Removed Meshes and Model loading
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
23 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
24 #include <dali/public-api/common/set-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
26 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
28 #include <dali/internal/common/message.h>
29 #include <dali/internal/common/event-to-update.h>
30 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
31 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
32 #include <dali/internal/update/common/property-vector3.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
34 #include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
35 #include <dali/integration-api/debug.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
37 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment-declarations.h>
38 #include <dali/internal/render/renderers/render-data-provider.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 // value types used by messages
47 template <> struct ParameterType< ColorMode > : public BasicType< ColorMode > {};
48 template <> struct ParameterType< PositionInheritanceMode > : public BasicType< PositionInheritanceMode > {};
49 template <> struct ParameterType< SizeMode > : public BasicType< SizeMode > {};
50
51 namespace SceneGraph
52 {
53
54 class DiscardQueue;
55 class Layer;
56 class NodeAttachment;
57 class RenderTask;
58 class UpdateManager;
59
60 /**
61  * Flag whether property has changed, during the Update phase.
62  */
63 enum NodePropertyFlags
64 {
65   NothingFlag          = 0x000,
66   TransformFlag        = 0x001,
67   VisibleFlag          = 0x002,
68   ColorFlag            = 0x004,
69   SizeFlag             = 0x008,
70   OverlayFlag          = 0x010,
71   SortModifierFlag     = 0x020,
72   ChildDeletedFlag     = 0x040
73 };
74
75 static const int AllFlags = ( ChildDeletedFlag << 1 ) - 1; // all the flags
76
77 /**
78  * Size is not inherited.
79  * VisibleFlag is inherited so that attachments can be synchronized with nodes after they become visible
80  */
81 static const int InheritedDirtyFlags = TransformFlag | VisibleFlag | ColorFlag | OverlayFlag;
82
83 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
84 static const int RenderableUpdateFlags = TransformFlag | SortModifierFlag | ChildDeletedFlag;
85
86 /**
87  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
88  * Each node provides a transformation which applies to the node and its children.
89  * Node data is double-buffered. This allows an update thread to modify node data, without interferring
90  * with another thread reading the values from the previous update traversal.
91  */
92 class Node : public PropertyOwner, public RenderDataProvider
93 {
94 public:
95
96   // Defaults
97   static const PositionInheritanceMode DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE;
98   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
99   static const SizeMode DEFAULT_SIZE_MODE;
100
101   // Creation methods
102
103   /**
104    * Construct a new Node.
105    */
106   static Node* New();
107
108   /**
109    * Virtual destructor
110    */
111   virtual ~Node();
112
113   /**
114    * When a Node is marked "active" it has been disconnected, but its properties have been modified.
115    * @note An inactive Node will be skipped during the UpdateManager ResetProperties stage.
116    * @param[in] isActive True if the Node is active.
117    */
118   void SetActive( bool isActive )
119   {
120     mIsActive = isActive;
121   }
122
123   /**
124    * Query whether the Node is active.
125    * @return True if the Node is active.
126    */
127   bool IsActive() const
128   {
129     return mIsActive;
130   }
131
132   /**
133    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
134    */
135   void OnDestroy();
136
137   // Layer interface
138
139   /**
140    * Query whether the node is a layer.
141    * @return True if the node is a layer.
142    */
143   bool IsLayer()
144   {
145     return (GetLayer() != NULL);
146   }
147
148   /**
149    * Convert a node to a layer.
150    * @return A pointer to the layer, or NULL.
151    */
152   virtual Layer* GetLayer()
153   {
154     return NULL;
155   }
156
157   // Attachments
158
159   /**
160    * Attach an object to this Node; This should only be done by UpdateManager::AttachToNode.
161    * @pre The Node does not already have an attachment.
162    * @param[in] attachment The object to attach.
163    */
164   void Attach( NodeAttachment& attachment );
165
166   /**
167    * Query the node if it has an attachment.
168    * @return True if it has an attachment.
169    */
170   bool HasAttachment() const
171   {
172     return mAttachment;
173   }
174
175   /**
176    * Retreive the object attached to this node.
177    * @return The attachment.
178    */
179   NodeAttachment& GetAttachment() const
180   {
181     return *mAttachment;
182   }
183
184   // Containment methods
185
186   /**
187    * Query whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
188    * A node becomes a root node, when it is installed by UpdateManager.
189    * @return True if the node is a root node.
190    */
191   bool IsRoot() const
192   {
193     return mIsRoot;
194   }
195
196   /**
197    * Set whether a node is the root node. Root nodes cannot have a parent node.
198    * This method should only be called by UpdateManager.
199    * @pre When isRoot is true, the node must not have a parent.
200    * @param[in] isRoot Whether the node is now a root node.
201    */
202   void SetRoot(bool isRoot);
203
204   /**
205    * Retrieve the parent of a Node.
206    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
207    */
208   Node* GetParent()
209   {
210     return mParent;
211   }
212
213   /**
214    * Retrieve the parent of a Node.
215    * @return The parent node, or NULL if the Node has not been added to the scene-graph.
216    */
217   const Node* GetParent() const
218   {
219     return mParent;
220   }
221
222   /**
223    * Connect a node to the scene-graph.
224    * @pre A node cannot be added to itself.
225    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
226    * @pre The childNode does not already have a parent.
227    * @pre The childNode is not a root node.
228    * @param[in] childNode The child to add.
229    * @param[in] index to insert at, if not supplied or -1 it will be appended
230    *
231    */
232   void ConnectChild( Node* childNode, int index = -1);
233
234   /**
235    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
236    * @pre childNode is a child of this Node.
237    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
238    * @param[in] childNode The node to disconnect.
239    * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
240    * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
241    */
242   void DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes );
243
244   /**
245    * Retrieve the children a Node.
246    * @return The container of children.
247    */
248   const NodeContainer& GetChildren() const
249   {
250     return mChildren;
251   }
252
253   /**
254    * Retrieve the children a Node.
255    * @return The container of children.
256    */
257   NodeContainer& GetChildren()
258   {
259     return mChildren;
260   }
261
262   // Update methods
263
264   /**
265    * Flag that one of the node values has changed in the current frame.
266    * @param[in] flag The flag to set.
267    */
268   void SetDirtyFlag(NodePropertyFlags flag)
269   {
270     mDirtyFlags |= flag;
271   }
272
273   /**
274    * Flag that all of the node values are dirty.
275    */
276   void SetAllDirtyFlags()
277   {
278     mDirtyFlags = AllFlags;
279   }
280
281   /**
282    * Query whether a node is dirty.
283    * @return The dirty flags
284    */
285   int GetDirtyFlags() const;
286
287   /**
288    * Query whether a node is clean.
289    * @return True if the node is clean.
290    */
291   bool IsClean() const
292   {
293     return ( NothingFlag == GetDirtyFlags() );
294   }
295
296   /**
297    * Retrieve the parent-origin of the node.
298    * @return The parent-origin.
299    */
300   const Vector3& GetParentOrigin() const
301   {
302     return mParentOrigin.mValue;
303   }
304
305   /**
306    * Sets both the local & base parent-origins of the node.
307    * @param[in] origin The new local & base parent-origins.
308    */
309   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
310   {
311     mParentOrigin.mValue = origin;
312     mParentOrigin.OnSet();
313   }
314
315   /**
316    * Retrieve the anchor-point of the node.
317    * @return The anchor-point.
318    */
319   const Vector3& GetAnchorPoint() const
320   {
321     return mAnchorPoint.mValue;
322   }
323
324   /**
325    * Sets both the local & base anchor-points of the node.
326    * @param[in] anchor The new local & base anchor-points.
327    */
328   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
329   {
330     mAnchorPoint.mValue = anchor;
331     mAnchorPoint.OnSet();
332   }
333
334   /**
335    * Retrieve the local position of the node, relative to its parent.
336    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
337    * @return The local position.
338    */
339   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
340   {
341     return mPosition[bufferIndex];
342   }
343
344   /**
345    * Sets both the local & base positions of the node.
346    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
347    * @param[in] position The new local & base position.
348    */
349   void BakePosition(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& position)
350   {
351     mPosition.Bake( updateBufferIndex, position );
352   }
353
354   /**
355    * Sets the world of the node derived from the position of all its parents.
356    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
357    * @param[in] position The world position.
358    */
359   void SetWorldPosition( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& position )
360   {
361     mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, position );
362   }
363
364   /**
365    * Sets the position of the node derived from the position of all its parents.
366    * This method should only be called when the parent's world position is up-to-date.
367    * With a non-central anchor-point, the local rotation and scale affects the world position.
368    * Therefore the world rotation & scale must be updated before the world position.
369    * @pre The node has a parent.
370    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
371    */
372   void InheritWorldPosition(BufferIndex updateBufferIndex)
373   {
374     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
375
376     switch( mPositionInheritanceMode )
377     {
378       case INHERIT_PARENT_POSITION  : ///@see Dali::PositionInheritanceMode for how these modes are expected to work
379       {
380         Vector3 finalPosition(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
381
382         finalPosition += mParentOrigin.mValue;
383         finalPosition *= mParent->GetSize(updateBufferIndex);
384         finalPosition += mPosition[updateBufferIndex];
385         finalPosition *= mParent->GetWorldScale(updateBufferIndex);
386         const Quaternion& parentWorldRotation = mParent->GetWorldRotation(updateBufferIndex);
387         if(!parentWorldRotation.IsIdentity())
388         {
389           finalPosition *= parentWorldRotation;
390         }
391
392         // check if a node needs to be offsetted locally (only applies when AnchorPoint is not central)
393         // dont use operator== as that does a slower comparison (and involves function calls)
394         Vector3 localOffset(0.5f, 0.5f, 0.5f);    // AnchorPoint::CENTER
395         localOffset -= mAnchorPoint.mValue;
396
397         if( ( fabsf( localOffset.x ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) ||
398             ( fabsf( localOffset.y ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) ||
399             ( fabsf( localOffset.z ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) )
400         {
401           localOffset *= mSize[updateBufferIndex];
402
403           Vector3 scale = mWorldScale[updateBufferIndex];
404
405           // Pick up sign of local scale
406           if (mScale[updateBufferIndex].x < 0.0f)
407           {
408             scale.x = -scale.x;
409           }
410           if (mScale[updateBufferIndex].y < 0.0f)
411           {
412             scale.y = -scale.y;
413           }
414           if (mScale[updateBufferIndex].z < 0.0f)
415           {
416             scale.z = -scale.z;
417           }
418
419           // If the anchor-point is not central, then position is affected by the local rotation & scale
420           localOffset *= scale;
421           const Quaternion& localWorldRotation = mWorldRotation[updateBufferIndex];
422           if(!localWorldRotation.IsIdentity())
423           {
424             localOffset *= localWorldRotation;
425           }
426           finalPosition += localOffset;
427         }
428
429         finalPosition += mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex);
430         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, finalPosition );
431         break;
432       }
433       case USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION :
434       {
435         // copy parents position plus local transform
436         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex) + mPosition[updateBufferIndex] );
437         break;
438       }
439       case USE_PARENT_POSITION :
440       {
441         // copy parents position
442         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex) );
443         break;
444       }
445       case DONT_INHERIT_POSITION :
446       {
447         // use local position as world position
448         mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mPosition[updateBufferIndex] );
449         break;
450       }
451     }
452   }
453
454   /**
455    * Copies the previous inherited position, if this changed in the previous frame.
456    * This method should be called instead of InheritWorldPosition i.e. if the inherited position
457    * does not need to be recalculated in the current frame.
458    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
459    */
460   void CopyPreviousWorldPosition( BufferIndex updateBufferIndex )
461   {
462     mWorldPosition.CopyPrevious( updateBufferIndex );
463   }
464
465   /**
466    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
467    * @return The world position.
468    */
469   const Vector3& GetWorldPosition( BufferIndex bufferIndex ) const
470   {
471     return mWorldPosition[bufferIndex];
472   }
473
474   /**
475    * Set the position inheritance mode.
476    * @see Dali::Actor::PositionInheritanceMode
477    * @param[in] mode The new position inheritance mode.
478    */
479   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode )
480   {
481     mPositionInheritanceMode = mode;
482
483     SetDirtyFlag(TransformFlag);
484   }
485
486   /**
487    * @return The position inheritance mode.
488    */
489   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const
490   {
491     return mPositionInheritanceMode;
492   }
493
494   /**
495    * Retrieve the local rotation of the node, relative to its parent.
496    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
497    * @return The local rotation.
498    */
499   const Quaternion& GetRotation(BufferIndex bufferIndex) const
500   {
501     return mRotation[bufferIndex];
502   }
503
504   /**
505    * Sets both the local & base rotations of the node.
506    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
507    * @param[in] rotation The new local & base rotation.
508    */
509   void BakeRotation(BufferIndex updateBufferIndex, const Quaternion& rotation)
510   {
511     mRotation.Bake( updateBufferIndex, rotation );
512   }
513
514   /**
515    * Sets the rotation of the node derived from the rotation of all its parents.
516    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
517    * @param[in] rotation The world rotation.
518    */
519   void SetWorldRotation( BufferIndex updateBufferIndex, const Quaternion& rotation )
520   {
521     mWorldRotation.Set( updateBufferIndex, rotation );
522   }
523
524   /**
525    * Sets the rotation of the node derived from the rotation of all its parents.
526    * This method should only be called when the parents world rotation is up-to-date.
527    * @pre The node has a parent.
528    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
529    */
530   void InheritWorldRotation( BufferIndex updateBufferIndex )
531   {
532     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
533
534     const Quaternion& localRotation = mRotation[updateBufferIndex];
535
536     if(localRotation.IsIdentity())
537     {
538       mWorldRotation.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldRotation(updateBufferIndex) );
539     }
540     else
541     {
542       Quaternion finalRotation( mParent->GetWorldRotation(updateBufferIndex) );
543       finalRotation *= localRotation;
544       mWorldRotation.Set( updateBufferIndex, finalRotation );
545     }
546   }
547
548   /**
549    * Copies the previous inherited rotation, if this changed in the previous frame.
550    * This method should be called instead of InheritWorldRotation i.e. if the inherited rotation
551    * does not need to be recalculated in the current frame.
552    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
553    */
554   void CopyPreviousWorldRotation( BufferIndex updateBufferIndex )
555   {
556     mWorldRotation.CopyPrevious( updateBufferIndex );
557   }
558
559   /**
560    * Retrieve the rotation of the node derived from the rotation of all its parents.
561    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
562    * @return The world rotation.
563    */
564   const Quaternion& GetWorldRotation( BufferIndex bufferIndex ) const
565   {
566     return mWorldRotation[bufferIndex];
567   }
568
569   /**
570    * Set whether the Node inherits rotation.
571    * @param[in] inherit True if the parent rotation is inherited.
572    */
573   void SetInheritRotation(bool inherit)
574   {
575     if (inherit != mInheritRotation)
576     {
577       mInheritRotation = inherit;
578
579       SetDirtyFlag(TransformFlag);
580     }
581   }
582
583   /**
584    * Query whether the node inherits rotation from its parent.
585    * @return True if the parent rotation is inherited.
586    */
587   bool IsRotationInherited() const
588   {
589     return mInheritRotation;
590   }
591
592   /**
593    * @brief Defines how a child actor's size is affected by its parent's size.
594    * @param[in] mode The size relative to parent mode to use.
595    */
596   void SetSizeMode( SizeMode mode )
597   {
598     if ( mode != mSizeMode )
599     {
600       mSizeMode = mode;
601
602       SetDirtyFlag( TransformFlag );
603     }
604   }
605
606   /**
607    * Query how the child actor's size is affected by its parent's size.
608    * @return The size relative to parent mode in use.
609    */
610   SizeMode GetSizeMode() const
611   {
612     return mSizeMode;
613   }
614
615   /**
616    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
617    * Note: Only used for certain SizeModes.
618    * @param[in] factor The vector to multiply the parents size by to get the childs size.
619    */
620   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor )
621   {
622     mSizeModeFactor = factor;
623
624     SetDirtyFlag( TransformFlag );
625   }
626
627   /**
628    * Gets the factor of the parents size used for the child actor.
629    * Note: Only used for certain SizeModes.
630    * @return The vector being used to multiply the parents size by to get the childs size.
631    */
632   const Vector3& GetSizeModeFactor() const
633   {
634     return mSizeModeFactor;
635   }
636
637   /**
638    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
639    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
640    * @return The local scale.
641    */
642   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
643   {
644     return mScale[bufferIndex];
645   }
646
647   /**
648    * Sets the scale of the node derived from the scale of all its parents and a pre-scale
649    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
650    * @param[in] scale The world scale.
651    */
652   void SetWorldScale(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& scale)
653   {
654     mWorldScale.Set( updateBufferIndex, scale );
655   }
656
657   /**
658    * Sets the scale of the node derived from the scale of all its parents and a pre-scale.
659    * This method should only be called when the parents world scale is up-to-date.
660    * @pre The node has a parent.
661    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
662    */
663   void InheritWorldScale(BufferIndex updateBufferIndex)
664   {
665     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
666
667     mWorldScale.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldScale(updateBufferIndex) * mScale[updateBufferIndex] );
668   }
669
670   /**
671    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
672    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
673    * does not need to be recalculated in the current frame.
674    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
675    */
676   void CopyPreviousWorldScale( BufferIndex updateBufferIndex )
677   {
678     mWorldScale.CopyPrevious( updateBufferIndex );
679   }
680
681   /**
682    * Retrieve the scale of the node derived from the scale of all its parents.
683    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
684    * @return The world scale.
685    */
686   const Vector3& GetWorldScale( BufferIndex bufferIndex ) const
687   {
688     return mWorldScale[bufferIndex];
689   }
690
691   /**
692    * Set whether the Node inherits scale.
693    * @param inherit True if the Node inherits scale.
694    */
695   void SetInheritScale( bool inherit )
696   {
697     if( inherit != mInheritScale )
698     {
699       mInheritScale = inherit;
700
701       SetDirtyFlag( TransformFlag );
702     }
703   }
704
705   /**
706    * Query whether the Node inherits scale.
707    * @return if scale is inherited
708    */
709   bool IsScaleInherited() const
710   {
711     return mInheritScale;
712   }
713
714   /**
715    * Copies the previously used size, if this changed in the previous frame.
716    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
717    */
718   void CopyPreviousSize( BufferIndex updateBufferIndex )
719   {
720     SetSize( updateBufferIndex, GetSize( 1u - updateBufferIndex ) );
721   }
722
723   /**
724    * Retrieve the visibility of the node.
725    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
726    * @return True if the node is visible.
727    */
728   bool IsVisible(BufferIndex bufferIndex) const
729   {
730     return mVisible[bufferIndex];
731   }
732
733   /**
734    * Retrieves whether a node is fully visible.
735    * A node is fully visible if is visible and all its ancestors are visible.
736    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
737    * @return True if the node is fully visible.
738    */
739   bool IsFullyVisible( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
740
741   /**
742    * Retrieve the opacity of the node.
743    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
744    * @return The opacity.
745    */
746   float GetOpacity(BufferIndex bufferIndex) const
747   {
748     return mColor[bufferIndex].a;
749   }
750
751   /**
752    * Retrieve the color of the node.
753    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
754    * @return The color.
755    */
756   const Vector4& GetColor(BufferIndex bufferIndex) const
757   {
758     return mColor[bufferIndex];
759   }
760
761   /**
762    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
763    * @param[in] color The world color.
764    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
765    */
766   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
767   {
768     mWorldColor.Set( updateBufferIndex, color );
769   }
770
771   /**
772    * Sets the color of the node derived from the color of all its parents.
773    * This method should only be called when the parents world color is up-to-date.
774    * @pre The node has a parent.
775    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
776    */
777   void InheritWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
778   {
779     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
780
781     // default first
782     if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA )
783     {
784       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
785       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a );
786     }
787     else if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR )
788     {
789       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex] );
790     }
791     else if( mColorMode == USE_PARENT_COLOR )
792     {
793       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) );
794     }
795     else // USE_OWN_COLOR
796     {
797       mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex] );
798     }
799   }
800
801   /**
802    * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
803    * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
804    * does not need to be recalculated in the current frame.
805    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
806    */
807   void CopyPreviousWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
808   {
809     mWorldColor.CopyPrevious( updateBufferIndex );
810   }
811
812   /**
813    * Retrieve the color of the node, possibly derived from the color
814    * of all its parents, depending on the value of mColorMode.
815    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
816    * @return The world color.
817    */
818   const Vector4& GetWorldColor(BufferIndex bufferIndex) const
819   {
820     return mWorldColor[bufferIndex];
821   }
822
823   /**
824    * Set the color mode. This specifies whether the Node uses its own color,
825    * or inherits its parent color.
826    * @param[in] colorMode The new color mode.
827    */
828   void SetColorMode(ColorMode colorMode)
829   {
830     mColorMode = colorMode;
831
832     SetDirtyFlag(ColorFlag);
833   }
834
835   /**
836    * Retrieve the color mode.
837    * @return The color mode.
838    */
839   ColorMode GetColorMode() const
840   {
841     return mColorMode;
842   }
843
844   /**
845    * Sets the size of the node.
846    * @param[in] bufferIndex The buffer to write to.
847    * @param[in] size The size to write.
848    */
849   void SetSize( BufferIndex bufferIndex, const Vector3& size )
850   {
851     mSize[bufferIndex] = size;
852   }
853
854   /**
855    * Retrieve the size of the node.
856    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
857    * @return The size.
858    */
859   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
860   {
861     return mSize[bufferIndex];
862   }
863
864   /**
865    * Set the world-matrix of a node, with scale + rotation + translation.
866    * Scale and rotation are centered at the origin.
867    * Translation is applied independently of the scale or rotatation axis.
868    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
869    * @param[in] scale The scale.
870    * @param[in] rotation The rotation.
871    * @param[in] translation The translation.
872    */
873   void SetWorldMatrix( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& scale, const Quaternion& rotation, const Vector3& translation )
874   {
875     mWorldMatrix.Get( updateBufferIndex ).SetTransformComponents( scale, rotation, translation );
876     mWorldMatrix.SetDirty( updateBufferIndex );
877   }
878
879   /**
880    * Retrieve the cached world-matrix of a node.
881    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
882    * @return The world-matrix.
883    */
884   const Matrix& GetWorldMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
885   {
886     return mWorldMatrix[ bufferIndex ];
887   }
888
889   /**
890    * Copy previous frames world matrix
891    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
892    */
893   void CopyPreviousWorldMatrix( BufferIndex updateBufferIndex )
894   {
895     mWorldMatrix.CopyPrevious( updateBufferIndex );
896   }
897
898   /**
899    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
900    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
901    */
902   void SetExclusiveRenderTask( RenderTask* renderTask )
903   {
904     mExclusiveRenderTask = renderTask;
905   }
906
907   /**
908    * Query whether the node is exclusive to a single RenderTask.
909    * @return The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
910    */
911   RenderTask* GetExclusiveRenderTask() const
912   {
913     return mExclusiveRenderTask;
914   }
915
916   /**
917    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
918    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
919    */
920   void SetDrawMode( const DrawMode::Type& drawMode )
921   {
922     mDrawMode = drawMode;
923   }
924
925   /**
926    * Returns whether node is an overlay or not.
927    * @return True if node is an overlay, false otherwise.
928    */
929   DrawMode::Type GetDrawMode() const
930   {
931     return mDrawMode;
932   }
933
934   /**
935    * Equality operator, checks for identity, not values.
936    *
937    */
938   bool operator==( const Node* rhs ) const
939   {
940     if ( this == rhs )
941     {
942       return true;
943     }
944     return false;
945   }
946
947   /**
948    * Set the inhibit local transform flag.@n
949    * Setting this flag will stop the node's local transform (position, scale and orientation)
950    * being applied on top of its parents transformation.
951    * @param[in] flag When true, local transformation is inhibited when calculating the world matrix.
952    */
953   void SetInhibitLocalTransform( bool flag )
954   {
955     SetDirtyFlag( TransformFlag );
956     mInhibitLocalTransform = flag;
957   }
958
959   /**
960    * Get the inhibit local transform flag.@n
961    * See @ref SetInhibitLocalTransform
962    * @result A flag, when true, local transformation is inhibited when calculating the world matrix.
963    */
964   bool GetInhibitLocalTransform() const
965   {
966     return mInhibitLocalTransform;
967   }
968
969 protected:
970
971   /**
972    * Set the parent of a Node.
973    * @param[in] parentNode the new parent.
974    */
975   void SetParent(Node& parentNode);
976
977   /**
978    * Protected constructor; See also Node::New()
979    */
980   Node();
981
982 private: // from RenderDataProvider
983
984   /**
985    * @copydoc RenderDataProvider::GetModelMatrix
986    */
987   virtual const Matrix& GetModelMatrix( unsigned int bufferId )
988   {
989     return GetWorldMatrix( bufferId );
990   }
991
992   /**
993    * @copydoc RenderDataProvider::GetRenderColor
994    */
995   virtual const Vector4& GetRenderColor( unsigned int bufferId )
996   {
997     return GetWorldColor( bufferId );
998   }
999
1000 private:
1001
1002   // Undefined
1003   Node(const Node&);
1004
1005   // Undefined
1006   Node& operator=(const Node& rhs);
1007
1008   /**
1009    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
1010    */
1011   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex );
1012
1013   /**
1014    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
1015    * Disconnected Nodes have no parent or children.
1016    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
1017    * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
1018    * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
1019    */
1020   void RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std::set<Node*>& connectedNodes, std::set<Node*>& disconnectedNodes );
1021
1022 public: // Default properties
1023
1024   PropertyVector3                mParentOrigin;  ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the TransformFlag dirty when changed
1025   PropertyVector3                mAnchorPoint;   ///< Local transform; local center of rotation. Sets the TransformFlag dirty when changed
1026
1027   AnimatableProperty<Vector3>    mSize;          ///< Size is provided for layouting
1028   AnimatableProperty<Vector3>    mPosition;      ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
1029   AnimatableProperty<Quaternion> mRotation;      ///< Local transform; rotation relative to parent node
1030   AnimatableProperty<Vector3>    mScale;         ///< Local transform; scale relative to parent node
1031   AnimatableProperty<bool>       mVisible;       ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
1032   AnimatableProperty<Vector4>    mColor;         ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
1033
1034   // Inherited properties; read-only from public API
1035
1036   InheritedVector3    mWorldPosition; ///< Full inherited position
1037   InheritedQuaternion mWorldRotation; ///< Full inherited rotation
1038   InheritedVector3    mWorldScale;    ///< Full inherited scale
1039   InheritedMatrix     mWorldMatrix;   ///< Full inherited world matrix
1040   InheritedColor      mWorldColor;    ///< Full inherited color
1041
1042 protected:
1043
1044   Node*               mParent;                       ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
1045   RenderTask*         mExclusiveRenderTask;          ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
1046
1047   NodeAttachmentOwner mAttachment;                   ///< Optional owned attachment
1048   NodeContainer       mChildren;                     ///< Container of children; not owned
1049
1050   Vector3             mSizeModeFactor;               ///< Factor of parent size. Used for certain SizeModes.
1051
1052   // flags, compressed to bitfield
1053   int  mDirtyFlags:10;                               ///< A composite set of flags for each of the Node properties
1054
1055   bool mIsRoot:1;                                    ///< True if the node cannot have a parent
1056   bool mInheritRotation:1;                           ///< Whether the parent's rotation should be inherited.
1057   bool mInheritScale:1;                              ///< Whether the parent's scale should be inherited.
1058   bool mInhibitLocalTransform:1;                     ///< whether local transform should be applied.
1059   bool mIsActive:1;                                  ///< When a Node is marked "active" it has been disconnected, and its properties have not been modified
1060
1061   DrawMode::Type          mDrawMode:2;               ///< How the Node and its children should be drawn
1062   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode:2;///< Determines how position is inherited, 2 bits is enough
1063   ColorMode               mColorMode:2;              ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
1064   SizeMode                mSizeMode:2;               ///< Determines how the actors parent affects the actors size.
1065
1066   // Changes scope, should be at end of class
1067   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
1068 };
1069
1070 // Messages for Node
1071
1072 inline void SetInheritRotationMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, bool inherit )
1073 {
1074   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1075
1076   // Reserve some memory inside the message queue
1077   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1078
1079   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1080   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritRotation, inherit );
1081 }
1082
1083 inline void SetSizeModeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, SizeMode mode )
1084 {
1085   typedef MessageValue1< Node, SizeMode > LocalType;
1086
1087   // Reserve some memory inside the message queue
1088   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1089
1090   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1091   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetSizeMode, mode );
1092 }
1093
1094 inline void SetSizeModeFactorMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, const Vector3& factor )
1095 {
1096   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1097
1098   // Reserve some memory inside the message queue
1099   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1100
1101   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1102   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetSizeModeFactor, factor );
1103 }
1104
1105 inline void SetParentOriginMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, const Vector3& origin )
1106 {
1107   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1108
1109   // Reserve some memory inside the message queue
1110   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1111
1112   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1113   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetParentOrigin, origin );
1114 }
1115
1116 inline void SetAnchorPointMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, const Vector3& anchor )
1117 {
1118   typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
1119
1120   // Reserve some memory inside the message queue
1121   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1122
1123   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1124   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetAnchorPoint, anchor );
1125 }
1126
1127 inline void SetPositionInheritanceModeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, PositionInheritanceMode mode )
1128 {
1129   typedef MessageValue1< Node, PositionInheritanceMode > LocalType;
1130
1131   // Reserve some memory inside the message queue
1132   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1133
1134   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1135   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetPositionInheritanceMode, mode );
1136 }
1137
1138 inline void SetInheritScaleMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, bool inherit )
1139 {
1140   typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
1141
1142   // Reserve some memory inside the message queue
1143   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1144
1145   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1146   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritScale, inherit );
1147 }
1148
1149 inline void SetColorModeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, ColorMode colorMode )
1150 {
1151   typedef MessageValue1< Node, ColorMode > LocalType;
1152
1153   // Reserve some memory inside the message queue
1154   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1155
1156   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1157   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetColorMode, colorMode );
1158 }
1159
1160 inline void SetDrawModeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate, const Node& node, DrawMode::Type drawMode )
1161 {
1162   typedef MessageValue1< Node, DrawMode::Type > LocalType;
1163
1164   // Reserve some memory inside the message queue
1165   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1166
1167   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1168   new (slot) LocalType( &node, &Node::SetDrawMode, drawMode );
1169 }
1170
1171 } // namespace SceneGraph
1172
1173 } // namespace Internal
1174
1175 } // namespace Dali
1176
1177 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H_