Merge "Bug fix when changing geometry in a Renderer" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
3
4 /*
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18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
30 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
33 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
34 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
37
38 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Integration
44 {
45 class GlSyncAbstraction;
46 class RenderController;
47 struct DynamicsWorldSettings;
48
49 } // namespace Integration
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 class PropertyNotifier;
55 struct DynamicsWorldSettings;
56 class NotificationManager;
57 class CompleteNotificationInterface;
58 class ResourceManager;
59 class TouchResampler;
60
61 // value types used by messages
62 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
63 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
64
65 namespace SceneGraph
66 {
67
68 class Animation;
69 class DiscardQueue;
70 class PanGesture;
71 class RenderManager;
72 class RenderTaskList;
73 class RenderQueue;
74 class DynamicsWorld;
75 class TextureCache;
76 class Geometry;
77 class PropertyBuffer;
78 class Material;
79 class Sampler;
80 class RendererAttachment;
81
82 /**
83  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes and attachments and
84  * other property owner objects.
85  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
86  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
87  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
88  * disconnected from the scene graph.
89  */
90 class UpdateManager
91 {
92 public:
93
94   /**
95    * Construct a new UpdateManager.
96    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
97    * @param[in] glSyncAbstraction Used to determine when framebuffers are ready
98    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
99    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
100    * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
101    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
102    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
103    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
104    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
105    * @param[in] textureCache Used for caching textures.
106    * @param[in] touchResampler Used for re-sampling touch events.
107    */
108   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
109                  Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
110                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
111                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
112                  ResourceManager& resourceManager,
113                  DiscardQueue& discardQueue,
114                  Integration::RenderController& controller,
115                  RenderManager& renderManager,
116                  RenderQueue& renderQueue,
117                  TextureCache& textureCache,
118                  TouchResampler& touchResampler );
119
120   /**
121    * Destructor. Not virtual as this is not a base class
122    */
123   ~UpdateManager();
124
125   // Node connection methods
126
127   /**
128    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
129    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
130    * @return The list of render tasks
131    */
132   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
133
134   /**
135    * Installs a new layer as the root node.
136    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
137    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
138    * @pre The layer does not have a parent.
139    * @param[in] layer The new root node.
140    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
141    * @post The node is owned by UpdateManager.
142    */
143   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
144
145   /**
146    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
147    * @pre The node does not have a parent.
148    * @param[in] node The node to add.
149    */
150   void AddNode( Node* node );
151
152   /**
153    * Connect a Node to the scene-graph.
154    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
155    * @pre The node does not already have a parent.
156    * @param[in] node The new parent node.
157    * @param[in] node The node to connect.
158    */
159   void ConnectNode( Node* parent, Node* node, int index );
160
161   /**
162    * Disconnect a Node from the scene-graph.
163    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
164    * @pre The node has a parent.
165    * @param[in] node The node to disconnect.
166    */
167   void DisconnectNode( Node* node );
168
169   /**
170    * Called when a property is set on a disconnected Node (via public API)
171    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
172    * @pre The node does not have a parent.
173    * @param[in] node The node to set as "active".
174    */
175   void SetNodeActive( Node* node );
176
177   /**
178    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
179    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
180    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
181    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
182    * @param[in] node The node to destroy.
183    */
184   void DestroyNode( Node* node );
185
186   /**
187    * Attach an object to a Node.
188    * The UpdateManager is responsible for calling NodeAttachment::Initialize().
189    * @param[in] node The node which will own the attachment.
190    * @param[in] attachment The object to attach.
191    */
192   void AttachToNode( Node* node, NodeAttachment* attachment );
193
194   /**
195    * Attach a renderer to the scene graph
196    */
197   void AttachToSceneGraph( RendererAttachment* renderer );
198
199
200   /**
201    * Add a newly created object.
202    * @param[in] object The object to add.
203    * @post The object is owned by UpdateManager.
204    */
205   void AddObject( PropertyOwner* object );
206
207   /**
208    * Remove an object.
209    * @param[in] object The object to remove.
210    */
211   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
212
213   // Animations
214
215   /**
216    * Add a newly created animation.
217    * @param[in] animation The animation to add.
218    * @post The animation is owned by UpdateManager.
219    */
220   void AddAnimation( Animation* animation );
221
222   /**
223    * Stop an animation.
224    * @param[in] animation The animation to stop.
225    */
226   void StopAnimation( Animation* animation );
227
228   /**
229    * Remove an animation.
230    * @param[in] animation The animation to remove.
231    */
232   void RemoveAnimation( Animation* animation );
233
234   /**
235    * Query whether any animations are currently running.
236    * @return True if any animations are running.
237    */
238   bool IsAnimationRunning() const;
239
240   // Property Notification
241
242   /**
243    * Add a newly created property notification
244    * @param[in] propertyNotification The notification to add
245    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
246    */
247   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
248
249   /**
250    * Remove a property notification
251    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
252    */
253   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
254
255   /**
256    * Set Notify state for PropertyNotification
257    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
258    * @param[in] notifyMode The notification mode.
259    */
260   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
261
262   /**
263    * @brief Get the geometry owner
264    *
265    * @return The geometry owner
266    */
267   ObjectOwnerContainer< Geometry >& GetGeometryOwner();
268
269   /**
270    * @brief Get the material owner
271    *
272    * @return The material owner
273    */
274   ObjectOwnerContainer< Material >& GetMaterialOwner();
275
276   /**
277    * @brief Get the sampler owner
278    *
279    * @return The sampler owner
280    */
281   ObjectOwnerContainer< Sampler >& GetSamplerOwner();
282
283   /**
284    * @brief Get the property buffer owner
285    *
286    * @return The property buffer owner
287    */
288   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
289
290
291   // Shaders
292
293   /**
294    * Add a newly created shader.
295    * @param[in] shader The shader to add.
296    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
297    */
298   void AddShader(Shader* shader);
299
300   /**
301    * Remove a shader.
302    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
303    * @param[in] shader The shader to remove.
304    * @post The shader is destroyed.
305    */
306   void RemoveShader(Shader* shader);
307
308   /**
309    * Set the shader program for a Shader object
310    * @param[in] shader        The shader to modify
311    * @param[in] resourceId    A ResourceManager ticket ID for the program data (source and compiled binary)
312    * @param[in] shaderHash    hash key created with vertex and fragment shader code
313    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
314    */
315   void SetShaderProgram( Shader* shader, Integration::ResourceId resourceId, size_t shaderHash, bool modifiesGeometry );
316
317   /**
318    * Add a newly created gesture.
319    * @param[in] gesture The gesture to add.
320    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
321    */
322   void AddGesture( PanGesture* gesture );
323
324   /**
325    * Remove a gesture.
326    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
327    * @param[in] gesture The gesture to remove.
328    * @post The gesture is destroyed.
329    */
330   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
331
332 // Message queue handling
333
334   /**
335    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
336    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
337    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
338    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
339    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
340    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
341    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
342    */
343   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
344
345   /**
346    * @return the current event-buffer index.
347    */
348   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
349   {
350     // inlined as its called often from event thread
351     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
352   }
353
354   /**
355    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
356    * e.g. when it has finished event processing.
357    */
358   void EventProcessingStarted();
359
360   /**
361    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
362    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
363    *
364    * @return True if there are messages to process.
365    */
366   bool FlushQueue();
367
368 public:
369
370   /**
371    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
372    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
373    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
374    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
375    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
376    */
377   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
378
379   /**
380    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
381    * @param[in] color The new background color.
382    */
383   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
384
385   /**
386    * Set the default surface rect.
387    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
388    */
389   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
390
391   /**
392    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
393    */
394   void KeepRendering( float durationSeconds );
395
396   /**
397    * Sets the depths of all layers.
398    * @param layers The layers in depth order.
399    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
400    */
401   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
402
403 #ifdef DALI_DYNAMICS_SUPPORT
404
405   /**
406    * Initialize the dynamics world
407    * @param[in] world The dynamics world
408    * @param[in] worldSettings The dynamics world settings
409    * @param[in] debugShader The shader used for rendering dynamics debug information
410    */
411   void InitializeDynamicsWorld( DynamicsWorld* world, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings );
412
413   /**
414    * Terminate the dynamics world
415    */
416   void TerminateDynamicsWorld();
417
418 #endif // DALI_DYNAMICS_SUPPORT
419
420 private:
421
422   // Undefined
423   UpdateManager(const UpdateManager&);
424
425   // Undefined
426   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
427
428   /**
429    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
430    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
431    * @return True if the update-thread should keep going.
432    */
433   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
434
435   /**
436    * Helper to calculate new camera setup when root node resizes.
437    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
438    */
439   void UpdateProjectionAndViewMatrices(int updateBuffer);
440
441   /**
442    * Post process resources that have been updated by renderer
443    */
444   void PostProcessResources();
445
446   /**
447    * Helper to reset a Node properties.
448    * @param[in] node The node.
449    */
450   void ResetNodeProperty( Node& node );
451
452   /**
453    * Helper to reset all Node properties
454    */
455   void ResetProperties();
456
457   /**
458    * Perform gesture updates.
459    * @param[in]  lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
460    * @param[in]  nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
461    * @return true, if any properties were updated.
462    */
463   bool ProcessGestures( unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
464
465   /**
466    * Perform animation updates
467    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
468    */
469   void Animate( float elapsedSeconds );
470
471   /**
472    * Perform constraint updates.
473    * @note Applies constraints to nodes first (depth first search order).
474    * Then shader constraints second (construction order)
475    */
476   void ApplyConstraints();
477
478   /**
479    * Perform property notification updates
480    */
481   void ProcessPropertyNotifications();
482
483   /**
484    * Update the default camera.
485    * This must be altered to match the root Node for 2D layouting.
486    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
487    */
488   void UpdateDefaultCamera( int updateBuffer );
489
490   /**
491    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
492    */
493   void UpdateNodes();
494
495 private:
496
497   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
498   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
499
500   struct Impl;
501   Impl* mImpl;
502
503 };
504
505 // Messages for UpdateManager
506
507 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
508 {
509   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
510
511   // Reserve some memory inside the message queue
512   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
513
514   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
515   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
516 }
517
518 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
519 {
520   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
521
522   // Reserve some memory inside the message queue
523   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
524
525   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
526   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
527 }
528
529 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild, int index )
530 {
531   // Update thread can edit the object
532   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
533   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
534
535   typedef MessageValue3< UpdateManager, Node*, Node*, int > LocalType;
536
537   // Reserve some memory inside the message queue
538   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
539
540   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
541   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child, index );
542 }
543
544 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
545 {
546   // Scene graph thread can modify this object.
547   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
548
549   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
550
551   // Reserve some memory inside the message queue
552   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
553
554   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
555   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
556 }
557
558 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
559 {
560   // Scene graph thread can destroy this object.
561   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
562
563   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
564
565   // Reserve some memory inside the message queue
566   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
567
568   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
569   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
570 }
571
572 inline void AttachToNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, NodeAttachment* attachment )
573 {
574   // Scene graph thread can modify this object.
575   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
576
577   // @todo MESH_REWORK Don't pass by owner pointer after merge with SceneGraph::RenderableAttachment ? (not needed if we split RendererAttachment to 2 objects)
578   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, NodeAttachmentOwner > LocalType;
579
580   // Reserve some memory inside the message queue
581   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
582
583   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
584   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToNode, &parent, attachment );
585 }
586
587 inline void AttachToSceneGraphMessage( UpdateManager& manager, RendererAttachment* renderer )
588 {
589   // @todo MESH_REWORK Pass by owner pointer after merge with SceneGraph::RenderableAttachment
590   typedef MessageValue1< UpdateManager, RendererAttachment* > LocalType;
591
592   // Reserve some memory inside the message queue
593   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
594
595   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
596   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToSceneGraph, renderer );
597 }
598
599 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
600 {
601   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
602
603   // Reserve some memory inside the message queue
604   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
605
606   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
607   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
608 }
609
610 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
611 {
612   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
613
614   // Reserve some memory inside the message queue
615   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
616
617   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
618   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
619 }
620
621 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
622 {
623   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
624
625   // Reserve some memory inside the message queue
626   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
627
628   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
629   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
630 }
631
632 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
633 {
634   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
635   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
636
637   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
638
639   // Reserve some memory inside the message queue
640   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
641
642   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
643   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
644 }
645
646 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
647 {
648   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
649   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
650
651   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
652
653   // Reserve some memory inside the message queue
654   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
655
656   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
657   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
658 }
659
660 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
661 {
662   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
663
664   // Reserve some memory inside the message queue
665   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
666
667   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
668   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
669 }
670
671 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
672 {
673   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
674   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
675
676   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
677
678   // Reserve some memory inside the message queue
679   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
680
681   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
682   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
683 }
684
685 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
686                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
687                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
688 {
689   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
690   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
691
692   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
693
694   // Reserve some memory inside the message queue
695   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
696
697   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
698   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
699 }
700
701
702
703 // The render thread can safely change the Shader
704 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
705 {
706   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
707
708   // Reserve some memory inside the message queue
709   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
710
711   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
712   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
713 }
714
715 // The render thread can safely change the Shader
716 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
717 {
718   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
719
720   // Reserve some memory inside the message queue
721   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
722
723   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
724   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
725 }
726
727 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
728                                      Shader& shader,
729                                      Integration::ResourceId resourceId,
730                                      size_t shaderHash,
731                                      bool modifiesGeometry )
732 {
733   typedef MessageValue4< UpdateManager, Shader*, Integration::ResourceId, size_t, bool > LocalType;
734
735   // Reserve some memory inside the message queue
736   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
737
738   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
739   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, resourceId, shaderHash, modifiesGeometry );
740 }
741
742 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
743 {
744   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
745
746   // Reserve some memory inside the message queue
747   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
748
749   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
750   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
751 }
752
753 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
754 {
755   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
756
757   // Reserve some memory inside the message queue
758   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
759
760   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
761   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
762 }
763
764 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
765 {
766   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
767
768   // Reserve some memory inside the message queue
769   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
770
771   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
772   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
773 }
774
775 /**
776  * Create a message for setting the depth of a layer
777  * @param[in] manager The update manager
778  * @param[in] layers list of layers
779  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
780  */
781 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
782 {
783   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
784
785   // Reserve some memory inside the message queue
786   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
787
788   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
789   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
790 }
791
792 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
793 {
794   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
795
796   // Reserve some memory inside the message queue
797   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
798
799   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
800   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
801 }
802
803 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
804 {
805   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
806
807   // Reserve some memory inside the message queue
808   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
809
810   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
811   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
812 }
813
814 #ifdef DALI_DYNAMICS_SUPPORT
815
816 // Dynamics messages
817 inline void InitializeDynamicsWorldMessage( UpdateManager& manager, DynamicsWorld* dynamicsworld, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings )
818 {
819   typedef MessageValue2< UpdateManager, DynamicsWorld*, Integration::DynamicsWorldSettings* > LocalType;
820
821   // Reserve some memory inside the message queue
822   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
823
824   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
825   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InitializeDynamicsWorld, dynamicsworld, worldSettings );
826 }
827
828 inline void TerminateDynamicsWorldMessage(UpdateManager& manager)
829 {
830   typedef Message< UpdateManager > LocalType;
831
832   // Reserve some memory inside the message queue
833   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
834
835   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
836   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::TerminateDynamicsWorld );
837 }
838
839 #endif // DALI_DYNAMICS_SUPPORT
840
841
842 template< typename T >
843 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
844 {
845   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
846
847   // Reserve some memory inside the message queue
848   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
849   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
850   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
851 }
852
853 template< typename T >
854 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
855 {
856   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, T* > LocalType;
857
858   // Reserve some memory inside the message queue
859   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
860   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
861   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
862 }
863
864 } // namespace SceneGraph
865
866 } // namespace Internal
867
868 } // namespace Dali
869
870 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__