[dali_1.2.29] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
34 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
37 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
38 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
39 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
40 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Integration
46 {
47 class GlSyncAbstraction;
48 class RenderController;
49
50 } // namespace Integration
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 class PropertyNotifier;
56 class NotificationManager;
57 class CompleteNotificationInterface;
58 class TouchResampler;
59
60 namespace Render
61 {
62 struct Sampler;
63 class FrameBuffer;
64 }
65 // value types used by messages
66 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
67 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
68
69 namespace SceneGraph
70 {
71
72 class Animation;
73 class DiscardQueue;
74 class PanGesture;
75 class RenderManager;
76 class RenderTaskList;
77 class RenderTaskProcessor;
78 class RenderQueue;
79 class PropertyBuffer;
80 class TextureSet;
81 class Camera;
82
83 /**
84  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
85  * other scene graph property owning objects.
86  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
87  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
88  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
89  * disconnected from the scene graph.
90  */
91 class UpdateManager : public ShaderSaver
92 {
93 public:
94
95   /**
96    * Construct a new UpdateManager.
97    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
98    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
99    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
100    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
101    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
102    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
103    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
104    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
105    */
106   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
107                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
108                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
109                  DiscardQueue& discardQueue,
110                  Integration::RenderController& controller,
111                  RenderManager& renderManager,
112                  RenderQueue& renderQueue,
113                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
114
115   /**
116    * Destructor.
117    */
118   virtual ~UpdateManager();
119
120   // Node connection methods
121
122   /**
123    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
124    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
125    * @return The list of render tasks
126    */
127   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
128
129   /**
130    * Installs a new layer as the root node.
131    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
132    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
133    * @pre The layer does not have a parent.
134    * @param[in] layer The new root node.
135    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
136    * @post The node is owned by UpdateManager.
137    */
138   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
139
140   /**
141    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
142    * @pre The node does not have a parent.
143    * @param[in] node The node to add.
144    */
145   void AddNode( Node* node );
146
147   /**
148    * Connect a Node to the scene-graph.
149    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
150    * @pre The node does not already have a parent.
151    * @param[in] parent The new parent node.
152    */
153   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
154
155   /**
156    * Disconnect a Node from the scene-graph.
157    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
158    * @pre The node has a parent.
159    * @param[in] node The node to disconnect.
160    */
161   void DisconnectNode( Node* node );
162
163   /**
164    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
165    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
166    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
167    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
168    * @param[in] node The node to destroy.
169    */
170   void DestroyNode( Node* node );
171
172   /**
173    * Add a camera on scene
174    * @param[in] camera to add
175    */
176   void AddCamera( Camera* camera );
177
178   /**
179    * Remove a camera from scene
180    * @param[in] camera to remove
181    */
182   void RemoveCamera( const Camera* camera );
183
184   /**
185    * Add a newly created object.
186    * @param[in] object The object to add.
187    * @post The object is owned by UpdateManager.
188    */
189   void AddObject( PropertyOwner* object );
190
191   /**
192    * Remove an object.
193    * @param[in] object The object to remove.
194    */
195   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
196
197   // Animations
198
199   /**
200    * Add a newly created animation.
201    * @param[in] animation The animation to add.
202    * @post The animation is owned by UpdateManager.
203    */
204   void AddAnimation( Animation* animation );
205
206   /**
207    * Stop an animation.
208    * @param[in] animation The animation to stop.
209    */
210   void StopAnimation( Animation* animation );
211
212   /**
213    * Remove an animation.
214    * @param[in] animation The animation to remove.
215    */
216   void RemoveAnimation( Animation* animation );
217
218   /**
219    * Query whether any animations are currently running.
220    * @return True if any animations are running.
221    */
222   bool IsAnimationRunning() const;
223
224   // Property Notification
225
226   /**
227    * Add a newly created property notification
228    * @param[in] propertyNotification The notification to add
229    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
230    */
231   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
232
233   /**
234    * Remove a property notification
235    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
236    */
237   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
238
239   /**
240    * Set Notify state for PropertyNotification
241    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
242    * @param[in] notifyMode The notification mode.
243    */
244   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
245
246   /**
247    * @brief Get the renderer owner
248    *
249    * @return The renderer owner
250    */
251   ObjectOwnerContainer< Renderer >& GetRendererOwner();
252
253   /**
254    * @brief Get the property buffer owner
255    *
256    * @return The property buffer owner
257    */
258   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
259
260
261   // Shaders
262
263   /**
264    * Add a newly created shader.
265    * @param[in] shader The shader to add.
266    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
267    */
268   void AddShader(Shader* shader);
269
270   /**
271    * Remove a shader.
272    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
273    * @param[in] shader The shader to remove.
274    * @post The shader is destroyed.
275    */
276   void RemoveShader(Shader* shader);
277
278   /**
279    * Add a newly created TextureSet.
280    * @param[in] textureSet The texture set to add.
281    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
282    */
283   void AddTextureSet(TextureSet* textureSet);
284
285   /**
286    * Remove a TextureSet.
287    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
288    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
289    * @post The TextureSet is destroyed.
290    */
291   void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
292
293   /**
294    * Set the shader program for a Shader object
295    * @param[in] shader        The shader to modify
296    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
297    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
298    */
299   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
300
301   /**
302    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
303    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
304    */
305   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
306
307   /**
308    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
309    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
310    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
311    */
312   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
313
314   // Gestures
315
316   /**
317    * Add a newly created gesture.
318    * @param[in] gesture The gesture to add.
319    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
320    */
321   void AddGesture( PanGesture* gesture );
322
323   /**
324    * Remove a gesture.
325    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
326    * @param[in] gesture The gesture to remove.
327    * @post The gesture is destroyed.
328    */
329   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
330
331 // Message queue handling
332
333   /**
334    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
335    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
336    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
337    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
338    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
339    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
340    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
341    */
342   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
343
344   /**
345    * @return the current event-buffer index.
346    */
347   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
348   {
349     // inlined as its called often from event thread
350     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
351   }
352
353   /**
354    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
355    * e.g. when it has finished event processing.
356    */
357   void EventProcessingStarted();
358
359   /**
360    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
361    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
362    *
363    * @return True if there are messages to process.
364    */
365   bool FlushQueue();
366
367   /**
368    * Add a new sampler to RenderManager
369    * @param[in] sampler The sampler to add
370    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
371    * The sampler will be owned by RenderManager
372    */
373   void AddSampler( Render::Sampler* sampler );
374
375   /**
376    * Removes an existing sampler from RenderManager
377    * @param[in] sampler The sampler to remove
378    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
379    */
380   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
381
382   /**
383    * Sets the filter modes for an existing sampler
384    * @param[in] sampler The sampler
385    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
386    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
387    */
388   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
389
390   /**
391    * Sets the wrap mode for an existing sampler
392    * @param[in] sampler The sampler
393    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
394    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
395    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
396    */
397   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
398
399   /**
400    * Add a new property buffer to RenderManager
401    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
402    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
403    * The property buffer will be owned by RenderManager
404    */
405   void AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
406
407   /**
408    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
409    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
410    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
411    */
412   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
413
414   /**
415    * Sets the format of an existing property buffer
416    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
417    * @param[in] format The new format of the buffer
418    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
419    */
420   void SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format );
421
422   /**
423    * Sets the data of an existing property buffer
424    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
425    * @param[in] data The new data of the buffer
426    * @param[in] size The new size of the buffer
427    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
428    */
429   void SetPropertyBufferData(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size);
430
431   /**
432    * Adds a geometry to the RenderManager
433    * @param[in] geometry The geometry to add
434    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
435    * The geometry will be owned by RenderManager
436    */
437   void AddGeometry( Render::Geometry* geometry );
438
439   /**
440    * Removes an existing Geometry from RenderManager
441    * @param[in] geometry The geometry to remove
442    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
443    */
444   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
445
446   /**
447    * Sets the geometry type of an existing Geometry
448    * @param[in] geometry The geometry
449    * @param[in] geometryType The type of the geometry
450    */
451   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
452
453   /**
454    * Sets the index buffer to be used by a geometry
455    * @param[in] geometry The geometry
456    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
457    */
458   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices );
459
460   /**
461    * Adds a vertex buffer to a geomtry
462    * @param[in] geometry The geometry
463    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
464    */
465   void AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
466
467   /**
468    * Removes a vertex buffer from a geometry
469    * @param[in] geometry The geometry
470    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
471    */
472   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
473
474   /**
475    * Adds a texture to the render manager
476    * @param[in] texture The texture to add
477    * The texture will be owned by RenderManager
478    */
479   void AddTexture( Render::Texture* texture );
480
481   /**
482    * Removes a texture from the render manager
483    * @param[in] texture The texture to remove
484    * @post The texture will be destroyed in the render thread
485    */
486   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
487
488   /**
489    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
490    * @param[in] texture The texture
491    * @param[in] pixelData The pixel data object
492    * @param[in] params The parameters for the upload
493    */
494   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
495
496   /**
497    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
498    * @param[in] texture The texture
499    */
500   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
501
502   /**
503    * Adds a framebuffer to the render manager
504    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
505    * The framebuffer will be owned by RenderManager
506    */
507   void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
508
509   /**
510    * Removes a FrameBuffer from the render manager
511    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
512    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
513    */
514   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
515
516   /**
517    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
518    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
519    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
520    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
521    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
522    */
523   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int face );
524
525 public:
526
527   /**
528    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
529    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
530    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
531    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
532    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
533    */
534   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
535
536   /**
537    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
538    * @param[in] color The new background color.
539    */
540   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
541
542   /**
543    * Set the default surface rect.
544    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
545    */
546   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
547
548   /**
549    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
550    */
551   void KeepRendering( float durationSeconds );
552
553   /**
554    * Sets the depths of all layers.
555    * @param layers The layers in depth order.
556    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
557    */
558   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
559
560 private:
561
562   // Undefined
563   UpdateManager(const UpdateManager&);
564
565   // Undefined
566   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
567
568   /**
569    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
570    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
571    * @return True if the update-thread should keep going.
572    */
573   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
574
575   /**
576    * Post process resources that have been updated by renderer
577    */
578   void PostProcessResources();
579
580   /**
581    * Helper to reset all Node properties
582    * @param[in] bufferIndex to use
583    */
584   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
585
586   /**
587    * Perform gesture updates.
588    * @param[in] bufferIndex to use
589    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
590    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
591    * @return true, if any properties were updated.
592    */
593   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
594
595   /**
596    * Perform animation updates
597    * @param[in] bufferIndex to use
598    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
599    */
600   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
601
602   /**
603    * Applies constraints to CustomObjects
604    * @param[in] bufferIndex to use
605    */
606   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
607
608   /**
609    * Applies constraints to RenderTasks
610    * @param[in] bufferIndex to use
611    */
612   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
613
614   /**
615    * Applies constraints to Shaders
616    * @param[in] bufferIndex to use
617    */
618   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
619
620   /**
621    * Perform property notification updates
622    * @param[in] bufferIndex to use
623    */
624   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
625
626   /**
627    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
628    */
629   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
630
631   /**
632    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
633    * @param[in] bufferIndex to use
634    */
635   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
636
637   /**
638    * Update Renderers
639    * @param[in] bufferIndex to use
640    */
641   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
642
643 private:
644
645   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
646   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
647
648   struct Impl;
649   Impl* mImpl;
650
651 };
652
653 // Messages for UpdateManager
654
655 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
656 {
657   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
658   typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer<Layer>, bool > LocalType;
659
660   // Reserve some memory inside the message queue
661   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
662
663   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
664   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
665 }
666
667 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
668 {
669   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
670   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
671
672   // Reserve some memory inside the message queue
673   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
674
675   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
676   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
677 }
678
679 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
680 {
681   // Update thread can edit the object
682   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
683   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
684
685   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
686
687   // Reserve some memory inside the message queue
688   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
689
690   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
691   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
692 }
693
694 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
695 {
696   // Scene graph thread can modify this object.
697   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
698
699   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
700
701   // Reserve some memory inside the message queue
702   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
703
704   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
705   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
706 }
707
708 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
709 {
710   // Scene graph thread can destroy this object.
711   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
712
713   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
714
715   // Reserve some memory inside the message queue
716   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
717
718   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
719   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
720 }
721
722 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* constCamera )
723 {
724   typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
725
726   Camera* camera = const_cast<Camera*>( constCamera );
727   // Reserve some memory inside the message queue
728   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
729
730   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
731   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
732 }
733
734 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
735 {
736   typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
737
738   // Reserve some memory inside the message queue
739   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
740
741   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
742   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
743 }
744
745 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
746 {
747   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
748
749   // Reserve some memory inside the message queue
750   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
751
752   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
753   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
754 }
755
756 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
757 {
758   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
759
760   // Reserve some memory inside the message queue
761   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
762
763   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
764   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
765 }
766
767 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
768 {
769   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
770
771   // Reserve some memory inside the message queue
772   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
773
774   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
775   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
776 }
777
778 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
779 {
780   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
781   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
782
783   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
784
785   // Reserve some memory inside the message queue
786   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
787
788   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
789   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
790 }
791
792 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
793 {
794   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
795   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
796
797   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
798
799   // Reserve some memory inside the message queue
800   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
801
802   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
803   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
804 }
805
806 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
807 {
808   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
809
810   // Reserve some memory inside the message queue
811   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
812
813   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
814   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
815 }
816
817 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
818 {
819   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
820   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
821
822   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
823
824   // Reserve some memory inside the message queue
825   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
826
827   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
828   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
829 }
830
831 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
832                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
833                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
834 {
835   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
836   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
837
838   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
839
840   // Reserve some memory inside the message queue
841   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
842
843   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
844   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
845 }
846
847 // The render thread can safely change the Shader
848 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
849 {
850   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
851
852   // Reserve some memory inside the message queue
853   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
854
855   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
856   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
857 }
858
859 // The render thread can safely change the Shader
860 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
861 {
862   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
863
864   // Reserve some memory inside the message queue
865   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
866
867   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
868   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
869 }
870
871 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
872                                      Shader& shader,
873                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
874                                      bool modifiesGeometry )
875 {
876   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
877
878   // Reserve some memory inside the message queue
879   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
880
881   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
882   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
883 }
884
885 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
886 {
887   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
888
889   // Reserve some memory inside the message queue
890   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
891
892   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
893   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
894 }
895
896 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
897 {
898   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
899
900   // Reserve some memory inside the message queue
901   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
902
903   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
904   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
905 }
906
907 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
908 {
909   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
910
911   // Reserve some memory inside the message queue
912   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
913
914   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
915   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
916 }
917
918 /**
919  * Create a message for setting the depth of a layer
920  * @param[in] manager The update manager
921  * @param[in] layers list of layers
922  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
923  */
924 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
925 {
926   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
927
928   // Reserve some memory inside the message queue
929   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
930
931   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
932   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
933 }
934
935 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
936 {
937   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
938
939   // Reserve some memory inside the message queue
940   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
941
942   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
943   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
944 }
945
946 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
947 {
948   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
949
950   // Reserve some memory inside the message queue
951   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
952
953   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
954   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
955 }
956
957 template< typename T >
958 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
959 {
960   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
961
962   // Reserve some memory inside the message queue
963   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
964   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
965   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
966 }
967
968 template< typename T >
969 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
970 {
971   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, T* > LocalType;
972
973   // Reserve some memory inside the message queue
974   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
975   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
976   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
977 }
978
979 // The render thread can safely change the Shader
980 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
981 {
982   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
983
984   // Reserve some memory inside the message queue
985   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
986
987   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
988   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, &textureSet );
989 }
990
991 // The render thread can safely change the Shader
992 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
993 {
994   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
995
996   // Reserve some memory inside the message queue
997   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
998
999   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1000   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
1001 }
1002
1003 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1004 {
1005   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1006
1007   // Reserve some memory inside the message queue
1008   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1009
1010   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1011   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, &sampler );
1012 }
1013
1014 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1015 {
1016   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1017
1018   // Reserve some memory inside the message queue
1019   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1020
1021   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1022   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1023 }
1024
1025 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
1026 {
1027   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int > LocalType;
1028
1029   // Reserve some memory inside the message queue
1030   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1031
1032   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1033   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1034 }
1035
1036 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
1037 {
1038   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int, unsigned int > LocalType;
1039
1040   // Reserve some memory inside the message queue
1041   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1042
1043   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1044   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1045 }
1046
1047 inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1048 {
1049   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1050
1051   // Reserve some memory inside the message queue
1052   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1053
1054   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1055   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, &propertyBuffer );
1056 }
1057
1058 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1059 {
1060   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1061
1062   // Reserve some memory inside the message queue
1063   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1064
1065   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1066   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
1067 }
1068
1069 inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
1070 {
1071   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Render::PropertyBuffer::Format*  > LocalType;
1072
1073   // Reserve some memory inside the message queue
1074   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1075
1076   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1077   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
1078 }
1079
1080 inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Vector<char>* data, size_t size )
1081 {
1082   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Vector<char>*, size_t  > LocalType;
1083
1084   // Reserve some memory inside the message queue
1085   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1086
1087   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1088   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
1089 }
1090
1091 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1092 {
1093   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1094
1095   // Reserve some memory inside the message queue
1096   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1097
1098   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1099   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, &geometry );
1100 }
1101
1102 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1103 {
1104   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1105
1106   // Reserve some memory inside the message queue
1107   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1108
1109   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1110   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1111 }
1112
1113 inline void AddVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1114 {
1115   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1116
1117   // Reserve some memory inside the message queue
1118   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1119
1120   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1121   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1122 }
1123
1124 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1125 {
1126   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1127
1128   // Reserve some memory inside the message queue
1129   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1130
1131   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1132   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1133 }
1134
1135 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1136 template< typename T >
1137 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1138 {
1139 public:
1140
1141   /**
1142    * Constructor which does a Vector::Swap()
1143    */
1144   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
1145   : MessageBase(),
1146     mManager( manager ),
1147     mRenderGeometry( geometry )
1148   {
1149     mIndices.Swap( indices );
1150   }
1151
1152   /**
1153    * Virtual destructor
1154    */
1155   virtual ~IndexBufferMessage()
1156   {
1157   }
1158
1159   /**
1160    * @copydoc MessageBase::Process
1161    */
1162   virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
1163   {
1164     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1165     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1166   }
1167
1168 private:
1169
1170   T* mManager;
1171   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1172   Dali::Vector<unsigned short> mIndices;
1173 };
1174
1175 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
1176 {
1177   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
1178
1179   // Reserve some memory inside the message queue
1180   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1181
1182   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1183   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1184 }
1185
1186 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, unsigned int geometryType )
1187 {
1188   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, unsigned int > LocalType;
1189
1190   // Reserve some memory inside the message queue
1191   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1192
1193   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1194   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1195 }
1196
1197 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1198 {
1199   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1200
1201   // Reserve some memory inside the message queue
1202   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1203
1204   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1205   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, &texture );
1206 }
1207
1208 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1209 {
1210   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1211
1212   // Reserve some memory inside the message queue
1213   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1214
1215   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1216   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1217 }
1218
1219 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
1220 {
1221   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
1222
1223   // Reserve some memory inside the message queue
1224   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1225
1226   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1227   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1228 }
1229
1230 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1231 {
1232   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1233
1234   // Reserve some memory inside the message queue
1235   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1236
1237   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1238   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1239 }
1240
1241
1242 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1243 {
1244   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1245
1246   // Reserve some memory inside the message queue
1247   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1248
1249   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1250   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
1251 }
1252
1253 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1254 {
1255   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1256
1257   // Reserve some memory inside the message queue
1258   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1259
1260   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1261   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1262 }
1263
1264 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
1265 {
1266   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, unsigned int, unsigned int  > LocalType;
1267
1268   // Reserve some memory inside the message queue
1269   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1270
1271   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1272   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1273 }
1274
1275
1276 } // namespace SceneGraph
1277
1278 } // namespace Internal
1279
1280 } // namespace Dali
1281
1282 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H