since last frame
59    * @return True if changed
60    */
61   bool IsUpdated(PartialRenderingData& frameCache)
62   {
63     frameCache.CalculateHash();
64
65     return hash != frameCache.hash ||
66            matrix != frameCache.matrix ||
67            color != frameCache.color ||
68            updatedPositionSize != frameCache.updatedPositionSize ||
69            size != frameCache.size ||
70            !mRendered; // If everything is the same, check if we didn't render last frame.
71   }
72
73   void Update(const PartialRenderingData& frameCache)
74   {
75     matrix              = frameCache.matrix;
76     color               = frameCache.color;
77     updatedPositionSize = frameCache.updatedPositionSize;
78     size                = frameCache.size;
79     hash                = frameCache.hash;
80
81     mRendered = true;
82     // Don't change mVisible.
83   }
84
85 private:
86   void AddToHash(uint32_t& aHash, void* el, size_t numBytes)
87   {
88     uint8_t* elBytes = static_cast<uint8_t*>(el);
89     for(size_t i = 0; i < numBytes; ++i)
90     {
91       aHash = aHash * 33 + *elBytes++;
92     }
93   }
94 };
95
96 } // namespace Dali::Internal::SceneGraph
97
98 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PARTIAL_RENDERING_DATA_H