Merge "New parameter for FrameBufferImage creation" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
30 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
33 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
34 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
37
38 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Integration
44 {
45 class GlSyncAbstraction;
46 class RenderController;
47
48 } // namespace Integration
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 class PropertyNotifier;
54 class NotificationManager;
55 class CompleteNotificationInterface;
56 class ResourceManager;
57 class TouchResampler;
58
59 // value types used by messages
60 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
61 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
62
63 namespace SceneGraph
64 {
65
66 class Animation;
67 class DiscardQueue;
68 class PanGesture;
69 class RenderManager;
70 class RenderTaskList;
71 class RenderQueue;
72 class TextureCache;
73 class Geometry;
74 class PropertyBuffer;
75 class Material;
76 class Sampler;
77 class RendererAttachment;
78
79 /**
80  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes and attachments and
81  * other property owner objects.
82  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
83  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
84  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
85  * disconnected from the scene graph.
86  */
87 class UpdateManager
88 {
89 public:
90
91   /**
92    * Construct a new UpdateManager.
93    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
94    * @param[in] glSyncAbstraction Used to determine when framebuffers are ready
95    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
96    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
97    * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
98    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
99    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
100    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
101    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
102    * @param[in] textureCache Used for caching textures.
103    * @param[in] touchResampler Used for re-sampling touch events.
104    */
105   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
106                  Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
107                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
108                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
109                  ResourceManager& resourceManager,
110                  DiscardQueue& discardQueue,
111                  Integration::RenderController& controller,
112                  RenderManager& renderManager,
113                  RenderQueue& renderQueue,
114                  TextureCache& textureCache,
115                  TouchResampler& touchResampler );
116
117   /**
118    * Destructor. Not virtual as this is not a base class
119    */
120   ~UpdateManager();
121
122   // Node connection methods
123
124   /**
125    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
126    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
127    * @return The list of render tasks
128    */
129   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
130
131   /**
132    * Installs a new layer as the root node.
133    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
134    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
135    * @pre The layer does not have a parent.
136    * @param[in] layer The new root node.
137    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
138    * @post The node is owned by UpdateManager.
139    */
140   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
141
142   /**
143    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
144    * @pre The node does not have a parent.
145    * @param[in] node The node to add.
146    */
147   void AddNode( Node* node );
148
149   /**
150    * Connect a Node to the scene-graph.
151    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
152    * @pre The node does not already have a parent.
153    * @param[in] node The new parent node.
154    * @param[in] node The node to connect.
155    */
156   void ConnectNode( Node* parent, Node* node, int index );
157
158   /**
159    * Disconnect a Node from the scene-graph.
160    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
161    * @pre The node has a parent.
162    * @param[in] node The node to disconnect.
163    */
164   void DisconnectNode( Node* node );
165
166   /**
167    * Called when a property is set on a disconnected Node (via public API)
168    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
169    * @pre The node does not have a parent.
170    * @param[in] node The node to set as "active".
171    */
172   void SetNodeActive( Node* node );
173
174   /**
175    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
176    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
177    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
178    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
179    * @param[in] node The node to destroy.
180    */
181   void DestroyNode( Node* node );
182
183   /**
184    * Attach an object to a Node.
185    * The UpdateManager is responsible for calling NodeAttachment::Initialize().
186    * @param[in] node The node which will own the attachment.
187    * @param[in] attachment The object to attach.
188    */
189   void AttachToNode( Node* node, NodeAttachment* attachment );
190
191   /**
192    * Attach a renderer to the scene graph
193    */
194   void AttachToSceneGraph( RendererAttachment* renderer );
195
196
197   /**
198    * Add a newly created object.
199    * @param[in] object The object to add.
200    * @post The object is owned by UpdateManager.
201    */
202   void AddObject( PropertyOwner* object );
203
204   /**
205    * Remove an object.
206    * @param[in] object The object to remove.
207    */
208   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
209
210   // Animations
211
212   /**
213    * Add a newly created animation.
214    * @param[in] animation The animation to add.
215    * @post The animation is owned by UpdateManager.
216    */
217   void AddAnimation( Animation* animation );
218
219   /**
220    * Stop an animation.
221    * @param[in] animation The animation to stop.
222    */
223   void StopAnimation( Animation* animation );
224
225   /**
226    * Remove an animation.
227    * @param[in] animation The animation to remove.
228    */
229   void RemoveAnimation( Animation* animation );
230
231   /**
232    * Query whether any animations are currently running.
233    * @return True if any animations are running.
234    */
235   bool IsAnimationRunning() const;
236
237   // Property Notification
238
239   /**
240    * Add a newly created property notification
241    * @param[in] propertyNotification The notification to add
242    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
243    */
244   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
245
246   /**
247    * Remove a property notification
248    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
249    */
250   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
251
252   /**
253    * Set Notify state for PropertyNotification
254    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
255    * @param[in] notifyMode The notification mode.
256    */
257   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
258
259   /**
260    * @brief Get the geometry owner
261    *
262    * @return The geometry owner
263    */
264   ObjectOwnerContainer< Geometry >& GetGeometryOwner();
265
266   /**
267    * @brief Get the material owner
268    *
269    * @return The material owner
270    */
271   ObjectOwnerContainer< Material >& GetMaterialOwner();
272
273   /**
274    * @brief Get the sampler owner
275    *
276    * @return The sampler owner
277    */
278   ObjectOwnerContainer< Sampler >& GetSamplerOwner();
279
280   /**
281    * @brief Get the property buffer owner
282    *
283    * @return The property buffer owner
284    */
285   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
286
287
288   // Shaders
289
290   /**
291    * Add a newly created shader.
292    * @param[in] shader The shader to add.
293    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
294    */
295   void AddShader(Shader* shader);
296
297   /**
298    * Remove a shader.
299    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
300    * @param[in] shader The shader to remove.
301    * @post The shader is destroyed.
302    */
303   void RemoveShader(Shader* shader);
304
305   /**
306    * Set the shader program for a Shader object
307    * @param[in] shader        The shader to modify
308    * @param[in] resourceId    A ResourceManager ticket ID for the program data (source and compiled binary)
309    * @param[in] shaderHash    hash key created with vertex and fragment shader code
310    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
311    */
312   void SetShaderProgram( Shader* shader, Integration::ResourceId resourceId, size_t shaderHash, bool modifiesGeometry );
313
314   /**
315    * Add a newly created gesture.
316    * @param[in] gesture The gesture to add.
317    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
318    */
319   void AddGesture( PanGesture* gesture );
320
321   /**
322    * Remove a gesture.
323    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
324    * @param[in] gesture The gesture to remove.
325    * @post The gesture is destroyed.
326    */
327   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
328
329 // Message queue handling
330
331   /**
332    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
333    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
334    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
335    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
336    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
337    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
338    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
339    */
340   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
341
342   /**
343    * @return the current event-buffer index.
344    */
345   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
346   {
347     // inlined as its called often from event thread
348     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
349   }
350
351   /**
352    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
353    * e.g. when it has finished event processing.
354    */
355   void EventProcessingStarted();
356
357   /**
358    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
359    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
360    *
361    * @return True if there are messages to process.
362    */
363   bool FlushQueue();
364
365 public:
366
367   /**
368    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
369    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
370    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
371    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
372    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
373    */
374   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
375
376   /**
377    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
378    * @param[in] color The new background color.
379    */
380   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
381
382   /**
383    * Set the default surface rect.
384    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
385    */
386   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
387
388   /**
389    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
390    */
391   void KeepRendering( float durationSeconds );
392
393   /**
394    * Sets the depths of all layers.
395    * @param layers The layers in depth order.
396    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
397    */
398   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
399
400 private:
401
402   // Undefined
403   UpdateManager(const UpdateManager&);
404
405   // Undefined
406   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
407
408   /**
409    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
410    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
411    * @return True if the update-thread should keep going.
412    */
413   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
414
415   /**
416    * Helper to calculate new camera setup when root node resizes.
417    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
418    */
419   void UpdateProjectionAndViewMatrices(int updateBuffer);
420
421   /**
422    * Post process resources that have been updated by renderer
423    */
424   void PostProcessResources();
425
426   /**
427    * Helper to reset a Node properties.
428    * @param[in] node The node.
429    */
430   void ResetNodeProperty( Node& node );
431
432   /**
433    * Helper to reset all Node properties
434    */
435   void ResetProperties();
436
437   /**
438    * Perform gesture updates.
439    * @param[in]  lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
440    * @param[in]  nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
441    * @return true, if any properties were updated.
442    */
443   bool ProcessGestures( unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
444
445   /**
446    * Perform animation updates
447    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
448    */
449   void Animate( float elapsedSeconds );
450
451   /**
452    * Perform constraint updates.
453    * @note Applies constraints to nodes first (depth first search order).
454    * Then shader constraints second (construction order)
455    */
456   void ApplyConstraints();
457
458   /**
459    * Perform property notification updates
460    */
461   void ProcessPropertyNotifications();
462
463   /**
464    * Update the default camera.
465    * This must be altered to match the root Node for 2D layouting.
466    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
467    */
468   void UpdateDefaultCamera( int updateBuffer );
469
470   /**
471    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
472    */
473   void UpdateNodes();
474
475 private:
476
477   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
478   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
479
480   struct Impl;
481   Impl* mImpl;
482
483 };
484
485 // Messages for UpdateManager
486
487 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
488 {
489   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
490
491   // Reserve some memory inside the message queue
492   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
493
494   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
495   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
496 }
497
498 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
499 {
500   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
501
502   // Reserve some memory inside the message queue
503   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
504
505   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
506   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
507 }
508
509 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild, int index )
510 {
511   // Update thread can edit the object
512   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
513   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
514
515   typedef MessageValue3< UpdateManager, Node*, Node*, int > LocalType;
516
517   // Reserve some memory inside the message queue
518   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
519
520   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
521   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child, index );
522 }
523
524 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
525 {
526   // Scene graph thread can modify this object.
527   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
528
529   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
530
531   // Reserve some memory inside the message queue
532   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
533
534   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
535   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
536 }
537
538 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
539 {
540   // Scene graph thread can destroy this object.
541   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
542
543   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
544
545   // Reserve some memory inside the message queue
546   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
547
548   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
549   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
550 }
551
552 inline void AttachToNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, NodeAttachment* attachment )
553 {
554   // Scene graph thread can modify this object.
555   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
556
557   // @todo MESH_REWORK Don't pass by owner pointer after merge with SceneGraph::RenderableAttachment ? (not needed if we split RendererAttachment to 2 objects)
558   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, NodeAttachmentOwner > LocalType;
559
560   // Reserve some memory inside the message queue
561   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
562
563   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
564   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToNode, &parent, attachment );
565 }
566
567 inline void AttachToSceneGraphMessage( UpdateManager& manager, RendererAttachment* renderer )
568 {
569   // @todo MESH_REWORK Pass by owner pointer after merge with SceneGraph::RenderableAttachment
570   typedef MessageValue1< UpdateManager, RendererAttachment* > LocalType;
571
572   // Reserve some memory inside the message queue
573   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
574
575   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
576   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToSceneGraph, renderer );
577 }
578
579 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
580 {
581   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
582
583   // Reserve some memory inside the message queue
584   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
585
586   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
587   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
588 }
589
590 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
591 {
592   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
593
594   // Reserve some memory inside the message queue
595   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
596
597   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
598   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
599 }
600
601 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
602 {
603   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
604
605   // Reserve some memory inside the message queue
606   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
607
608   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
609   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
610 }
611
612 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
613 {
614   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
615   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
616
617   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
618
619   // Reserve some memory inside the message queue
620   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
621
622   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
623   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
624 }
625
626 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
627 {
628   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
629   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
630
631   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
632
633   // Reserve some memory inside the message queue
634   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
635
636   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
637   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
638 }
639
640 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
641 {
642   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
643
644   // Reserve some memory inside the message queue
645   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
646
647   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
648   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
649 }
650
651 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
652 {
653   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
654   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
655
656   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
657
658   // Reserve some memory inside the message queue
659   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
660
661   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
662   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
663 }
664
665 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
666                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
667                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
668 {
669   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
670   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
671
672   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
673
674   // Reserve some memory inside the message queue
675   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
676
677   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
678   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
679 }
680
681
682
683 // The render thread can safely change the Shader
684 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
685 {
686   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
687
688   // Reserve some memory inside the message queue
689   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
690
691   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
692   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
693 }
694
695 // The render thread can safely change the Shader
696 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
697 {
698   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
699
700   // Reserve some memory inside the message queue
701   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
702
703   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
704   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
705 }
706
707 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
708                                      Shader& shader,
709                                      Integration::ResourceId resourceId,
710                                      size_t shaderHash,
711                                      bool modifiesGeometry )
712 {
713   typedef MessageValue4< UpdateManager, Shader*, Integration::ResourceId, size_t, bool > LocalType;
714
715   // Reserve some memory inside the message queue
716   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
717
718   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
719   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, resourceId, shaderHash, modifiesGeometry );
720 }
721
722 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
723 {
724   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
725
726   // Reserve some memory inside the message queue
727   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
728
729   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
730   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
731 }
732
733 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
734 {
735   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
736
737   // Reserve some memory inside the message queue
738   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
739
740   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
741   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
742 }
743
744 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
745 {
746   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
747
748   // Reserve some memory inside the message queue
749   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
750
751   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
752   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
753 }
754
755 /**
756  * Create a message for setting the depth of a layer
757  * @param[in] manager The update manager
758  * @param[in] layers list of layers
759  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
760  */
761 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
762 {
763   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
764
765   // Reserve some memory inside the message queue
766   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
767
768   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
769   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
770 }
771
772 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
773 {
774   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
775
776   // Reserve some memory inside the message queue
777   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
778
779   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
780   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
781 }
782
783 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
784 {
785   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
786
787   // Reserve some memory inside the message queue
788   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
789
790   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
791   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
792 }
793
794 template< typename T >
795 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
796 {
797   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
798
799   // Reserve some memory inside the message queue
800   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
801   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
802   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
803 }
804
805 template< typename T >
806 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
807 {
808   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, T* > LocalType;
809
810   // Reserve some memory inside the message queue
811   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
812   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
813   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
814 }
815
816 } // namespace SceneGraph
817
818 } // namespace Internal
819
820 } // namespace Dali
821
822 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__