[3.0] Version downgrade (1.2.0 to 1.1.45)
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
23 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
24 #include <dali/internal/update/common/discard-queue.h>
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/public-api/common/constants.h>
27
28 namespace //Unnamed namespace
29 {
30 //Memory pool used to allocate new nodes. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
31 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node> gNodeMemoryPool;
32 }
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace SceneGraph
41 {
42
43 const PositionInheritanceMode Node::DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE( INHERIT_PARENT_POSITION );
44 const ColorMode Node::DEFAULT_COLOR_MODE( USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA );
45
46 Node* Node::New()
47 {
48   return new ( gNodeMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Node();
49 }
50
51 Node::Node()
52 : mTransformManager(0),
53   mTransformId( INVALID_TRANSFORM_ID ),
54   mParentOrigin( TRANSFORM_PROPERTY_PARENT_ORIGIN ),
55   mAnchorPoint( TRANSFORM_PROPERTY_ANCHOR_POINT ),
56   mSize(TRANSFORM_PROPERTY_SIZE),     // zero initialized by default
57   mPosition(TRANSFORM_PROPERTY_POSITION), // zero initialized by default
58   mOrientation(), // initialized to identity by default
59   mScale( TRANSFORM_PROPERTY_SCALE ),
60   mVisible( true ),
61   mColor( Color::WHITE ),
62   mWorldPosition(TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_POSITION, Vector3(0.0f,0.0f,0.0f)), // zero initialized by default
63   mWorldScale( TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_SCALE, Vector3(1.0f,1.0f,1.0f) ),
64   mWorldOrientation(), // initialized to identity by default
65   mWorldMatrix(),
66   mWorldColor( Color::WHITE ),
67   mParent( NULL ),
68   mExclusiveRenderTask( NULL ),
69   mChildren(),
70   mRegenerateUniformMap( 0 ),
71   mDepth(0u),
72   mDirtyFlags(AllFlags),
73   mIsRoot( false ),
74   mDrawMode( DrawMode::NORMAL ),
75   mColorMode( DEFAULT_COLOR_MODE )
76 {
77   mUniformMapChanged[0] = 0u;
78   mUniformMapChanged[1] = 0u;
79 }
80
81 Node::~Node()
82 {
83   if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
84   {
85     mTransformManager->RemoveTransform(mTransformId);
86   }
87 }
88
89 void Node::operator delete( void* ptr )
90 {
91   gNodeMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Node*>( ptr ) );
92 }
93
94 void Node::OnDestroy()
95 {
96   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
97   PropertyOwner::Destroy();
98 }
99
100 void Node::CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager )
101 {
102   //Create a new transform
103   mTransformManager = transformManager;
104   mTransformId = transformManager->CreateTransform();
105
106   //Initialize all the animatable properties
107   mPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
108   mScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
109   mOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
110   mSize.Initialize( transformManager, mTransformId );
111   mParentOrigin.Initialize( transformManager, mTransformId );
112   mAnchorPoint.Initialize( transformManager, mTransformId );
113
114   //Initialize all the input properties
115   mWorldPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
116   mWorldScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
117   mWorldOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
118   mWorldMatrix.Initialize( transformManager, mTransformId );
119 }
120
121 void Node::SetRoot(bool isRoot)
122 {
123   DALI_ASSERT_DEBUG(!isRoot || mParent == NULL); // Root nodes cannot have a parent
124
125   mIsRoot = isRoot;
126 }
127
128 void Node::AddUniformMapping( UniformPropertyMapping* map )
129 {
130   PropertyOwner::AddUniformMapping( map );
131   mRegenerateUniformMap = 2;
132 }
133
134 void Node::RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName )
135 {
136   PropertyOwner::RemoveUniformMapping( uniformName );
137   mRegenerateUniformMap = 2;
138 }
139
140 void Node::PrepareRender( BufferIndex bufferIndex )
141 {
142   if(mRegenerateUniformMap != 0 )
143   {
144     if( mRegenerateUniformMap == 2 )
145     {
146       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ bufferIndex ];
147       localMap.Resize(0);
148
149       for( unsigned int i=0, count=mUniformMaps.Count(); i<count; ++i )
150       {
151         localMap.PushBack( &mUniformMaps[i] );
152       }
153     }
154     else if( mRegenerateUniformMap == 1 )
155     {
156       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ bufferIndex ];
157       CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-bufferIndex ];
158
159       localMap.Resize( oldMap.Count() );
160
161       unsigned int index=0;
162       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
163       {
164         localMap[index] = *iter;
165       }
166     }
167     --mRegenerateUniformMap;
168     mUniformMapChanged[bufferIndex] = 1u;
169   }
170 }
171
172 void Node::ConnectChild( Node* childNode )
173 {
174   DALI_ASSERT_ALWAYS( this != childNode );
175   DALI_ASSERT_ALWAYS( IsRoot() || NULL != mParent ); // Parent should be connected first
176   DALI_ASSERT_ALWAYS( !childNode->IsRoot() && NULL == childNode->GetParent() ); // Child should be disconnected
177
178   childNode->SetParent( *this );
179
180   // Everything should be reinherited when reconnected to scene-graph
181   childNode->SetAllDirtyFlags();
182
183   // Add the node to the end of the child list.
184   mChildren.PushBack( childNode );
185
186   // Inform property observers of new connection
187   childNode->ConnectToSceneGraph();
188 }
189
190 void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode )
191 {
192   DALI_ASSERT_ALWAYS( this != &childNode );
193   DALI_ASSERT_ALWAYS( childNode.GetParent() == this );
194
195   // Find the childNode and remove it
196   Node* found( NULL );
197
198   const NodeIter endIter = mChildren.End();
199   for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
200   {
201     Node* current = *iter;
202     if ( current == &childNode )
203     {
204       found = current;
205       mChildren.Erase( iter ); // order matters here
206       break; // iter is no longer valid
207     }
208   }
209   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != found );
210
211   found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
212 }
213
214 void Node::RemoveRenderer( Renderer* renderer )
215 {
216   unsigned int rendererCount( mRenderer.Size() );
217   for( unsigned int i(0); i<rendererCount; ++i )
218   {
219     if( mRenderer[i] == renderer )
220     {
221       mRenderer.Erase( mRenderer.Begin()+i);
222       return;
223     }
224   }
225 }
226
227 int Node::GetDirtyFlags() const
228 {
229   // get initial dirty flags, they are reset ResetDefaultProperties, but setters may have made the node dirty already
230   int flags = mDirtyFlags;
231
232   // Check whether the visible property has changed
233   if ( !mVisible.IsClean() )
234   {
235     flags |= VisibleFlag;
236   }
237
238   // Check whether the color property has changed
239   if ( !mColor.IsClean() )
240   {
241     flags |= ColorFlag;
242   }
243
244   return flags;
245 }
246
247 void Node::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
248 {
249   mVisible.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
250   mColor.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
251
252   mDirtyFlags = NothingFlag;
253 }
254
255 void Node::SetParent(Node& parentNode)
256 {
257   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &parentNode);
258   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
259   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent == NULL);
260
261   mParent = &parentNode;
262   mDepth = mParent->GetDepth() + 1u;
263
264   if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
265   {
266     mTransformManager->SetParent( mTransformId, parentNode.GetTransformId() );
267   }
268 }
269
270 void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
271 {
272   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
273   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != NULL);
274
275   const NodeIter endIter = mChildren.End();
276   for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
277   {
278     (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
279   }
280
281   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
282   PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
283
284   // Remove back-pointer to parent
285   mParent = NULL;
286   mDepth = 0u;
287
288   // Remove all child pointers
289   mChildren.Clear();
290
291   if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
292   {
293     mTransformManager->SetParent( mTransformId, INVALID_TRANSFORM_ID );
294   }
295 }
296
297 } // namespace SceneGraph
298
299 } // namespace Internal
300
301 } // namespace Dali