Merge "Removed redundant resource loading & rendering code" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
24
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
29 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
32 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
33 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
34 #include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
35 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
36 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
37 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
38 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
39 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
40 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Integration
46 {
47 class GlSyncAbstraction;
48 class RenderController;
49
50 } // namespace Integration
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 class PropertyNotifier;
56 class NotificationManager;
57 class CompleteNotificationInterface;
58 class TouchResampler;
59
60 namespace Render
61 {
62 struct Sampler;
63 class FrameBuffer;
64 }
65 // value types used by messages
66 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
67 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
68
69 namespace SceneGraph
70 {
71
72 class Animation;
73 class DiscardQueue;
74 class PanGesture;
75 class RenderManager;
76 class RenderTaskList;
77 class RenderTaskProcessor;
78 class RenderQueue;
79 class PropertyBuffer;
80 class TextureSet;
81 class Camera;
82
83 /**
84  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
85  * other scene graph property owning objects.
86  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
87  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
88  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
89  * disconnected from the scene graph.
90  */
91 class UpdateManager : public ShaderSaver
92 {
93 public:
94
95   /**
96    * Construct a new UpdateManager.
97    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
98    * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
99    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
100    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
101    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
102    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
103    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
104    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
105    */
106   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
107                  CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
108                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
109                  DiscardQueue& discardQueue,
110                  Integration::RenderController& controller,
111                  RenderManager& renderManager,
112                  RenderQueue& renderQueue,
113                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
114
115   /**
116    * Destructor.
117    */
118   virtual ~UpdateManager();
119
120   // Node connection methods
121
122   /**
123    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
124    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
125    * @return The list of render tasks
126    */
127   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
128
129   /**
130    * Installs a new layer as the root node.
131    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
132    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
133    * @pre The layer does not have a parent.
134    * @param[in] layer The new root node.
135    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
136    * @post The node is owned by UpdateManager.
137    */
138   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
139
140   /**
141    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
142    * @pre The node does not have a parent.
143    * @param[in] node The node to add.
144    */
145   void AddNode( Node* node );
146
147   /**
148    * Connect a Node to the scene-graph.
149    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
150    * @pre The node does not already have a parent.
151    * @param[in] parent The new parent node.
152    */
153   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
154
155   /**
156    * Disconnect a Node from the scene-graph.
157    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
158    * @pre The node has a parent.
159    * @param[in] node The node to disconnect.
160    */
161   void DisconnectNode( Node* node );
162
163   /**
164    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
165    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
166    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
167    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
168    * @param[in] node The node to destroy.
169    */
170   void DestroyNode( Node* node );
171
172   /**
173    * Add a camera on scene
174    * @param[in] camera to add
175    */
176   void AddCamera( Camera* camera );
177
178   /**
179    * Remove a camera from scene
180    * @param[in] camera to remove
181    */
182   void RemoveCamera( const Camera* camera );
183
184   /**
185    * Add a newly created object.
186    * @param[in] object The object to add.
187    * @post The object is owned by UpdateManager.
188    */
189   void AddObject( PropertyOwner* object );
190
191   /**
192    * Remove an object.
193    * @param[in] object The object to remove.
194    */
195   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
196
197   // Animations
198
199   /**
200    * Add a newly created animation.
201    * @param[in] animation The animation to add.
202    * @post The animation is owned by UpdateManager.
203    */
204   void AddAnimation( Animation* animation );
205
206   /**
207    * Stop an animation.
208    * @param[in] animation The animation to stop.
209    */
210   void StopAnimation( Animation* animation );
211
212   /**
213    * Remove an animation.
214    * @param[in] animation The animation to remove.
215    */
216   void RemoveAnimation( Animation* animation );
217
218   /**
219    * Query whether any animations are currently running.
220    * @return True if any animations are running.
221    */
222   bool IsAnimationRunning() const;
223
224   // Property Notification
225
226   /**
227    * Add a newly created property notification
228    * @param[in] propertyNotification The notification to add
229    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
230    */
231   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
232
233   /**
234    * Remove a property notification
235    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
236    */
237   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
238
239   /**
240    * Set Notify state for PropertyNotification
241    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
242    * @param[in] notifyMode The notification mode.
243    */
244   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
245
246   /**
247    * @brief Get the renderer owner
248    *
249    * @return The renderer owner
250    */
251   ObjectOwnerContainer< Renderer >& GetRendererOwner();
252
253   /**
254    * @brief Get the property buffer owner
255    *
256    * @return The property buffer owner
257    */
258   ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
259
260
261   // Shaders
262
263   /**
264    * Add a newly created shader.
265    * @param[in] shader The shader to add.
266    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
267    */
268   void AddShader(Shader* shader);
269
270   /**
271    * Remove a shader.
272    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
273    * @param[in] shader The shader to remove.
274    * @post The shader is destroyed.
275    */
276   void RemoveShader(Shader* shader);
277
278   /**
279    * Add a newly created TextureSet.
280    * @param[in] textureSet The texture set to add.
281    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
282    */
283   void AddTextureSet(TextureSet* textureSet);
284
285   /**
286    * Remove a TextureSet.
287    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
288    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
289    * @post The TextureSet is destroyed.
290    */
291   void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
292
293   /**
294    * Set the shader program for a Shader object
295    * @param[in] shader        The shader to modify
296    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
297    * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
298    */
299   void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
300
301   /**
302    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
303    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
304    */
305   virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
306
307   /**
308    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
309    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
310    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
311    */
312   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
313
314   // Gestures
315
316   /**
317    * Add a newly created gesture.
318    * @param[in] gesture The gesture to add.
319    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
320    */
321   void AddGesture( PanGesture* gesture );
322
323   /**
324    * Remove a gesture.
325    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
326    * @param[in] gesture The gesture to remove.
327    * @post The gesture is destroyed.
328    */
329   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
330
331 // Message queue handling
332
333   /**
334    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
335    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
336    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
337    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
338    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
339    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
340    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
341    */
342   unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
343
344   /**
345    * @return the current event-buffer index.
346    */
347   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
348   {
349     // inlined as its called often from event thread
350     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
351   }
352
353   /**
354    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
355    * e.g. when it has finished event processing.
356    */
357   void EventProcessingStarted();
358
359   /**
360    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
361    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
362    *
363    * @return True if there are messages to process.
364    */
365   bool FlushQueue();
366
367   /**
368    * Add a new sampler to RenderManager
369    * @param[in] sampler The sampler to add
370    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
371    * The sampler will be owned by RenderManager
372    */
373   void AddSampler( Render::Sampler* sampler );
374
375   /**
376    * Removes an existing sampler from RenderManager
377    * @param[in] sampler The sampler to remove
378    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
379    */
380   void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
381
382   /**
383    * Sets the filter modes for an existing sampler
384    * @param[in] sampler The sampler
385    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
386    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
387    */
388   void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
389
390   /**
391    * Sets the wrap mode for an existing sampler
392    * @param[in] sampler The sampler
393    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
394    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
395    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
396    */
397   void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
398
399   /**
400    * Add a new property buffer to RenderManager
401    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
402    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
403    * The property buffer will be owned by RenderManager
404    */
405   void AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
406
407   /**
408    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
409    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
410    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
411    */
412   void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
413
414   /**
415    * Sets the format of an existing property buffer
416    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
417    * @param[in] format The new format of the buffer
418    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
419    */
420   void SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format );
421
422   /**
423    * Sets the data of an existing property buffer
424    * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
425    * @param[in] data The new data of the buffer
426    * @param[in] size The new size of the buffer
427    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
428    */
429   void SetPropertyBufferData(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size);
430
431   /**
432    * Adds a geometry to the RenderManager
433    * @param[in] geometry The geometry to add
434    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
435    * The geometry will be owned by RenderManager
436    */
437   void AddGeometry( Render::Geometry* geometry );
438
439   /**
440    * Removes an existing Geometry from RenderManager
441    * @param[in] geometry The geometry to remove
442    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
443    */
444   void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
445
446   /**
447    * Sets the geometry type of an existing Geometry
448    * @param[in] geometry The geometry
449    * @param[in] geometryType The type of the geometry
450    */
451   void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
452
453   /**
454    * Sets the index buffer to be used by a geometry
455    * @param[in] geometry The geometry
456    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
457    */
458   void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices );
459
460   /**
461    * Adds a vertex buffer to a geomtry
462    * @param[in] geometry The geometry
463    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
464    */
465   void AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
466
467   /**
468    * Removes a vertex buffer from a geometry
469    * @param[in] geometry The geometry
470    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
471    */
472   void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
473
474   /**
475    * Adds a texture to the render manager
476    * @param[in] texture The texture to add
477    * The texture will be owned by RenderManager
478    */
479   void AddTexture( Render::Texture* texture );
480
481   /**
482    * Removes a texture from the render manager
483    * @param[in] texture The texture to remove
484    * @post The texture will be destroyed in the render thread
485    */
486   void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
487
488   /**
489    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
490    * @param[in] texture The texture
491    * @param[in] pixelData The pixel data object
492    * @param[in] params The parameters for the upload
493    */
494   void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
495
496   /**
497    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
498    * @param[in] texture The texture
499    */
500   void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
501
502   /**
503    * Adds a framebuffer to the render manager
504    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
505    * The framebuffer will be owned by RenderManager
506    */
507   void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
508
509   /**
510    * Removes a FrameBuffer from the render manager
511    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
512    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
513    */
514   void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
515
516   /**
517    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
518    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
519    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
520    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
521    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
522    */
523   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int face );
524
525 public:
526
527   /**
528    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
529    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
530    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
531    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
532    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
533    */
534   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
535
536   /**
537    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
538    * @param[in] color The new background color.
539    */
540   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
541
542   /**
543    * Set the default surface rect.
544    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
545    */
546   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
547
548   /**
549    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
550    */
551   void KeepRendering( float durationSeconds );
552
553   /**
554    * Sets the depths of all layers.
555    * @param layers The layers in depth order.
556    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
557    */
558   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
559
560 private:
561
562   // Undefined
563   UpdateManager(const UpdateManager&);
564
565   // Undefined
566   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
567
568   /**
569    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
570    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
571    * @return True if the update-thread should keep going.
572    */
573   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
574
575   /**
576    * Post process resources that have been updated by renderer
577    */
578   void PostProcessResources();
579
580   /**
581    * Helper to reset all Node properties
582    * @param[in] bufferIndex to use
583    */
584   void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
585
586   /**
587    * Perform gesture updates.
588    * @param[in] bufferIndex to use
589    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
590    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
591    * @return true, if any properties were updated.
592    */
593   bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
594
595   /**
596    * Perform animation updates
597    * @param[in] bufferIndex to use
598    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
599    */
600   void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
601
602   /**
603    * Applies constraints to CustomObjects
604    * @param[in] bufferIndex to use
605    */
606   void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
607
608   /**
609    * Applies constraints to RenderTasks
610    * @param[in] bufferIndex to use
611    */
612   void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
613
614   /**
615    * Applies constraints to Shaders
616    * @param[in] bufferIndex to use
617    */
618   void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
619
620   /**
621    * Perform property notification updates
622    * @param[in] bufferIndex to use
623    */
624   void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
625
626   /**
627    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
628    */
629   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
630
631   /**
632    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
633    * @param[in] bufferIndex to use
634    */
635   void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
636
637   /**
638    * Update Renderers
639    * @param[in] bufferIndex to use
640    */
641   void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
642
643 private:
644
645   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
646   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
647
648   struct Impl;
649   Impl* mImpl;
650
651 };
652
653 // Messages for UpdateManager
654
655 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
656 {
657   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
658
659   // Reserve some memory inside the message queue
660   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
661
662   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
663   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
664 }
665
666 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
667 {
668   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
669
670   // Reserve some memory inside the message queue
671   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
672
673   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
674   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
675 }
676
677 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
678 {
679   // Update thread can edit the object
680   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
681   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
682
683   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
684
685   // Reserve some memory inside the message queue
686   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
687
688   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
689   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
690 }
691
692 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
693 {
694   // Scene graph thread can modify this object.
695   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
696
697   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
698
699   // Reserve some memory inside the message queue
700   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
701
702   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
703   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
704 }
705
706 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
707 {
708   // Scene graph thread can destroy this object.
709   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
710
711   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
712
713   // Reserve some memory inside the message queue
714   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
715
716   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
717   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
718 }
719
720 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* constCamera )
721 {
722   typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
723
724   Camera* camera = const_cast<Camera*>( constCamera );
725   // Reserve some memory inside the message queue
726   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
727
728   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
729   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
730 }
731
732 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
733 {
734   typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
735
736   // Reserve some memory inside the message queue
737   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
738
739   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
740   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
741 }
742
743 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
744 {
745   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
746
747   // Reserve some memory inside the message queue
748   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
749
750   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
751   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
752 }
753
754 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
755 {
756   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
757
758   // Reserve some memory inside the message queue
759   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
760
761   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
762   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
763 }
764
765 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
766 {
767   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
768
769   // Reserve some memory inside the message queue
770   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
771
772   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
773   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
774 }
775
776 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
777 {
778   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
779   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
780
781   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
782
783   // Reserve some memory inside the message queue
784   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
785
786   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
787   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
788 }
789
790 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
791 {
792   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
793   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
794
795   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
796
797   // Reserve some memory inside the message queue
798   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
799
800   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
801   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
802 }
803
804 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
805 {
806   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
807
808   // Reserve some memory inside the message queue
809   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
810
811   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
812   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
813 }
814
815 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
816 {
817   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
818   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
819
820   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
821
822   // Reserve some memory inside the message queue
823   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
824
825   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
826   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
827 }
828
829 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
830                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
831                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
832 {
833   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
834   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
835
836   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
837
838   // Reserve some memory inside the message queue
839   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
840
841   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
842   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
843 }
844
845 // The render thread can safely change the Shader
846 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
847 {
848   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
849
850   // Reserve some memory inside the message queue
851   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
852
853   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
854   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
855 }
856
857 // The render thread can safely change the Shader
858 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
859 {
860   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
861
862   // Reserve some memory inside the message queue
863   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
864
865   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
866   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
867 }
868
869 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
870                                      Shader& shader,
871                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
872                                      bool modifiesGeometry )
873 {
874   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
875
876   // Reserve some memory inside the message queue
877   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
878
879   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
880   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
881 }
882
883 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
884 {
885   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
886
887   // Reserve some memory inside the message queue
888   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
889
890   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
891   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
892 }
893
894 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
895 {
896   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
897
898   // Reserve some memory inside the message queue
899   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
900
901   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
902   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
903 }
904
905 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
906 {
907   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
908
909   // Reserve some memory inside the message queue
910   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
911
912   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
913   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
914 }
915
916 /**
917  * Create a message for setting the depth of a layer
918  * @param[in] manager The update manager
919  * @param[in] layers list of layers
920  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
921  */
922 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
923 {
924   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
925
926   // Reserve some memory inside the message queue
927   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
928
929   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
930   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
931 }
932
933 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
934 {
935   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
936
937   // Reserve some memory inside the message queue
938   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
939
940   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
941   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
942 }
943
944 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
945 {
946   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
947
948   // Reserve some memory inside the message queue
949   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
950
951   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
952   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
953 }
954
955 template< typename T >
956 inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
957 {
958   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
959
960   // Reserve some memory inside the message queue
961   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
962   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
963   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
964 }
965
966 template< typename T >
967 inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
968 {
969   typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, T* > LocalType;
970
971   // Reserve some memory inside the message queue
972   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
973   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
974   new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
975 }
976
977 // The render thread can safely change the Shader
978 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
979 {
980   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
981
982   // Reserve some memory inside the message queue
983   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
984
985   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
986   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, &textureSet );
987 }
988
989 // The render thread can safely change the Shader
990 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
991 {
992   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
993
994   // Reserve some memory inside the message queue
995   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
996
997   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
998   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
999 }
1000
1001 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1002 {
1003   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1004
1005   // Reserve some memory inside the message queue
1006   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1007
1008   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1009   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, &sampler );
1010 }
1011
1012 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
1013 {
1014   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
1015
1016   // Reserve some memory inside the message queue
1017   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1018
1019   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1020   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
1021 }
1022
1023 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
1024 {
1025   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int > LocalType;
1026
1027   // Reserve some memory inside the message queue
1028   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1029
1030   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1031   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
1032 }
1033
1034 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
1035 {
1036   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int, unsigned int > LocalType;
1037
1038   // Reserve some memory inside the message queue
1039   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1040
1041   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1042   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
1043 }
1044
1045 inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1046 {
1047   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1048
1049   // Reserve some memory inside the message queue
1050   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1051
1052   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1053   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, &propertyBuffer );
1054 }
1055
1056 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
1057 {
1058   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
1059
1060   // Reserve some memory inside the message queue
1061   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1062
1063   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1064   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
1065 }
1066
1067 inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
1068 {
1069   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Render::PropertyBuffer::Format*  > LocalType;
1070
1071   // Reserve some memory inside the message queue
1072   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1073
1074   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1075   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
1076 }
1077
1078 inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Vector<char>* data, size_t size )
1079 {
1080   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Vector<char>*, size_t  > LocalType;
1081
1082   // Reserve some memory inside the message queue
1083   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1084
1085   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1086   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
1087 }
1088
1089 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1090 {
1091   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1092
1093   // Reserve some memory inside the message queue
1094   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1095
1096   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1097   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, &geometry );
1098 }
1099
1100 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
1101 {
1102   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
1103
1104   // Reserve some memory inside the message queue
1105   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1106
1107   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1108   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
1109 }
1110
1111 inline void AddVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1112 {
1113   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1114
1115   // Reserve some memory inside the message queue
1116   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1117
1118   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1119   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1120 }
1121
1122 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
1123 {
1124   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
1125
1126   // Reserve some memory inside the message queue
1127   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1128
1129   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1130   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
1131 }
1132
1133 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1134 template< typename T >
1135 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1136 {
1137 public:
1138
1139   /**
1140    * Constructor which does a Vector::Swap()
1141    */
1142   IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
1143   : MessageBase(),
1144     mManager( manager ),
1145     mRenderGeometry( geometry )
1146   {
1147     mIndices.Swap( indices );
1148   }
1149
1150   /**
1151    * Virtual destructor
1152    */
1153   virtual ~IndexBufferMessage()
1154   {
1155   }
1156
1157   /**
1158    * @copydoc MessageBase::Process
1159    */
1160   virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
1161   {
1162     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
1163     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
1164   }
1165
1166 private:
1167
1168   T* mManager;
1169   Render::Geometry* mRenderGeometry;
1170   Dali::Vector<unsigned short> mIndices;
1171 };
1172
1173 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
1174 {
1175   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
1176
1177   // Reserve some memory inside the message queue
1178   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1179
1180   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1181   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
1182 }
1183
1184 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, unsigned int geometryType )
1185 {
1186   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, unsigned int > LocalType;
1187
1188   // Reserve some memory inside the message queue
1189   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1190
1191   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1192   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
1193 }
1194
1195 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1196 {
1197   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1198
1199   // Reserve some memory inside the message queue
1200   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1201
1202   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1203   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, &texture );
1204 }
1205
1206 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1207 {
1208   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1209
1210   // Reserve some memory inside the message queue
1211   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1212
1213   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1214   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
1215 }
1216
1217 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
1218 {
1219   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
1220
1221   // Reserve some memory inside the message queue
1222   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1223
1224   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1225   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
1226 }
1227
1228 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
1229 {
1230   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
1231
1232   // Reserve some memory inside the message queue
1233   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1234
1235   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1236   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
1237 }
1238
1239
1240 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1241 {
1242   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1243
1244   // Reserve some memory inside the message queue
1245   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1246
1247   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1248   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
1249 }
1250
1251 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
1252 {
1253   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
1254
1255   // Reserve some memory inside the message queue
1256   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1257
1258   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1259   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
1260 }
1261
1262 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
1263 {
1264   typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, unsigned int, unsigned int  > LocalType;
1265
1266   // Reserve some memory inside the message queue
1267   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
1268
1269   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1270   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
1271 }
1272
1273
1274 } // namespace SceneGraph
1275
1276 } // namespace Internal
1277
1278 } // namespace Dali
1279
1280 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H