PropertyBuffer SetData clean-up
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
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7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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10  *
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
34 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
35 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
37 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
38 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
39 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
40 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Integration
46 {
47 class GlSyncAbstraction;
48 class RenderController;
49
50 } // namespace Integration
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 class PropertyNotifier;
56 class NotificationManager;
57 class CompleteNotificationInterface;
58 class ResourceManager;
59 class TouchResampler;
60
61 namespace Render
62 {
63 class Sampler;
64 }
65 // value types used by messages
66 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
67 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
68
69 namespace SceneGraph
70 {
71
72 class Animation;
73 class DiscardQueue;
74 class PanGesture;
75 class RenderManager;
76 class RenderTaskList;
77 class RenderQueue;
78 class TextureCache;
79 class Geometry;
80 class PropertyBuffer;
81 class Material;
82
83 /**
84  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes and attachments and
85  * other property owner objects.
86  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
87  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
88  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
89  * disconnected from the scene graph.
90  */
91 class UpdateManager : public ShaderSaver
92 {
93 public:
94
95   /**
96    * Construct a new UpdateManager.
97    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
98    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
99    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
100    * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
101    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
102    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
103    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
104    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
105    * @param[in] textureCache Used for caching textures.
106    * @param[in] touchResampler Used for re-sampling touch events.
107    */
108   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
109                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
110                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
111                  ResourceManager& resourceManager,
112                  DiscardQueue& discardQueue,
113                  Integration::RenderController& controller,
114                  RenderManager& renderManager,
115                  RenderQueue& renderQueue,
116                  TextureCache& textureCache,
117                  TouchResampler& touchResampler );
118
119   /**
120    * Destructor.
121    */
122   virtual ~UpdateManager();
123
124   // Node connection methods
125
126   /**
127    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
128    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
129    * @return The list of render tasks
130    */
131   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
132
133   /**
134    * Installs a new layer as the root node.
135    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
136    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
137    * @pre The layer does not have a parent.
138    * @param[in] layer The new root node.
139    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
140    * @post The node is owned by UpdateManager.
141    */
142   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
143
144   /**
145    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
146    * @pre The node does not have a parent.
147    * @param[in] node The node to add.
148    */
149   void AddNode( Node* node );
150
151   /**
152    * Connect a Node to the scene-graph.
153    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
154    * @pre The node does not already have a parent.
155    * @param[in] parent The new parent node.
156    */
157   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
158
159   /**
160    * Disconnect a Node from the scene-graph.
161    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
162    * @pre The node has a parent.
163    * @param[in] node The node to disconnect.
164    */
165   void DisconnectNode( Node* node );
166
167   /**
168    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
169    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
170    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
171    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
172    * @param[in] node The node to destroy.
173    */
174   void DestroyNode( Node* node );
175
176   /**
177    * Attach an object to a Node.
178    * The UpdateManager is responsible for calling NodeAttachment::Initialize().
179    * @param[in] node The node which will own the attachment.
180    * @param[in] attachment The object to attach.
181    */
182   void AttachToNode( Node* node, NodeAttachment* attachment );
183
184   /**
185    * Add a newly created object.
186    * @param[in] object The object to add.
187    * @post The object is owned by UpdateManager.
188    */
189   void AddObject( PropertyOwner* object );
190
191   /**
192    * Remove an object.
193    * @param[in] object The object to remove.
194    */
195   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
196
197   // Animations
198
199   /**
200    * Add a newly created animation.
201    * @param[in] animation The animation to add.
202    * @post The animation is owned by UpdateManager.
203    */
204   void AddAnimation( Animation* animation );
205
206   /**
207    * Stop an animation.
208    * @param[in] animation The animation to stop.
209    */
210   void StopAnimation( Animation* animation );
211
212   /**
213    * Remove an animation.
214    * @param[in] animation The animation to remove.
215    */
216   void RemoveAnimation( Animation* animation );
217
218   /**
219    * Query whether any animations are currently running.
220    * @return True if any animations are running.
221    */
222   bool IsAnimationRunning() const;
223
224   // Property Notification
225
226   /**
227    * Add a newly created property notification
228    * @param[in] propertyNotification The notification to add
229    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
230    */
231   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
232
233   /**
234    * Remove a property notification
235    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
236    */
237   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
238
239   /**
240    * Set Notify state for PropertyNotification
241    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
242    * @param[in] notifyMode The notification mode.
243    */
244   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
245
246   /**
247    * @brief Get the geometry owner
248    *
249    * @return The geometry owner
250    */
251   ObjectOwnerContainer< Geometry >& GetGeometryOwner();
252
253   ObjectOwnerContainer< Renderer >& GetRendererOwner();
254   /**
255    * @brief Get the material owner
256    *
257    * @return The material owner
258    */
259   ObjectOwnerContainer< Material >& GetMaterialOwner();
260
261   /**
262    * @brief Get the property buffer owner
263    *
264    * @return The property buffer owner
265    */
266   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
267
268
269   // Shaders
270
271   /**
272    * Add a newly created shader.
273    * @param[in] shader The shader to add.
274    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
275    */
276   void AddShader(Shader* shader);
277
278   /**
279    * Remove a shader.
280    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
281    * @param[in] shader The shader to remove.
282    * @post The shader is destroyed.
283    */
284   void RemoveShader(Shader* shader);
285
286   /**
287    * Set the shader program for a Shader object
288    * @param[in] shader        The shader to modify
289    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
290    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
291    */
292   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
293
294   /**
295    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
296    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
297    */
298   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
299
300   /**
301    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
302    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
303    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
304    */
305   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
306
307   // Gestures
308
309   /**
310    * Add a newly created gesture.
311    * @param[in] gesture The gesture to add.
312    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
313    */
314   void AddGesture( PanGesture* gesture );
315
316   /**
317    * Remove a gesture.
318    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
319    * @param[in] gesture The gesture to remove.
320    * @post The gesture is destroyed.
321    */
322   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
323
324 // Message queue handling
325
326   /**
327    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
328    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
329    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
330    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
331    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
332    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
333    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
334    */
335   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
336
337   /**
338    * @return the current event-buffer index.
339    */
340   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
341   {
342     // inlined as its called often from event thread
343     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
344   }
345
346   /**
347    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
348    * e.g. when it has finished event processing.
349    */
350   void EventProcessingStarted();
351
352   /**
353    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
354    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
355    *
356    * @return True if there are messages to process.
357    */
358   bool FlushQueue();
359
360   /**
361    * Add a new sampler to RenderManager
362    * @param[in] sampler The sampler to add
363    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
364    * The sampler will be owned by RenderManager
365    */
366   void AddSampler( Render::Sampler* sampler );
367
368   /**
369    * Removes an existing sampler from RenderManager
370    * @param[in] sampler The sampler to remove
371    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
372    */
373   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
374
375   /**
376    * Sets the filter modes for an existing sampler
377    * @param[in] sampler The sampler
378    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
379    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
380    */
381   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
382
383   /**
384    * Sets the wrap mode for an existing sampler
385    * @param[in] sampler The sampler
386    * @param[in] uWrapMode Wrapping mode in x direction
387    * @param[in] vWrapMode Wrapping mode in y direction
388    */
389   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int uWrapMode, unsigned int vWrapMode );
390
391   /**
392    * Add a new sampler to RenderManager
393    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
394    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
395    * The property buffer will be owned by RenderManager
396    */
397   void AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
398
399   /**
400    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
401    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
402    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
403    */
404   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
405
406   /**
407    * Sets the format of an existing property buffer
408    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
409    * @param[in] format The new format of the buffer
410    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
411    */
412   void SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format );
413
414   /**
415    * Sets the data of an existing property buffer
416    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
417    * @param[in] data The new data of the buffer
418    * @param[in] size The new size of the buffer
419    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
420    */
421   void SetPropertyBufferData(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size);
422
423 public:
424
425   /**
426    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
427    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
428    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
429    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
430    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
431    */
432   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
433
434   /**
435    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
436    * @param[in] color The new background color.
437    */
438   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
439
440   /**
441    * Set the default surface rect.
442    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
443    */
444   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
445
446   /**
447    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
448    */
449   void KeepRendering( float durationSeconds );
450
451   /**
452    * Sets the depths of all layers.
453    * @param layers The layers in depth order.
454    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
455    */
456   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
457
458 private:
459
460   // Undefined
461   UpdateManager(const UpdateManager&);
462
463   // Undefined
464   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
465
466   /**
467    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
468    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
469    * @return True if the update-thread should keep going.
470    */
471   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
472
473   /**
474    * Helper to calculate new camera setup when root node resizes.
475    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
476    */
477   void UpdateProjectionAndViewMatrices(int updateBuffer);
478
479   /**
480    * Post process resources that have been updated by renderer
481    */
482   void PostProcessResources();
483
484   /**
485    * Helper to reset all Node properties
486    * @param[in] bufferIndex to use
487    */
488   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
489
490   /**
491    * Perform gesture updates.
492    * @param[in] bufferIndex to use
493    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
494    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
495    * @return true, if any properties were updated.
496    */
497   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
498
499   /**
500    * Perform animation updates
501    * @param[in] bufferIndex to use
502    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
503    */
504   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
505
506   /**
507    * Applies constraints to CustomObjects
508    * @param[in] bufferIndex to use
509    */
510   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
511
512   /**
513    * Applies constraints to RenderTasks
514    * @param[in] bufferIndex to use
515    */
516   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
517
518   /**
519    * Applies constraints to Shaders
520    * @param[in] bufferIndex to use
521    */
522   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
523
524   /**
525    * Perform property notification updates
526    * @param[in] bufferIndex to use
527    */
528   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
529
530   /**
531    * Prepare materials for rendering
532    */
533   void PrepareMaterials( BufferIndex bufferIndex );
534
535   /**
536    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
537    */
538   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
539
540   /**
541    * Update the default camera.
542    * This must be altered to match the root Node for 2D layouting.
543    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
544    */
545   void UpdateDefaultCamera( int updateBuffer );
546
547   /**
548    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
549    * @param[in] bufferIndex to use
550    */
551   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
552
553   /**
554    * Update Renderers
555    * @param[in] bufferIndex to use
556    */
557   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
558
559 private:
560
561   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
562   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
563
564   struct Impl;
565   Impl* mImpl;
566
567 };
568
569 // Messages for UpdateManager
570
571 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
572 {
573   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
574
575   // Reserve some memory inside the message queue
576   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
577
578   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
579   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
580 }
581
582 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
583 {
584   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
585
586   // Reserve some memory inside the message queue
587   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
588
589   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
590   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
591 }
592
593 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
594 {
595   // Update thread can edit the object
596   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
597   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
598
599   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
600
601   // Reserve some memory inside the message queue
602   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
603
604   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
605   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
606 }
607
608 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
609 {
610   // Scene graph thread can modify this object.
611   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
612
613   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
614
615   // Reserve some memory inside the message queue
616   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
617
618   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
619   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
620 }
621
622 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
623 {
624   // Scene graph thread can destroy this object.
625   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
626
627   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
628
629   // Reserve some memory inside the message queue
630   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
631
632   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
633   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
634 }
635
636 inline void AttachToNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, NodeAttachment* attachment )
637 {
638   // Scene graph thread can modify this object.
639   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
640
641   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, NodeAttachmentOwner > LocalType;
642
643   // Reserve some memory inside the message queue
644   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
645
646   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
647   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToNode, &parent, attachment );
648 }
649
650 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
651 {
652   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
653
654   // Reserve some memory inside the message queue
655   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
656
657   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
658   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
659 }
660
661 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
662 {
663   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
664
665   // Reserve some memory inside the message queue
666   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
667
668   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
669   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
670 }
671
672 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
673 {
674   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
675
676   // Reserve some memory inside the message queue
677   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
678
679   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
680   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
681 }
682
683 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
684 {
685   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
686   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
687
688   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
689
690   // Reserve some memory inside the message queue
691   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
692
693   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
694   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
695 }
696
697 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
698 {
699   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
700   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
701
702   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
703
704   // Reserve some memory inside the message queue
705   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
706
707   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
708   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
709 }
710
711 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
712 {
713   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
714
715   // Reserve some memory inside the message queue
716   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
717
718   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
719   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
720 }
721
722 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
723 {
724   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
725   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
726
727   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
728
729   // Reserve some memory inside the message queue
730   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
731
732   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
733   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
734 }
735
736 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
737                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
738                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
739 {
740   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
741   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
742
743   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
744
745   // Reserve some memory inside the message queue
746   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
747
748   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
749   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
750 }
751
752 // The render thread can safely change the Shader
753 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
754 {
755   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
756
757   // Reserve some memory inside the message queue
758   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
759
760   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
761   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
762 }
763
764 // The render thread can safely change the Shader
765 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
766 {
767   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
768
769   // Reserve some memory inside the message queue
770   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
771
772   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
773   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
774 }
775
776 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
777                                      Shader& shader,
778                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
779                                      bool modifiesGeometry )
780 {
781   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
782
783   // Reserve some memory inside the message queue
784   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
785
786   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
787   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
788 }
789
790 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
791 {
792   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
793
794   // Reserve some memory inside the message queue
795   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
796
797   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
798   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
799 }
800
801 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
802 {
803   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
804
805   // Reserve some memory inside the message queue
806   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
807
808   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
809   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
810 }
811
812 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
813 {
814   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
815
816   // Reserve some memory inside the message queue
817   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
818
819   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
820   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
821 }
822
823 /**
824  * Create a message for setting the depth of a layer
825  * @param[in] manager The update manager
826  * @param[in] layers list of layers
827  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
828  */
829 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
830 {
831   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
832
833   // Reserve some memory inside the message queue
834   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
835
836   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
837   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
838 }
839
840 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
841 {
842   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
843
844   // Reserve some memory inside the message queue
845   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
846
847   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
848   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
849 }
850
851 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
852 {
853   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
854
855   // Reserve some memory inside the message queue
856   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
857
858   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
859   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
860 }
861
862 template< typename T >
863 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
864 {
865   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
866
867   // Reserve some memory inside the message queue
868   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
869   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
870   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
871 }
872
873 template< typename T >
874 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
875 {
876   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, T* > LocalType;
877
878   // Reserve some memory inside the message queue
879   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
880   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
881   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
882 }
883
884 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
885 {
886   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
887
888   // Reserve some memory inside the message queue
889   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
890
891   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
892   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, &sampler );
893 }
894
895 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
896 {
897   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
898
899   // Reserve some memory inside the message queue
900   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
901
902   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
903   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
904 }
905
906 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
907 {
908   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int > LocalType;
909
910   // Reserve some memory inside the message queue
911   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
912
913   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
914   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
915 }
916
917 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int uWrapMode, unsigned int vWrapMode )
918 {
919   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int  > LocalType;
920
921   // Reserve some memory inside the message queue
922   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
923
924   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
925   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, uWrapMode, vWrapMode );
926 }
927
928 inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
929 {
930   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
931
932   // Reserve some memory inside the message queue
933   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
934
935   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
936   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, &propertyBuffer );
937 }
938
939 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
940 {
941   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
942
943   // Reserve some memory inside the message queue
944   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
945
946   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
947   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
948 }
949
950 inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
951 {
952   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Render::PropertyBuffer::Format*  > LocalType;
953
954   // Reserve some memory inside the message queue
955   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
956
957   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
958   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
959 }
960
961 inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Vector<char>* data, size_t size )
962 {
963   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Vector<char>*, size_t  > LocalType;
964
965   // Reserve some memory inside the message queue
966   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
967
968   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
969   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
970 }
971
972 } // namespace SceneGraph
973
974 } // namespace Internal
975
976 } // namespace Dali
977
978 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__