Merge branch 'tizen' of platform/core/uifw/dali-core into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
30 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
33 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
34 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
37
38 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Integration
44 {
45 class GlSyncAbstraction;
46 class RenderController;
47 struct DynamicsWorldSettings;
48
49 } // namespace Integration
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 class PropertyNotifier;
55 struct DynamicsWorldSettings;
56 class NotificationManager;
57 class CompleteNotificationInterface;
58 class ResourceManager;
59 class TouchResampler;
60
61 // value types used by messages
62 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
63 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
64
65 namespace SceneGraph
66 {
67
68 class Animation;
69 class DiscardQueue;
70 class PanGesture;
71 class RenderManager;
72 class RenderTaskList;
73 class RenderQueue;
74 class DynamicsWorld;
75 class TextureCache;
76 class Geometry;
77 class PropertyBuffer;
78 class Material;
79 class Sampler;
80 class RendererAttachment;
81
82 /**
83  * UpdateManager holds a scene graph i.e. a tree of nodes.
84  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
85  * and organises the culling and rendering of the scene.
86  */
87 class UpdateManager
88 {
89 public:
90
91   /**
92    * Construct a new UpdateManager.
93    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
94    * @param[in] glSyncAbstraction Used to determine when framebuffers are ready
95    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
96    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
97    * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
98    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
99    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
100    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
101    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
102    * @param[in] textureCache Used for caching textures.
103    * @param[in] touchResampler Used for re-sampling touch events.
104    */
105   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
106                  Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
107                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
108                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
109                  ResourceManager& resourceManager,
110                  DiscardQueue& discardQueue,
111                  Integration::RenderController& controller,
112                  RenderManager& renderManager,
113                  RenderQueue& renderQueue,
114                  TextureCache& textureCache,
115                  TouchResampler& touchResampler );
116
117   /**
118    * Destructor. Not virtual as this is not a base class
119    */
120   ~UpdateManager();
121
122   // Node connection methods
123
124   /**
125    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
126    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
127    * @return The list of render tasks
128    */
129   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
130
131   /**
132    * Installs a new layer as the root node.
133    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
134    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
135    * @pre The layer does not have a parent.
136    * @param[in] layer The new root node.
137    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
138    * @post The node is owned by UpdateManager.
139    */
140   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
141
142   /**
143    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
144    * @pre The node does not have a parent.
145    * @param[in] node The node to add.
146    */
147   void AddNode( Node* node );
148
149   /**
150    * Connect a Node to the scene-graph.
151    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
152    * @pre The node does not already have a parent.
153    * @param[in] node The new parent node.
154    * @param[in] node The node to connect.
155    */
156   void ConnectNode( Node* parent, Node* node, int index );
157
158   /**
159    * Disconnect a Node from the scene-graph.
160    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
161    * @pre The node has a parent.
162    * @param[in] node The node to disconnect.
163    */
164   void DisconnectNode( Node* node );
165
166   /**
167    * Called when a property is set on a disconnected Node (via public API)
168    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
169    * @pre The node does not have a parent.
170    * @param[in] node The node to set as "active".
171    */
172   void SetNodeActive( Node* node );
173
174   /**
175    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
176    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
177    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
178    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
179    * @param[in] node The node to destroy.
180    */
181   void DestroyNode( Node* node );
182
183   /**
184    * Attach an object to a Node.
185    * The UpdateManager is responsible for calling NodeAttachment::Initialize().
186    * @param[in] node The node which will own the attachment.
187    * @param[in] attachment The object to attach.
188    */
189   void AttachToNode( Node* node, NodeAttachment* attachment );
190
191   /**
192    * Attach a renderer to the scene graph
193    */
194   void AttachToSceneGraph( RendererAttachment* renderer );
195
196
197   /**
198    * Add a newly created object.
199    * @param[in] object The object to add.
200    * @post The object is owned by UpdateManager.
201    */
202   void AddObject( PropertyOwner* object );
203
204   /**
205    * Remove an object.
206    * @param[in] object The object to remove.
207    */
208   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
209
210   // Animations
211
212   /**
213    * Add a newly created animation.
214    * @param[in] animation The animation to add.
215    * @post The animation is owned by UpdateManager.
216    */
217   void AddAnimation( Animation* animation );
218
219   /**
220    * Stop an animation.
221    * @param[in] animation The animation to stop.
222    */
223   void StopAnimation( Animation* animation );
224
225   /**
226    * Remove an animation.
227    * @param[in] animation The animation to remove.
228    */
229   void RemoveAnimation( Animation* animation );
230
231   /**
232    * Query whether any animations are currently running.
233    * @return True if any animations are running.
234    */
235   bool IsAnimationRunning() const;
236
237   // Property Notification
238
239   /**
240    * Add a newly created property notification
241    * @param[in] propertyNotification The notification to add
242    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
243    */
244   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
245
246   /**
247    * Remove a property notification
248    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
249    */
250   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
251
252   /**
253    * Set Notify state for PropertyNotification
254    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
255    * @param[in] notifyMode The notification mode.
256    */
257   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
258
259   /**
260    * @brief Get the geometry owner
261    *
262    * @return The geometry owner
263    */
264   ObjectOwnerContainer< Geometry >& GetGeometryOwner();
265
266   /**
267    * @brief Get the material owner
268    *
269    * @return The material owner
270    */
271   ObjectOwnerContainer< Material >& GetMaterialOwner();
272
273   /**
274    * @brief Get the sampler owner
275    *
276    * @return The sampler owner
277    */
278   ObjectOwnerContainer< Sampler >& GetSamplerOwner();
279
280   /**
281    * @brief Get the property buffer owner
282    *
283    * @return The property buffer owner
284    */
285   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
286
287
288   // Shaders
289
290   /**
291    * Add a newly created shader.
292    * @param[in] shader The shader to add.
293    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
294    */
295   void AddShader(Shader* shader);
296
297   /**
298    * Remove a shader.
299    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
300    * @param[in] shader The shader to remove.
301    * @post The shader is destroyed.
302    */
303   void RemoveShader(Shader* shader);
304
305   /**
306    * Set the shader program for a specified GeometryType to a Shader object
307    * @param[in] shader        The shader to modify
308    * @param[in] geometryType  The GeometryType to map to the program
309    * @param[in] subType       The program subtype
310    * @param[in] resourceId    A ResourceManager ticket ID for the program data (source and compiled binary)
311    * @param[in] shaderHash    hash key created with vertex and fragment shader code
312    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
313    */
314   void SetShaderProgram( Shader* shader, GeometryType geometryType, ShaderSubTypes subType, Integration::ResourceId resourceId, size_t shaderHash, bool modifiesGeometry );
315
316   /**
317    * Add a newly created gesture.
318    * @param[in] gesture The gesture to add.
319    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
320    */
321   void AddGesture( PanGesture* gesture );
322
323   /**
324    * Remove a gesture.
325    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
326    * @param[in] gesture The gesture to remove.
327    * @post The gesture is destroyed.
328    */
329   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
330
331 // Message queue handling
332
333   /**
334    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
335    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
336    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
337    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
338    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
339    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
340    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
341    */
342   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
343
344   /**
345    * @return the current event-buffer index.
346    */
347   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
348   {
349     // inlined as its called often from event thread
350     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
351   }
352
353   /**
354    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
355    * e.g. when it has finished event processing.
356    */
357   void EventProcessingStarted();
358
359   /**
360    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
361    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
362    *
363    * @return True if there are messages to process.
364    */
365   bool FlushQueue();
366
367 public:
368
369   /**
370    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
371    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
372    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
373    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
374    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
375    */
376   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
377
378   /**
379    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
380    * @param[in] color The new background color.
381    */
382   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
383
384   /**
385    * Set the default surface rect.
386    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
387    */
388   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
389
390   /**
391    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
392    */
393   void KeepRendering( float durationSeconds );
394
395   /**
396    * Sets the depths of all layers.
397    * @param layers The layers in depth order.
398    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
399    */
400   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
401
402 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
403
404   /**
405    * Initialize the dynamics world
406    * @param[in] world The dynamics world
407    * @param[in] worldSettings The dynamics world settings
408    * @param[in] debugShader The shader used for rendering dynamics debug information
409    */
410   void InitializeDynamicsWorld( DynamicsWorld* world, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings );
411
412   /**
413    * Terminate the dynamics world
414    */
415   void TerminateDynamicsWorld();
416
417 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
418
419 private:
420
421   // Undefined
422   UpdateManager(const UpdateManager&);
423
424   // Undefined
425   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
426
427   /**
428    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
429    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
430    * @return True if the update-thread should keep going.
431    */
432   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
433
434   /**
435    * Helper to calculate new camera setup when root node resizes.
436    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
437    */
438   void UpdateProjectionAndViewMatrices(int updateBuffer);
439
440   /**
441    * Post process resources that have been updated by renderer
442    */
443   void PostProcessResources();
444
445   /**
446    * Helper to reset a Node properties.
447    * @param[in] node The node.
448    */
449   void ResetNodeProperty( Node& node );
450
451   /**
452    * Helper to reset all Node properties
453    */
454   void ResetProperties();
455
456   /**
457    * Perform gesture updates.
458    * @param[in]  lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
459    * @param[in]  nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
460    * @return true, if any properties were updated.
461    */
462   bool ProcessGestures( unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
463
464   /**
465    * Perform animation updates
466    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
467    */
468   void Animate( float elapsedSeconds );
469
470   /**
471    * Perform constraint updates.
472    * @note Applies constraints to nodes first (depth first search order).
473    * Then shader constraints second (construction order)
474    */
475   void ApplyConstraints();
476
477   /**
478    * Perform property notification updates
479    */
480   void ProcessPropertyNotifications();
481
482   /**
483    * Update the default camera.
484    * This must be altered to match the root Node for 2D layouting.
485    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
486    */
487   void UpdateDefaultCamera( int updateBuffer );
488
489   /**
490    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
491    */
492   void UpdateNodes();
493
494 private:
495
496   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
497   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
498
499   struct Impl;
500   Impl* mImpl;
501
502 };
503
504 // Messages for UpdateManager
505
506 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
507 {
508   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
509
510   // Reserve some memory inside the message queue
511   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
512
513   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
514   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
515 }
516
517 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
518 {
519   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
520
521   // Reserve some memory inside the message queue
522   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
523
524   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
525   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
526 }
527
528 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild, int index )
529 {
530   // Update thread can edit the object
531   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
532   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
533
534   typedef MessageValue3< UpdateManager, Node*, Node*, int > LocalType;
535
536   // Reserve some memory inside the message queue
537   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
538
539   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
540   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child, index );
541 }
542
543 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
544 {
545   // Scene graph thread can modify this object.
546   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
547
548   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
549
550   // Reserve some memory inside the message queue
551   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
552
553   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
554   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
555 }
556
557 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
558 {
559   // Scene graph thread can destroy this object.
560   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
561
562   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
563
564   // Reserve some memory inside the message queue
565   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
566
567   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
568   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
569 }
570
571 inline void AttachToNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, NodeAttachment* attachment )
572 {
573   // Scene graph thread can modify this object.
574   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
575
576   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, NodeAttachmentOwner > LocalType;
577
578   // Reserve some memory inside the message queue
579   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
580
581   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
582   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToNode, &parent, attachment );
583 }
584
585 inline void AttachToSceneGraphMessage( UpdateManager& manager, RendererAttachment* renderer )
586 {
587   typedef MessageValue1< UpdateManager, RendererAttachment* > LocalType;
588
589   // Reserve some memory inside the message queue
590   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
591
592   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
593   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToSceneGraph, renderer );
594 }
595
596 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
597 {
598   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
599
600   // Reserve some memory inside the message queue
601   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
602
603   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
604   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
605 }
606
607 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
608 {
609   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
610
611   // Reserve some memory inside the message queue
612   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
613
614   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
615   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
616 }
617
618 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
619 {
620   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
621
622   // Reserve some memory inside the message queue
623   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
624
625   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
626   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
627 }
628
629 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
630 {
631   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
632   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
633
634   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
635
636   // Reserve some memory inside the message queue
637   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
638
639   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
640   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
641 }
642
643 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
644 {
645   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
646   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
647
648   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
649
650   // Reserve some memory inside the message queue
651   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
652
653   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
654   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
655 }
656
657 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
658 {
659   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
660
661   // Reserve some memory inside the message queue
662   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
663
664   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
665   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
666 }
667
668 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
669 {
670   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
671   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
672
673   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
674
675   // Reserve some memory inside the message queue
676   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
677
678   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
679   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
680 }
681
682 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
683                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
684                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
685 {
686   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
687   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
688
689   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
690
691   // Reserve some memory inside the message queue
692   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
693
694   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
695   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
696 }
697
698
699
700 // The render thread can safely change the Shader
701 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
702 {
703   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
704
705   // Reserve some memory inside the message queue
706   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
707
708   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
709   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
710 }
711
712 // The render thread can safely change the Shader
713 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
714 {
715   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
716
717   // Reserve some memory inside the message queue
718   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
719
720   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
721   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
722 }
723
724 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
725                                      Shader& shader,
726                                      GeometryType geometryType,
727                                      ShaderSubTypes subType,
728                                      Integration::ResourceId resourceId,
729                                      size_t shaderHash,
730                                      bool modifiesGeometry )
731 {
732   typedef MessageValue6< UpdateManager, Shader*, GeometryType, ShaderSubTypes, Integration::ResourceId, size_t, bool > LocalType;
733
734   // Reserve some memory inside the message queue
735   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
736
737   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
738   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, geometryType, subType, resourceId, shaderHash, modifiesGeometry );
739 }
740
741 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
742 {
743   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
744
745   // Reserve some memory inside the message queue
746   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
747
748   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
749   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
750 }
751
752 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
753 {
754   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
755
756   // Reserve some memory inside the message queue
757   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
758
759   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
760   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
761 }
762
763 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
764 {
765   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
766
767   // Reserve some memory inside the message queue
768   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
769
770   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
771   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
772 }
773
774 /**
775  * Create a message for setting the depth of a layer
776  * @param[in] manager The update manager
777  * @param[in] layers list of layers
778  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
779  */
780 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
781 {
782   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
783
784   // Reserve some memory inside the message queue
785   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
786
787   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
788   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
789 }
790
791 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
792 {
793   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
794
795   // Reserve some memory inside the message queue
796   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
797
798   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
799   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
800 }
801
802 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
803 {
804   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
805
806   // Reserve some memory inside the message queue
807   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
808
809   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
810   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
811 }
812
813 #ifdef DYNAMICS_SUPPORT
814
815 // Dynamics messages
816 inline void InitializeDynamicsWorldMessage( UpdateManager& manager, DynamicsWorld* dynamicsworld, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings )
817 {
818   typedef MessageValue2< UpdateManager, DynamicsWorld*, Integration::DynamicsWorldSettings* > LocalType;
819
820   // Reserve some memory inside the message queue
821   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
822
823   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
824   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InitializeDynamicsWorld, dynamicsworld, worldSettings );
825 }
826
827 inline void TerminateDynamicsWorldMessage(UpdateManager& manager)
828 {
829   typedef Message< UpdateManager > LocalType;
830
831   // Reserve some memory inside the message queue
832   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
833
834   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
835   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::TerminateDynamicsWorld );
836 }
837
838 #endif // DYNAMICS_SUPPORT
839
840
841 template< typename T >
842 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
843 {
844   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
845
846   // Reserve some memory inside the message queue
847   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
848   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
849   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
850 }
851
852 template< typename T >
853 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
854 {
855   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
856
857   // Reserve some memory inside the message queue
858   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
859   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
860   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
861 }
862
863 } // namespace SceneGraph
864
865 } // namespace Internal
866
867 } // namespace Dali
868
869 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__