Merge changes I7fd36a6d,I2c2e4fe7 into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
30 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
33 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
34 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
37
38 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Integration
44 {
45 class GlSyncAbstraction;
46 class RenderController;
47 struct DynamicsWorldSettings;
48
49 } // namespace Integration
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 class PropertyNotifier;
55 struct DynamicsWorldSettings;
56 class NotificationManager;
57 class CompleteNotificationInterface;
58 class ResourceManager;
59 class TouchResampler;
60
61 // value types used by messages
62 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
63 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
64
65 namespace SceneGraph
66 {
67
68 class Animation;
69 class DiscardQueue;
70 class PanGesture;
71 class RenderManager;
72 class RenderTaskList;
73 class RenderQueue;
74 class DynamicsWorld;
75 class TextureCache;
76 class Geometry;
77 class PropertyBuffer;
78 class Material;
79 class Sampler;
80 class RendererAttachment;
81
82 /**
83  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes and attachments and
84  * other property owner objects.
85  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
86  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
87  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
88  * disconnected from the scene graph.
89  */
90 class UpdateManager
91 {
92 public:
93
94   /**
95    * Construct a new UpdateManager.
96    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
97    * @param[in] glSyncAbstraction Used to determine when framebuffers are ready
98    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
99    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
100    * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
101    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
102    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
103    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
104    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
105    * @param[in] textureCache Used for caching textures.
106    * @param[in] touchResampler Used for re-sampling touch events.
107    */
108   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
109                  Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
110                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
111                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
112                  ResourceManager& resourceManager,
113                  DiscardQueue& discardQueue,
114                  Integration::RenderController& controller,
115                  RenderManager& renderManager,
116                  RenderQueue& renderQueue,
117                  TextureCache& textureCache,
118                  TouchResampler& touchResampler );
119
120   /**
121    * Destructor. Not virtual as this is not a base class
122    */
123   ~UpdateManager();
124
125   // Node connection methods
126
127   /**
128    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
129    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
130    * @return The list of render tasks
131    */
132   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
133
134   /**
135    * Installs a new layer as the root node.
136    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
137    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
138    * @pre The layer does not have a parent.
139    * @param[in] layer The new root node.
140    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
141    * @post The node is owned by UpdateManager.
142    */
143   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
144
145   /**
146    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
147    * @pre The node does not have a parent.
148    * @param[in] node The node to add.
149    */
150   void AddNode( Node* node );
151
152   /**
153    * Connect a Node to the scene-graph.
154    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
155    * @pre The node does not already have a parent.
156    * @param[in] node The new parent node.
157    * @param[in] node The node to connect.
158    */
159   void ConnectNode( Node* parent, Node* node, int index );
160
161   /**
162    * Disconnect a Node from the scene-graph.
163    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
164    * @pre The node has a parent.
165    * @param[in] node The node to disconnect.
166    */
167   void DisconnectNode( Node* node );
168
169   /**
170    * Called when a property is set on a disconnected Node (via public API)
171    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
172    * @pre The node does not have a parent.
173    * @param[in] node The node to set as "active".
174    */
175   void SetNodeActive( Node* node );
176
177   /**
178    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
179    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
180    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
181    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
182    * @param[in] node The node to destroy.
183    */
184   void DestroyNode( Node* node );
185
186   /**
187    * Attach an object to a Node.
188    * The UpdateManager is responsible for calling NodeAttachment::Initialize().
189    * @param[in] node The node which will own the attachment.
190    * @param[in] attachment The object to attach.
191    */
192   void AttachToNode( Node* node, NodeAttachment* attachment );
193
194   /**
195    * Attach a renderer to the scene graph
196    */
197   void AttachToSceneGraph( RendererAttachment* renderer );
198
199
200   /**
201    * Add a newly created object.
202    * @param[in] object The object to add.
203    * @post The object is owned by UpdateManager.
204    */
205   void AddObject( PropertyOwner* object );
206
207   /**
208    * Remove an object.
209    * @param[in] object The object to remove.
210    */
211   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
212
213   // Animations
214
215   /**
216    * Add a newly created animation.
217    * @param[in] animation The animation to add.
218    * @post The animation is owned by UpdateManager.
219    */
220   void AddAnimation( Animation* animation );
221
222   /**
223    * Stop an animation.
224    * @param[in] animation The animation to stop.
225    */
226   void StopAnimation( Animation* animation );
227
228   /**
229    * Remove an animation.
230    * @param[in] animation The animation to remove.
231    */
232   void RemoveAnimation( Animation* animation );
233
234   /**
235    * Query whether any animations are currently running.
236    * @return True if any animations are running.
237    */
238   bool IsAnimationRunning() const;
239
240   // Property Notification
241
242   /**
243    * Add a newly created property notification
244    * @param[in] propertyNotification The notification to add
245    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
246    */
247   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
248
249   /**
250    * Remove a property notification
251    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
252    */
253   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
254
255   /**
256    * Set Notify state for PropertyNotification
257    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
258    * @param[in] notifyMode The notification mode.
259    */
260   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
261
262   /**
263    * @brief Get the geometry owner
264    *
265    * @return The geometry owner
266    */
267   ObjectOwnerContainer< Geometry >& GetGeometryOwner();
268
269   /**
270    * @brief Get the material owner
271    *
272    * @return The material owner
273    */
274   ObjectOwnerContainer< Material >& GetMaterialOwner();
275
276   /**
277    * @brief Get the sampler owner
278    *
279    * @return The sampler owner
280    */
281   ObjectOwnerContainer< Sampler >& GetSamplerOwner();
282
283   /**
284    * @brief Get the property buffer owner
285    *
286    * @return The property buffer owner
287    */
288   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
289
290
291   // Shaders
292
293   /**
294    * Add a newly created shader.
295    * @param[in] shader The shader to add.
296    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
297    */
298   void AddShader(Shader* shader);
299
300   /**
301    * Remove a shader.
302    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
303    * @param[in] shader The shader to remove.
304    * @post The shader is destroyed.
305    */
306   void RemoveShader(Shader* shader);
307
308   /**
309    * Set the shader program for a specified GeometryType to a Shader object
310    * @param[in] shader        The shader to modify
311    * @param[in] geometryType  The GeometryType to map to the program
312    * @param[in] resourceId    A ResourceManager ticket ID for the program data (source and compiled binary)
313    * @param[in] shaderHash    hash key created with vertex and fragment shader code
314    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
315    */
316   void SetShaderProgram( Shader* shader, GeometryType geometryType, Integration::ResourceId resourceId, size_t shaderHash, bool modifiesGeometry );
317
318   /**
319    * Add a newly created gesture.
320    * @param[in] gesture The gesture to add.
321    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
322    */
323   void AddGesture( PanGesture* gesture );
324
325   /**
326    * Remove a gesture.
327    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
328    * @param[in] gesture The gesture to remove.
329    * @post The gesture is destroyed.
330    */
331   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
332
333 // Message queue handling
334
335   /**
336    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
337    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
338    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
339    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
340    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
341    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
342    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
343    */
344   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
345
346   /**
347    * @return the current event-buffer index.
348    */
349   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
350   {
351     // inlined as its called often from event thread
352     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
353   }
354
355   /**
356    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
357    * e.g. when it has finished event processing.
358    */
359   void EventProcessingStarted();
360
361   /**
362    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
363    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
364    *
365    * @return True if there are messages to process.
366    */
367   bool FlushQueue();
368
369 public:
370
371   /**
372    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
373    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
374    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
375    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
376    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
377    */
378   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
379
380   /**
381    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
382    * @param[in] color The new background color.
383    */
384   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
385
386   /**
387    * Set the default surface rect.
388    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
389    */
390   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
391
392   /**
393    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
394    */
395   void KeepRendering( float durationSeconds );
396
397   /**
398    * Sets the depths of all layers.
399    * @param layers The layers in depth order.
400    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
401    */
402   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
403
404 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
405
406   /**
407    * Initialize the dynamics world
408    * @param[in] world The dynamics world
409    * @param[in] worldSettings The dynamics world settings
410    * @param[in] debugShader The shader used for rendering dynamics debug information
411    */
412   void InitializeDynamicsWorld( DynamicsWorld* world, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings );
413
414   /**
415    * Terminate the dynamics world
416    */
417   void TerminateDynamicsWorld();
418
419 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
420
421 private:
422
423   // Undefined
424   UpdateManager(const UpdateManager&);
425
426   // Undefined
427   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
428
429   /**
430    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
431    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
432    * @return True if the update-thread should keep going.
433    */
434   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
435
436   /**
437    * Helper to calculate new camera setup when root node resizes.
438    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
439    */
440   void UpdateProjectionAndViewMatrices(int updateBuffer);
441
442   /**
443    * Post process resources that have been updated by renderer
444    */
445   void PostProcessResources();
446
447   /**
448    * Helper to reset a Node properties.
449    * @param[in] node The node.
450    */
451   void ResetNodeProperty( Node& node );
452
453   /**
454    * Helper to reset all Node properties
455    */
456   void ResetProperties();
457
458   /**
459    * Perform gesture updates.
460    * @param[in]  lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
461    * @param[in]  nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
462    * @return true, if any properties were updated.
463    */
464   bool ProcessGestures( unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
465
466   /**
467    * Perform animation updates
468    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
469    */
470   void Animate( float elapsedSeconds );
471
472   /**
473    * Perform constraint updates.
474    * @note Applies constraints to nodes first (depth first search order).
475    * Then shader constraints second (construction order)
476    */
477   void ApplyConstraints();
478
479   /**
480    * Perform property notification updates
481    */
482   void ProcessPropertyNotifications();
483
484   /**
485    * Update the default camera.
486    * This must be altered to match the root Node for 2D layouting.
487    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
488    */
489   void UpdateDefaultCamera( int updateBuffer );
490
491   /**
492    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
493    */
494   void UpdateNodes();
495
496 private:
497
498   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
499   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
500
501   struct Impl;
502   Impl* mImpl;
503
504 };
505
506 // Messages for UpdateManager
507
508 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
509 {
510   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
511
512   // Reserve some memory inside the message queue
513   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
514
515   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
516   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
517 }
518
519 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
520 {
521   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
522
523   // Reserve some memory inside the message queue
524   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
525
526   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
527   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
528 }
529
530 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild, int index )
531 {
532   // Update thread can edit the object
533   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
534   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
535
536   typedef MessageValue3< UpdateManager, Node*, Node*, int > LocalType;
537
538   // Reserve some memory inside the message queue
539   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
540
541   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
542   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child, index );
543 }
544
545 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
546 {
547   // Scene graph thread can modify this object.
548   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
549
550   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
551
552   // Reserve some memory inside the message queue
553   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
554
555   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
556   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
557 }
558
559 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
560 {
561   // Scene graph thread can destroy this object.
562   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
563
564   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
565
566   // Reserve some memory inside the message queue
567   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
568
569   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
570   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
571 }
572
573 inline void AttachToNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, NodeAttachment* attachment )
574 {
575   // Scene graph thread can modify this object.
576   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
577
578   // @todo MESH_REWORK Don't pass by owner pointer after merge with SceneGraph::RenderableAttachment ? (not needed if we split RendererAttachment to 2 objects)
579   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, NodeAttachmentOwner > LocalType;
580
581   // Reserve some memory inside the message queue
582   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
583
584   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
585   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToNode, &parent, attachment );
586 }
587
588 inline void AttachToSceneGraphMessage( UpdateManager& manager, RendererAttachment* renderer )
589 {
590   // @todo MESH_REWORK Pass by owner pointer after merge with SceneGraph::RenderableAttachment
591   typedef MessageValue1< UpdateManager, RendererAttachment* > LocalType;
592
593   // Reserve some memory inside the message queue
594   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
595
596   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
597   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToSceneGraph, renderer );
598 }
599
600 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
601 {
602   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
603
604   // Reserve some memory inside the message queue
605   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
606
607   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
608   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
609 }
610
611 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
612 {
613   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
614
615   // Reserve some memory inside the message queue
616   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
617
618   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
619   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
620 }
621
622 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
623 {
624   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
625
626   // Reserve some memory inside the message queue
627   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
628
629   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
630   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
631 }
632
633 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
634 {
635   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
636   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
637
638   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
639
640   // Reserve some memory inside the message queue
641   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
642
643   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
644   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
645 }
646
647 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
648 {
649   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
650   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
651
652   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
653
654   // Reserve some memory inside the message queue
655   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
656
657   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
658   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
659 }
660
661 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
662 {
663   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
664
665   // Reserve some memory inside the message queue
666   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
667
668   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
669   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
670 }
671
672 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
673 {
674   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
675   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
676
677   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
678
679   // Reserve some memory inside the message queue
680   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
681
682   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
683   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
684 }
685
686 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
687                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
688                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
689 {
690   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
691   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
692
693   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
694
695   // Reserve some memory inside the message queue
696   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
697
698   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
699   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
700 }
701
702
703
704 // The render thread can safely change the Shader
705 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
706 {
707   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
708
709   // Reserve some memory inside the message queue
710   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
711
712   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
713   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
714 }
715
716 // The render thread can safely change the Shader
717 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
718 {
719   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
720
721   // Reserve some memory inside the message queue
722   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
723
724   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
725   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
726 }
727
728 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
729                                      Shader& shader,
730                                      GeometryType geometryType,
731                                      Integration::ResourceId resourceId,
732                                      size_t shaderHash,
733                                      bool modifiesGeometry )
734 {
735   typedef MessageValue5< UpdateManager, Shader*, GeometryType, Integration::ResourceId, size_t, bool > LocalType;
736
737   // Reserve some memory inside the message queue
738   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
739
740   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
741   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, geometryType, resourceId, shaderHash, modifiesGeometry );
742 }
743
744 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
745 {
746   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
747
748   // Reserve some memory inside the message queue
749   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
750
751   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
752   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
753 }
754
755 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
756 {
757   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
758
759   // Reserve some memory inside the message queue
760   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
761
762   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
763   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
764 }
765
766 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
767 {
768   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
769
770   // Reserve some memory inside the message queue
771   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
772
773   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
774   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
775 }
776
777 /**
778  * Create a message for setting the depth of a layer
779  * @param[in] manager The update manager
780  * @param[in] layers list of layers
781  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
782  */
783 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
784 {
785   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
786
787   // Reserve some memory inside the message queue
788   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
789
790   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
791   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
792 }
793
794 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
795 {
796   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
797
798   // Reserve some memory inside the message queue
799   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
800
801   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
802   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
803 }
804
805 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
806 {
807   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
808
809   // Reserve some memory inside the message queue
810   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
811
812   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
813   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
814 }
815
816 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
817
818 // Dynamics messages
819 inline void InitializeDynamicsWorldMessage( UpdateManager& manager, DynamicsWorld* dynamicsworld, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings )
820 {
821   typedef MessageValue2< UpdateManager, DynamicsWorld*, Integration::DynamicsWorldSettings* > LocalType;
822
823   // Reserve some memory inside the message queue
824   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
825
826   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
827   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InitializeDynamicsWorld, dynamicsworld, worldSettings );
828 }
829
830 inline void TerminateDynamicsWorldMessage(UpdateManager& manager)
831 {
832   typedef Message< UpdateManager > LocalType;
833
834   // Reserve some memory inside the message queue
835   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
836
837   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
838   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::TerminateDynamicsWorld );
839 }
840
841 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
842
843
844 template< typename T >
845 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
846 {
847   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
848
849   // Reserve some memory inside the message queue
850   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
851   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
852   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
853 }
854
855 template< typename T >
856 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
857 {
858   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
859
860   // Reserve some memory inside the message queue
861   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
862   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
863   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
864 }
865
866 } // namespace SceneGraph
867
868 } // namespace Internal
869
870 } // namespace Dali
871
872 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__