Merge "Make property resetter age down correctly" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
23 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
24 #include <dali/internal/update/common/discard-queue.h>
25 #include <dali/public-api/common/constants.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
27
28 #include <dali/internal/update/common/resetter-manager.h> ///< For AddInitializeResetter
29
30 namespace
31 {
32 // Memory pool used to allocate new nodes. Memory used by this pool will be released when process dies
33 //  or DALI library is unloaded
34 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node>& GetNodeMemoryPool()
35 {
36   static Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node> gNodeMemoryPool;
37   return gNodeMemoryPool;
38 }
39 #ifdef DEBUG_ENABLED
40 // keep track of nodes alive, to ensure we have 0 when the process exits or DALi library is unloaded
41 int32_t gNodeCount = 0;
42
43 // Called when the process is about to exit, Node count should be zero at this point.
44 void __attribute__((destructor)) ShutDown(void)
45 {
46   DALI_ASSERT_DEBUG((gNodeCount == 0) && "Node memory leak");
47 }
48 #endif
49 } // Unnamed namespace
50
51 namespace Dali
52 {
53 namespace Internal
54 {
55 namespace SceneGraph
56 {
57 const ColorMode Node::DEFAULT_COLOR_MODE(USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA);
58
59 uint32_t Node::mNodeCounter = 0; ///< A counter to provide unique node ids, up-to 4 billion
60
61 Node* Node::New()
62 {
63   return new(GetNodeMemoryPool().AllocateRawThreadSafe()) Node;
64 }
65
66 void Node::Delete(Node* node)
67 {
68   // check we have a node not a derived node
69   if(!node->mIsLayer && !node->mIsCamera)
70   {
71     // Manually call the destructor
72     node->~Node();
73
74     // Mark the memory it used as free in the memory pool
75     GetNodeMemoryPool().FreeThreadSafe(node);
76   }
77   else
78   {
79     // not in the pool, just delete it.
80     delete node;
81   }
82 }
83
84 Node::Node()
85 : mTransformManagerData(),                                                      // Initialized to use invalid id by default
86   mOrientation(),                                                               // Initialized to identity by default
87   mWorldPosition(TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_POSITION, Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)), // Zero initialized by default
88   mWorldScale(TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_SCALE, Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)),
89   mWorldOrientation(), // Initialized to identity by default
90   mWorldMatrix(),
91   mVisible(true),
92   mCulled(false),
93   mColor(Color::WHITE),
94   mWorldColor(Color::WHITE),
95   mUpdateAreaHint(Vector4::ZERO),
96   mClippingSortModifier(0u),
97   mId(++mNodeCounter),
98   mParent(nullptr),
99   mExclusiveRenderTask(nullptr),
100   mChildren(),
101   mClippingDepth(0u),
102   mScissorDepth(0u),
103   mDepthIndex(0u),
104   mDirtyFlags(NodePropertyFlags::ALL),
105   mDrawMode(DrawMode::NORMAL),
106   mColorMode(DEFAULT_COLOR_MODE),
107   mClippingMode(ClippingMode::DISABLED),
108   mIsRoot(false),
109   mIsLayer(false),
110   mIsCamera(false),
111   mPositionUsesAnchorPoint(true),
112   mTransparent(false),
113   mUpdateAreaChanged(false),
114   mUseTextureUpdateArea(false)
115 {
116 #ifdef DEBUG_ENABLED
117   gNodeCount++;
118 #endif
119 }
120
121 Node::~Node()
122 {
123   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
124   {
125     mTransformManagerData.Manager()->RemoveTransform(mTransformManagerData.Id());
126   }
127
128 #ifdef DEBUG_ENABLED
129   gNodeCount--;
130 #endif
131 }
132
133 void Node::OnDestroy()
134 {
135   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
136   PropertyOwner::Destroy();
137 }
138
139 uint32_t Node::GetId() const
140 {
141   return mId;
142 }
143
144 void Node::CreateTransform(SceneGraph::TransformManager* transformManager)
145 {
146   // Create a new transform
147   mTransformManagerData.mManager = transformManager;
148   TransformId createdTransformId = transformManager->CreateTransform();
149
150   // Set whether the position should use the anchor point
151   transformManager->SetPositionUsesAnchorPoint(createdTransformId, mPositionUsesAnchorPoint);
152
153   // Set TransformId after initialize done.
154   mTransformManagerData.mId = createdTransformId;
155 }
156
157 void Node::SetRoot(bool isRoot)
158 {
159   DALI_ASSERT_DEBUG(!isRoot || mParent == NULL); // Root nodes cannot have a parent
160
161   mIsRoot = isRoot;
162 }
163
164 bool Node::IsAnimationPossible() const
165 {
166   return mIsConnectedToSceneGraph;
167 }
168
169 void Node::AddInitializeResetter(ResetterManager& manager) const
170 {
171   manager.AddNodeResetter(*this);
172 }
173
174 void Node::ConnectChild(Node* childNode)
175 {
176   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != childNode);
177   DALI_ASSERT_ALWAYS(IsRoot() || nullptr != mParent);                            // Parent should be connected first
178   DALI_ASSERT_ALWAYS(!childNode->IsRoot() && nullptr == childNode->GetParent()); // Child should be disconnected
179
180   childNode->SetParent(*this);
181
182   // Everything should be reinherited when reconnected to scene-graph
183   childNode->SetAllDirtyFlags();
184
185   // Add the node to the end of the child list.
186   mChildren.PushBack(childNode);
187
188   // Inform property observers of new connection
189   childNode->ConnectToSceneGraph();
190 }
191
192 void Node::DisconnectChild(BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode)
193 {
194   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &childNode);
195   DALI_ASSERT_ALWAYS(childNode.GetParent() == this);
196
197   // Find the childNode and remove it
198   Node* found(nullptr);
199
200   const NodeIter endIter = mChildren.End();
201   for(NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter)
202   {
203     Node* current = *iter;
204     if(current == &childNode)
205     {
206       found = current;
207       mChildren.Erase(iter); // order matters here
208       break;                 // iter is no longer valid
209     }
210   }
211   DALI_ASSERT_ALWAYS(nullptr != found);
212
213   found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
214 }
215
216 void Node::AddRenderer(const RendererKey& renderer)
217 {
218   // If it is the first renderer added, make sure the world transform will be calculated
219   // in the next update as world transform is not computed if node has no renderers.
220   if(mRenderers.Empty())
221   {
222     mDirtyFlags |= NodePropertyFlags::TRANSFORM;
223   }
224   else
225   {
226     // Check that it has not been already added.
227     for(auto&& existingRenderer : mRenderers)
228     {
229       if(existingRenderer == renderer)
230       {
231         // Renderer is already in the list.
232         return;
233       }
234     }
235   }
236
237   SetUpdated(true);
238
239   mRenderers.PushBack(renderer);
240 }
241
242 void Node::RemoveRenderer(const RendererKey& renderer)
243 {
244   RendererContainer::SizeType rendererCount(mRenderers.Size());
245   for(RendererContainer::SizeType i = 0; i < rendererCount; ++i)
246   {
247     if(mRenderers[i] == renderer)
248     {
249       renderer->DetachFromNodeDataProvider(*this);
250
251       SetUpdated(true);
252       mRenderers.Erase(mRenderers.Begin() + i);
253       return;
254     }
255   }
256 }
257
258 NodePropertyFlags Node::GetDirtyFlags() const
259 {
260   // get initial dirty flags, they are reset ResetDefaultProperties, but setters may have made the node dirty already
261   NodePropertyFlags flags = mDirtyFlags;
262
263   // Check whether the visible property has changed
264   if(!mVisible.IsClean())
265   {
266     flags |= NodePropertyFlags::VISIBLE;
267   }
268
269   // Check whether the color property has changed
270   if(!mColor.IsClean())
271   {
272     flags |= NodePropertyFlags::COLOR;
273   }
274
275   return flags;
276 }
277
278 NodePropertyFlags Node::GetInheritedDirtyFlags(NodePropertyFlags parentFlags) const
279 {
280   // Size is not inherited. VisibleFlag is inherited
281   static const NodePropertyFlags InheritedDirtyFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::VISIBLE | NodePropertyFlags::COLOR;
282   using UnderlyingType                               = typename std::underlying_type<NodePropertyFlags>::type;
283
284   return static_cast<NodePropertyFlags>(static_cast<UnderlyingType>(mDirtyFlags) |
285                                         (static_cast<UnderlyingType>(parentFlags) & static_cast<UnderlyingType>(InheritedDirtyFlags)));
286 }
287
288 void Node::ResetDirtyFlags(BufferIndex updateBufferIndex)
289 {
290   mDirtyFlags = NodePropertyFlags::NOTHING;
291
292   mUpdateAreaChanged = false;
293 }
294
295 void Node::SetParent(Node& parentNode)
296 {
297   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &parentNode);
298   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
299   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent == nullptr);
300
301   mParent = &parentNode;
302
303   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
304   {
305     mTransformManagerData.Manager()->SetParent(mTransformManagerData.Id(), parentNode.GetTransformId());
306   }
307 }
308
309 void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph(BufferIndex updateBufferIndex)
310 {
311   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
312   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != nullptr);
313
314   const NodeIter endIter = mChildren.End();
315   for(NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter)
316   {
317     (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
318   }
319
320   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
321   PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph(updateBufferIndex);
322
323   // Remove back-pointer to parent
324   mParent = nullptr;
325
326   // Remove all child pointers
327   mChildren.Clear();
328
329   if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
330   {
331     mTransformManagerData.Manager()->SetParent(mTransformManagerData.Id(), INVALID_TRANSFORM_ID);
332   }
333 }
334
335 uint32_t Node::GetMemoryPoolCapacity()
336 {
337   return GetNodeMemoryPool().GetCapacity();
338 }
339
340 } // namespace SceneGraph
341
342 } // namespace Internal
343
344 } // namespace Dali