Custom property owning objects
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
24 #include <dali/internal/common/message.h>
25 #include <dali/internal/common/event-to-update.h>
26 #include <dali/internal/render/shaders/shader.h>
27 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
28 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment.h>
29 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
30 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
31 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
32 #include <dali/internal/update/common/double-buffered.h>
33 #include <dali/internal/update/modeling/scene-graph-animatable-mesh.h>
34 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
35 #include <dali/internal/event/effects/shader-declarations.h>
36 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Integration
42 {
43 class GlSyncAbstraction;
44 class RenderController;
45 struct DynamicsWorldSettings;
46
47 } // namespace Integration
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 class AnimationFinishedNotifier;
53 class PropertyNotifier;
54 class EventToUpdate;
55 struct DynamicsWorldSettings;
56 class NotificationManager;
57 class ResourceManager;
58 class RenderTaskList;
59 class TouchResampler;
60
61 // value types used by messages
62 template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
63 : public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
64
65 namespace SceneGraph
66 {
67
68 class AnimatableMesh;
69 class Animation;
70 class DiscardQueue;
71 class Material;
72 class PanGesture;
73 class RenderManager;
74 class RenderTaskList;
75 class RenderQueue;
76 class DynamicsWorld;
77 class TextureCache;
78 typedef OwnerContainer< AnimatableMesh* > AnimatableMeshContainer;
79 typedef OwnerContainer< Material* >       MaterialContainer;
80
81 /**
82  * UpdateManager holds a scene graph i.e. a tree of nodes.
83  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
84  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
85  */
86 class UpdateManager
87 {
88 public:
89
90   /**
91    * Construct a new UpdateManager.
92    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
93    * @param[in] glSyncAbstraction Used to determine when framebuffers are ready
94    * @param[in] animationFinishedNotifier The AnimationFinishedNotifier
95    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
96    * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
97    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
98    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
99    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
100    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
101    * @param[in] textureCache Used for caching textures.
102    * @param[in] touchResampler Used for re-sampling touch events.
103    */
104   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
105                  Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
106                  AnimationFinishedNotifier& animationFinishedNotifier,
107                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
108                  ResourceManager& resourceManager,
109                  DiscardQueue& discardQueue,
110                  Integration::RenderController& controller,
111                  RenderManager& renderManager,
112                  RenderQueue& renderQueue,
113                  TextureCache& textureCache,
114                  TouchResampler& touchResampler );
115
116   /**
117    * Destructor. Not virtual as this is not a base class
118    */
119   ~UpdateManager();
120
121   /**
122    * Sets a pointer to the internal render task list.
123    *
124    * The render task list is used to notify which render tasks with refresh rate REFRESH_ONCE have finished.
125    *
126    * @param[in] renderTaskList A pointer to the internal render task list.
127    */
128   void SetRenderTaskList( Internal::RenderTaskList* renderTaskList );
129
130   /**
131    * The event-thread uses this interface to queue messages for the next update.
132    * @return The event-to-update interface.
133    */
134   EventToUpdate& GetEventToUpdate();
135
136   /**
137    * @return the event buffer index
138    */
139   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
140   {
141     // inlined as its called often
142     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
143   }
144
145   // Node connection methods
146
147   /**
148    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
149    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
150    * @return The list of render tasks
151    */
152   RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
153
154   /**
155    * Installs a new layer as the root node.
156    * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
157    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
158    * @pre The layer does not have a parent.
159    * @param[in] layer The new root node.
160    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
161    * @post The node is owned by UpdateManager.
162    */
163   void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
164
165   /**
166    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
167    * @pre The node does not have a parent.
168    * @param[in] node The node to add.
169    */
170   void AddNode( Node* node );
171
172   /**
173    * Connect a Node to the scene-graph.
174    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
175    * @pre The node does not already have a parent.
176    * @param[in] node The new parent node.
177    * @param[in] node The node to connect.
178    */
179   void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
180
181   /**
182    * Disconnect a Node from the scene-graph.
183    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
184    * @pre The node has a parent.
185    * @param[in] node The node to disconnect.
186    */
187   void DisconnectNode( Node* node );
188
189   /**
190    * Called when a property is set on a disconnected Node (via public API)
191    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
192    * @pre The node does not have a parent.
193    * @param[in] node The node to set as "active".
194    */
195   void SetNodeActive( Node* node );
196
197   /**
198    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
199    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
200    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
201    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
202    * @param[in] node The node to destroy.
203    */
204   void DestroyNode( Node* node );
205
206   /**
207    * Attach an object to a Node.
208    * The UpdateManager is responsible for calling NodeAttachment::Initialize().
209    * @param[in] node The node which will own the attachment.
210    * @param[in] attachment The object to attach.
211    */
212   void AttachToNode( Node* node, NodeAttachment* attachment );
213
214   /**
215    * Add a newly created object.
216    * @param[in] object The object to add.
217    * @post The object is owned by UpdateManager.
218    */
219   void AddObject( PropertyOwner* object );
220
221   /**
222    * Remove an object.
223    * @param[in] object The object to remove.
224    */
225   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
226
227   // Animations
228
229   /**
230    * Add a newly created animation.
231    * @param[in] animation The animation to add.
232    * @post The animation is owned by UpdateManager.
233    */
234   void AddAnimation( Animation* animation );
235
236   /**
237    * Stop an animation.
238    * @param[in] animation The animation to stop.
239    */
240   void StopAnimation( Animation* animation );
241
242   /**
243    * Remove an animation.
244    * @param[in] animation The animation to remove.
245    */
246   void RemoveAnimation( Animation* animation );
247
248   /**
249    * Query whether any animations are currently running.
250    * @return True if any animations are running.
251    */
252   bool IsAnimationRunning() const;
253
254   // Property Notification
255
256   /**
257    * Add a newly created property notification
258    * @param[in] propertyNotification The notification to add
259    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
260    */
261   void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
262
263   /**
264    * Remove a property notification
265    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
266    */
267   void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
268
269   /**
270    * Set Notify state for PropertyNotification
271    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
272    * @param[in] notifyMode The notification mode.
273    */
274   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
275
276   // Shaders
277
278   /**
279    * Retrieve the default shader.
280    * @return The default shader.
281    */
282   Shader* GetDefaultShader();
283
284   /**
285    * Add a newly created shader.
286    * @param[in] shader The shader to add.
287    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
288    */
289   void AddShader(Shader* shader);
290
291   /**
292    * Remove a shader.
293    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
294    * @param[in] shader The shader to remove.
295    * @post The shader is destroyed.
296    */
297   void RemoveShader(Shader* shader);
298
299   /**
300    * Set the shader program for a specified GeometryType to a Shader object
301    * @param[in] shader        The shader to modify
302    * @param[in] geometryType  The GeometryType to map to the program
303    * @param[in] subType       The program subtype
304    * @param[in] resourceId    A ResourceManager ticket ID for the program data (source and compiled binary)
305    * @param[in] shaderHash  hash key created with vertex and fragment shader code
306    */
307   void SetShaderProgram( Shader* shader, GeometryType geometryType, ShaderSubTypes subType, Integration::ResourceId resourceId, size_t shaderHash );
308
309   /**
310    * Add an animatable mesh
311    * @param[in] animatableMesh The animatable mesh to add.
312    * @post the animatableMesh is owned by the UpdateManager.
313    */
314   void AddAnimatableMesh( AnimatableMesh* animatableMesh );
315
316   /**
317    * Remove an animatable mesh
318    * @pre The animatable mesh has been added to the update manager
319    * @param[in] animatableMesh The animatable mesh to add.
320    */
321   void RemoveAnimatableMesh( AnimatableMesh* animatableMesh );
322
323   /**
324    * Add a material
325    * @param[in] material The material to add
326    * @post the material remains owned by its event object
327    */
328   void AddMaterial(Material* material);
329
330   /**
331    * Remove a material
332    * @pre The material has been added to the UpdateManager
333    * @param[in] material The material to remove
334    */
335   void RemoveMaterial(Material* material);
336
337   /**
338    * Add a newly created gesture.
339    * @param[in] gesture The gesture to add.
340    * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
341    */
342   void AddGesture( PanGesture* gesture );
343
344   /**
345    * Remove a gesture.
346    * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
347    * @param[in] gesture The gesture to remove.
348    * @post The gesture is destroyed.
349    */
350   void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
351
352 public:
353
354   /**
355    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
356    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
357    * @param[in] lastRenderTime The last time, in milliseconds, that we rendered.
358    * @param[in] nextRenderTime The estimated time, in milliseconds, of the next render.
359    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
360    */
361   unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastRenderTime, unsigned int nextRenderTime );
362
363   /**
364    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
365    * @param[in] color The new background color.
366    */
367   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
368
369   /**
370    * Set the default surface rect.
371    * @param[in] rect The rect value representing the surface.
372    */
373   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
374
375   /**
376    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
377    */
378   void KeepRendering( float durationSeconds );
379
380   /**
381    * Sets the depths of all layers.
382    * @param layers The layers in depth order.
383    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
384    */
385   void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
386
387   void InitializeDynamicsWorld( DynamicsWorld* world, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings, Shader* debugShader );
388   void TerminateDynamicsWorld();
389
390 private:
391
392   // Undefined
393   UpdateManager(const UpdateManager&);
394
395   // Undefined
396   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
397
398   /**
399    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
400    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
401    * @return True if the update-thread should keep going.
402    */
403   unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
404
405   /**
406    * Helper to calculate new camera setup when root node resizes.
407    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
408    */
409   void UpdateProjectionAndViewMatrices(int updateBuffer);
410
411   /**
412    * Post process resources that have been updated by renderer
413    */
414   void PostProcessResources();
415
416   /**
417    * Helper to reset a Node properties.
418    * @param[in] node The node.
419    */
420   void ResetNodeProperty( Node& node );
421
422   /**
423    * Helper to reset all Node properties
424    */
425   void ResetProperties();
426
427   /**
428    * Perform gesture updates.
429    * @param[in]  nextRenderTime  The estimated time of the next render.
430    */
431   void ProcessGestures( unsigned int nextRenderTime );
432
433   /**
434    * Perform animation updates
435    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
436    */
437   void Animate( float elapsedSeconds );
438
439   /**
440    * Perform constraint updates.
441    * @note Applies constraints to nodes first (depth first search order).
442    * Then shader constraints second (construction order)
443    */
444   void ApplyConstraints();
445
446   /**
447    * Perform property notification updates
448    */
449   void ProcessPropertyNotifications();
450
451   /**
452    * Update the default camera.
453    * This must be altered to match the root Node for 2D layouting.
454    * @param[in] updateBuffer The buffer to read the root node size from.
455    */
456   void UpdateDefaultCamera( int updateBuffer );
457
458   /**
459    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
460    */
461   void UpdateNodes();
462
463   /**
464    * Update animatable meshes
465    */
466   void UpdateMeshes( BufferIndex updateBufferIndex, AnimatableMeshContainer& meshes );
467
468   /**
469    * Update materials - Ensure all render materials are updated with texture pointers
470    * when ready.
471    */
472   void UpdateMaterials( BufferIndex updateBufferIndex, MaterialContainer& materials );
473
474   /**
475    * PrepareMaterials - Ensure updated material properties are sent to render materials
476    */
477   void PrepareMaterials( BufferIndex updateBufferIndex, MaterialContainer& materials );
478
479 private:
480
481   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
482   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
483
484   struct Impl;
485   Impl* mImpl;
486
487 };
488
489 // Messages for UpdateManager
490
491 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
492 {
493   typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
494
495   // Reserve some memory inside the message queue
496   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
497
498   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
499   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
500 }
501
502 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
503 {
504   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
505
506   // Reserve some memory inside the message queue
507   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
508
509   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
510   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
511 }
512
513 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
514 {
515   // Update thread can edit the object
516   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
517   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
518
519   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
520
521   // Reserve some memory inside the message queue
522   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
523
524   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
525   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
526 }
527
528 inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
529 {
530   // Scene graph thread can modify this object.
531   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
532
533   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
534
535   // Reserve some memory inside the message queue
536   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
537
538   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
539   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
540 }
541
542 inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
543 {
544   // Scene graph thread can destroy this object.
545   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
546
547   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
548
549   // Reserve some memory inside the message queue
550   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
551
552   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
553   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
554 }
555
556 inline void AttachToNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, NodeAttachment* attachment )
557 {
558   // Scene graph thread can modify this object.
559   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
560
561   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, NodeAttachmentOwner > LocalType;
562
563   // Reserve some memory inside the message queue
564   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
565
566   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
567   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachToNode, &parent, attachment );
568 }
569
570 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
571 {
572   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
573
574   // Reserve some memory inside the message queue
575   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
576
577   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
578   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
579 }
580
581 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
582 {
583   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
584
585   // Reserve some memory inside the message queue
586   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
587
588   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
589   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
590 }
591
592 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
593 {
594   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
595
596   // Reserve some memory inside the message queue
597   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
598
599   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
600   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
601 }
602
603 inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
604 {
605   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
606   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
607
608   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
609
610   // Reserve some memory inside the message queue
611   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
612
613   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
614   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
615 }
616
617 inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
618 {
619   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
620   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
621
622   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
623
624   // Reserve some memory inside the message queue
625   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
626
627   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
628   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
629 }
630
631 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
632 {
633   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
634
635   // Reserve some memory inside the message queue
636   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
637
638   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
639   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
640 }
641
642 inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
643 {
644   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
645   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
646
647   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
648
649   // Reserve some memory inside the message queue
650   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
651
652   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
653   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
654 }
655
656 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
657                                                       const PropertyNotification* constPropertyNotification,
658                                                       PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
659 {
660   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
661   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
662
663   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
664
665   // Reserve some memory inside the message queue
666   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
667
668   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
669   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
670 }
671
672 // The render thread can safely change the Shader
673 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
674 {
675   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
676
677   // Reserve some memory inside the message queue
678   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
679
680   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
681   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
682 }
683
684 // The render thread can safely change the Shader
685 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
686 {
687   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
688
689   // Reserve some memory inside the message queue
690   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
691
692   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
693   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
694 }
695
696 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
697                                      Shader& shader,
698                                      GeometryType geometryType,
699                                      ShaderSubTypes subType,
700                                      Integration::ResourceId resourceId,
701                                      size_t shaderHash )
702 {
703   typedef MessageValue5< UpdateManager, Shader*, GeometryType, ShaderSubTypes, Integration::ResourceId, size_t > LocalType;
704
705   // Reserve some memory inside the message queue
706   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
707
708   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
709   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, geometryType, subType, resourceId, shaderHash );
710 }
711
712 // The render thread can safely change the AnimatableMesh
713 inline void AddAnimatableMeshMessage( UpdateManager& manager, AnimatableMesh& animatableMesh )
714 {
715   typedef MessageValue1< UpdateManager, AnimatableMesh* > LocalType;
716
717   // Reserve some memory inside the message queue
718   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
719
720   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
721   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimatableMesh, &animatableMesh );
722 }
723
724 // The render thread can safely change the AnimatableMesh
725 inline void RemoveAnimatableMeshMessage( UpdateManager& manager, AnimatableMesh& animatableMesh )
726 {
727   typedef MessageValue1< UpdateManager, AnimatableMesh* > LocalType;
728
729   // Reserve some memory inside the message queue
730   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
731
732   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
733   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimatableMesh, &animatableMesh );
734 }
735
736
737 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
738 {
739   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
740
741   // Reserve some memory inside the message queue
742   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
743
744   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
745   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
746 }
747
748 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
749 {
750   typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
751
752   // Reserve some memory inside the message queue
753   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
754
755   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
756   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
757 }
758
759 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
760 {
761   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
762
763   // Reserve some memory inside the message queue
764   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
765
766   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
767   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
768 }
769
770 /**
771  * Create a message for setting the depth of a layer
772  * @param[in] manager The update manager
773  * @param[in] layers list of layers
774  * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
775  */
776 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
777 {
778   typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
779
780   // Reserve some memory inside the message queue
781   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
782
783   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
784   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
785 }
786
787 // Dynamics messages
788 inline void InitializeDynamicsWorldMessage(UpdateManager& manager, DynamicsWorld* dynamicsworld, Integration::DynamicsWorldSettings* worldSettings, const Shader* debugShader)
789 {
790   typedef MessageValue3< UpdateManager, DynamicsWorld*, Integration::DynamicsWorldSettings*, Shader*> LocalType;
791
792   // Reserve some memory inside the message queue
793   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
794
795   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
796   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InitializeDynamicsWorld, dynamicsworld, worldSettings, const_cast<Shader*>(debugShader) );
797 }
798
799 inline void TerminateDynamicsWorldMessage(UpdateManager& manager)
800 {
801   typedef Message< UpdateManager > LocalType;
802
803   // Reserve some memory inside the message queue
804   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
805
806   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
807   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::TerminateDynamicsWorld );
808 }
809
810 inline void AddMaterialMessage( UpdateManager& manager, Material* material )
811 {
812   typedef MessageValue1< UpdateManager, Material* > LocalType;
813
814   // Reserve some memory inside the message queue
815   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
816
817   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
818   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddMaterial, material );
819 }
820
821 inline void RemoveMaterialMessage( UpdateManager& manager, Material* material )
822 {
823   typedef MessageValue1< UpdateManager, Material* > LocalType;
824
825   // Reserve some memory inside the message queue
826   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
827
828   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
829   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveMaterial, material );
830 }
831
832 inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
833 {
834   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
835
836   // Reserve some memory inside the message queue
837   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
838
839   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
840   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
841 }
842
843 inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
844 {
845   typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
846
847   // Reserve some memory inside the message queue
848   unsigned int* slot = manager.GetEventToUpdate().ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
849
850   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
851   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
852 }
853
854 } // namespace SceneGraph
855
856 } // namespace Internal
857
858 } // namespace Dali
859
860 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H__