[dali_2.3.46] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
23 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
24 #include <dali/internal/update/common/discard-queue.h>
25 #include <dali/public-api/common/constants.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27
28 #include <dali/internal/update/common/resetter-manager.h> ///< For AddInitializeResetter
29
30 namespace
31 {
32 // Memory pool used to allocate new nodes. Memory used by this pool will be released when process dies
33 //  or DALI library is unloaded
34 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node>& GetNodeMemoryPool()
35 {
36   static Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node> gNodeMemoryPool;
37   return gNodeMemoryPool;
38 }
39 #ifdef DEBUG_ENABLED
40 // keep track of nodes alive, to ensure we have 0 when the process exits or DALi library is unloaded
41 int32_t gNodeCount = 0;
42
43 // Called when the process is about to exit, Node count should be zero at this point.
44 void __attribute__((destructor)) ShutDown(void)
45 {
46   DALI_ASSERT_DEBUG((gNodeCount == 0) && "Node memory leak");
47 }
48 #endif
49 } // Unnamed namespace
50
51 namespace Dali
52 {
53 namespace Internal
54 {
55 namespace SceneGraph
56 {
57 const ColorMode Node::DEFAULT_COLOR_MODE(USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA);
58
59 uint32_t Node::mNodeCounter = 0; ///< A counter to provide unique node ids, up-to 4 billion
60
61 Node* Node::New()
62 {
63   return new(GetNodeMemoryPool().AllocateRawThreadSafe()) Node;
64 }
65
66 void Node::Delete(Node* node)
67 {
68   // check we have a node not a derived node
69   if(!node->mIsLayer && !node->mIsCamera)
70   {
71     // Manually call the destructor
72     node->~Node();
73
74     // Mark the memory it used as free in the memory pool
75     GetNodeMemoryPool().FreeThreadSafe(node);
76   }
77   else
78   {
79     // not in the pool, just delete it.
80     delete node;
81   }
82 }
83
84 void Node::ResetMemoryPool()
85 {
86   GetNodeMemoryPool().ResetMemoryPool();
87 }
88
89 Node::Node()
90 : mTransformManagerData(),                                                      // Initialized to use invalid id by default
91   mOrientation(),                                                               // Initialized to identity by default
92   mWorldPosition(TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_POSITION, Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)), // Zero initialized by default
93   mWorldScale(TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_SCALE, Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)),
94   mWorldOrientation(), // Initialized to identity by default
95   mWorldMatrix(),
96   mVisible(true),
97   mCulled(false),
98   mColor(Color::WHITE),
99   mWorldColor(Color::WHITE),
100   mUpdateAreaHint(Vector4::ZERO),
101   mClippingSortModifier(0u),
102   mId(++mNodeCounter),
103   mParent(nullptr),
104   mChildren(),
105   mClippingDepth(0u),
106   mScissorDepth(0u),
107   mDepthIndex(0u),
108   mDirtyFlags(NodePropertyFlags::ALL),
109   mDrawMode(DrawMode::NORMAL),
110   mColorMode(DEFAULT_COLOR_MODE),
111   mClippingMode(ClippingMode::DISABLED),
112   mIsRoot(false),
113   mIsLayer(false),
114   mIsCamera(false),
115   mPositionUsesAnchorPoint(true),
116   mTransparent(false),
117   mUpdateAreaChanged(false),
118   mUseTextureUpdateArea(false)
119 {
120 #ifdef DEBUG_ENABLED
121   gNodeCount++;
122 #endif
123 }
124
125 Node::~Node()
126 {
127   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
128   {
129     mTransformManagerData.Manager()->RemoveTransform(mTransformManagerData.Id());
130   }
131
132 #ifdef DEBUG_ENABLED
133   gNodeCount--;
134 #endif
135 }
136
137 void Node::OnDestroy()
138 {
139   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
140   PropertyOwner::Destroy();
141 }
142
143 uint32_t Node::GetId() const
144 {
145   return mId;
146 }
147
148 void Node::CreateTransform(SceneGraph::TransformManager* transformManager)
149 {
150   // Create a new transform
151   mTransformManagerData.mManager = transformManager;
152   TransformId createdTransformId = transformManager->CreateTransform();
153
154   // Set whether the position should use the anchor point
155   transformManager->SetPositionUsesAnchorPoint(createdTransformId, mPositionUsesAnchorPoint);
156
157   // Set TransformId after initialize done.
158   mTransformManagerData.mId = createdTransformId;
159 }
160
161 void Node::SetRoot(bool isRoot)
162 {
163   DALI_ASSERT_DEBUG(!isRoot || mParent == NULL); // Root nodes cannot have a parent
164
165   mIsRoot = isRoot;
166 }
167
168 bool Node::IsAnimationPossible() const
169 {
170   return mIsConnectedToSceneGraph;
171 }
172
173 void Node::AddInitializeResetter(ResetterManager& manager) const
174 {
175   manager.AddNodeResetter(*this);
176 }
177
178 void Node::ConnectChild(Node* childNode)
179 {
180   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != childNode);
181   DALI_ASSERT_ALWAYS(IsRoot() || nullptr != mParent);                            // Parent should be connected first
182   DALI_ASSERT_ALWAYS(!childNode->IsRoot() && nullptr == childNode->GetParent()); // Child should be disconnected
183
184   childNode->SetParent(*this);
185
186   // Everything should be reinherited when reconnected to scene-graph
187   childNode->SetAllDirtyFlags();
188
189   // Make sure the partial rendering data is invalidated.
190   childNode->GetPartialRenderingData().MakeExpired();
191
192   // Add the node to the end of the child list.
193   mChildren.PushBack(childNode);
194
195   // Inform property observers of new connection
196   childNode->ConnectToSceneGraph();
197 }
198
199 void Node::DisconnectChild(BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode)
200 {
201   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &childNode);
202   DALI_ASSERT_ALWAYS(childNode.GetParent() == this);
203
204   // Find the childNode and remove it
205   Node* found(nullptr);
206
207   const NodeIter endIter = mChildren.End();
208   for(NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter)
209   {
210     Node* current = *iter;
211     if(current == &childNode)
212     {
213       found = current;
214       mChildren.Erase(iter); // order matters here
215       break;                 // iter is no longer valid
216     }
217   }
218   DALI_ASSERT_ALWAYS(nullptr != found);
219
220   found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
221 }
222
223 void Node::AddRenderer(const RendererKey& renderer)
224 {
225   // If it is the first renderer added, make sure the world transform will be calculated
226   // in the next update as world transform is not computed if node has no renderers.
227   if(mRenderers.Empty())
228   {
229     mDirtyFlags |= NodePropertyFlags::TRANSFORM;
230   }
231   else
232   {
233     // Check that it has not been already added.
234     for(auto&& existingRenderer : mRenderers)
235     {
236       if(existingRenderer == renderer)
237       {
238         // Renderer is already in the list.
239         return;
240       }
241     }
242   }
243
244   SetUpdated(true);
245
246   mRenderers.PushBack(renderer);
247 }
248
249 void Node::RemoveRenderer(const RendererKey& renderer)
250 {
251   RendererContainer::SizeType rendererCount(mRenderers.Size());
252   for(RendererContainer::SizeType i = 0; i < rendererCount; ++i)
253   {
254     if(mRenderers[i] == renderer)
255     {
256       renderer->DetachFromNodeDataProvider(*this);
257
258       SetUpdated(true);
259       mRenderers.Erase(mRenderers.Begin() + i);
260       return;
261     }
262   }
263 }
264
265 NodePropertyFlags Node::GetDirtyFlags() const
266 {
267   // get initial dirty flags, they are reset ResetDefaultProperties, but setters may have made the node dirty already
268   NodePropertyFlags flags = mDirtyFlags;
269
270   // Check whether the visible property has changed
271   if(!mVisible.IsClean())
272   {
273     flags |= NodePropertyFlags::VISIBLE;
274   }
275
276   // Check whether the color property has changed
277   if(!mColor.IsClean())
278   {
279     flags |= NodePropertyFlags::COLOR;
280   }
281
282   return flags;
283 }
284
285 NodePropertyFlags Node::GetInheritedDirtyFlags(NodePropertyFlags parentFlags) const
286 {
287   // Size is not inherited. VisibleFlag is inherited
288   static const NodePropertyFlags InheritedDirtyFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::VISIBLE | NodePropertyFlags::COLOR;
289   using UnderlyingType                               = typename std::underlying_type<NodePropertyFlags>::type;
290
291   return static_cast<NodePropertyFlags>(static_cast<UnderlyingType>(mDirtyFlags) |
292                                         (static_cast<UnderlyingType>(parentFlags) & static_cast<UnderlyingType>(InheritedDirtyFlags)));
293 }
294
295 void Node::ResetDirtyFlags(BufferIndex updateBufferIndex)
296 {
297   mDirtyFlags = NodePropertyFlags::NOTHING;
298
299   mUpdateAreaChanged = false;
300 }
301
302 void Node::SetParent(Node& parentNode)
303 {
304   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &parentNode);
305   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
306   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent == nullptr);
307
308   mParent = &parentNode;
309
310   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
311   {
312     mTransformManagerData.Manager()->SetParent(mTransformManagerData.Id(), parentNode.GetTransformId());
313   }
314 }
315
316 void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph(BufferIndex updateBufferIndex)
317 {
318   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
319   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != nullptr);
320
321   const NodeIter endIter = mChildren.End();
322   for(NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter)
323   {
324     (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
325   }
326
327   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
328   PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
329
330   // Remove back-pointer to parent
331   mParent = nullptr;
332
333   // Remove all child pointers
334   mChildren.Clear();
335
336   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
337   {
338     mTransformManagerData.Manager()->SetParent(mTransformManagerData.Id(), INVALID_TRANSFORM_ID);
339   }
340 }
341
342 uint32_t Node::GetMemoryPoolCapacity()
343 {
344   return GetNodeMemoryPool().GetCapacity();
345 }
346
347 } // namespace SceneGraph
348
349 } // namespace Internal
350
351 } // namespace Dali