Fix to do not update state of render task in case of uploadOnly
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24
25 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
26
27 #include <dali/internal/common/message.h>
28 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
29 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
30 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
31 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
32 #include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h> // For OwnerPointer<Render::Texture>
33 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
34 #include <dali/internal/render/shaders/render-shader.h> // for OwnerPointer< Shader >
35 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
36 #include <dali/internal/update/common/node-resetter.h>
37 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
38 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
39 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
40 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
41 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
42 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
43 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
44 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
45 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
46 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
47 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>    // for OwnerPointer< Renderer >
48 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
49
50 namespace Dali
51 {
52 class FrameCallbackInterface;
53
54 namespace Integration
55 {
56 class RenderController;
57
58 } // namespace Integration
59
60 namespace Internal
61 {
62 class PropertyNotifier;
63 class NotificationManager;
64 class CompleteNotificationInterface;
65 class TouchResampler;
66
67 namespace Render
68 {
69 struct Sampler;
70 class FrameBuffer;
71 } // namespace Render
72 // value types used by messages
73 template<>
74 struct ParameterType<PropertyNotification::NotifyMode>
75 : public BasicType<PropertyNotification::NotifyMode>
76 {
77 };
78
79 namespace SceneGraph
80 {
81 class Animation;
82 class DiscardQueue;
83 class RenderManager;
84 class RenderTaskList;
85 class RenderTaskProcessor;
86 class RenderQueue;
87 class VertexBuffer;
88
89 /**
90  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
91  * other scene graph property owning objects.
92  * It controls the Update traversal, in which nodes are repositioned/animated,
93  * and organizes the the culling and rendering of the scene.
94  * It also maintains the lifecycle of nodes and other property owners that are
95  * disconnected from the scene graph.
96  */
97 class UpdateManager : public ShaderSaver
98 {
99 public:
100   /**
101    * Construct a new UpdateManager.
102    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
103    * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
104    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
105    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
106    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
107    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
108    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
109    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
110    */
111   UpdateManager(NotificationManager&           notificationManager,
112                 CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
113                 PropertyNotifier&              propertyNotifier,
114                 DiscardQueue&                  discardQueue,
115                 Integration::RenderController& controller,
116                 RenderManager&                 renderManager,
117                 RenderQueue&                   renderQueue,
118                 RenderTaskProcessor&           renderTaskProcessor);
119
120   /**
121    * Destructor.
122    */
123   ~UpdateManager() override;
124
125   // Node connection methods
126
127   /**
128    * Installs a new layer as the root node.
129    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
130    * @pre The layer does not have a parent.
131    * @param[in] layer The new root node.
132    * @post The node is owned by UpdateManager.
133    */
134   void InstallRoot(OwnerPointer<Layer>& layer);
135
136   /**
137    * Uninstalls the root node.
138    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
139    * @pre The layer does not have a parent.
140    * @param[in] layer The root node.
141    * @post The node is owned by UpdateManager.
142    */
143   void UninstallRoot(Layer* layer);
144
145   /**
146    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
147    * @pre The node does not have a parent.
148    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
149    * @param[in] node The node to add.
150    */
151   void AddNode(OwnerPointer<Node>& node);
152
153   /**
154    * Connect a Node to the scene-graph.
155    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
156    * @pre The node does not already have a parent.
157    * @param[in] parent The new parent node.
158    */
159   void ConnectNode(Node* parent, Node* node);
160
161   /**
162    * Disconnect a Node from the scene-graph.
163    * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
164    * @pre The node has a parent.
165    * @param[in] node The node to disconnect.
166    */
167   void DisconnectNode(Node* node);
168
169   /**
170    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
171    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
172    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
173    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
174    * @param[in] node The node to destroy.
175    */
176   void DestroyNode(Node* node);
177
178   /**
179    * Add a camera on scene
180    * @param[in] camera The camera to add
181    */
182   void AddCamera(OwnerPointer<Camera>& camera);
183
184   /**
185    * Remove a camera from scene
186    * @param[in] camera to remove
187    */
188   void RemoveCamera(Camera* camera);
189
190   /**
191    * Add a newly created object.
192    * @param[in] object The object to add.
193    * @post The object is owned by UpdateManager.
194    */
195   void AddObject(OwnerPointer<PropertyOwner>& object);
196
197   /**
198    * Remove an object.
199    * @param[in] object The object to remove.
200    */
201   void RemoveObject(PropertyOwner* object);
202
203   /**
204    * Add a newly created render task list.
205    * @param[in] taskList The render task list to add.
206    * @post The render task list is owned by UpdateManager.
207    */
208   void AddRenderTaskList(OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList);
209
210   /**
211    * Remove a render task list.
212    * @param[in] taskList The render task list to remove.
213    */
214   void RemoveRenderTaskList(RenderTaskList* taskList);
215
216   /**
217    * Add a newly created scene.
218    * @param[in] scene The scene to add.
219    * @post The scene is owned by UpdateManager.
220    */
221   void AddScene(OwnerPointer<Scene>& scene);
222
223   /**
224    * Remove a scene.
225    * @param[in] scene The scene to remove.
226    */
227   void RemoveScene(Scene* scene);
228
229   // Animations
230
231   /**
232    * Add a newly created animation.
233    * @param[in] animation The animation to add.
234    * @post The animation is owned by UpdateManager.
235    */
236   void AddAnimation(OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation);
237
238   /**
239    * Stop an animation.
240    * @param[in] animation The animation to stop.
241    */
242   void StopAnimation(Animation* animation);
243
244   /**
245    * Remove an animation.
246    * @param[in] animation The animation to remove.
247    */
248   void RemoveAnimation(Animation* animation);
249
250   /**
251    * Query whether any animations are currently running.
252    * @return True if any animations are running.
253    */
254   bool IsAnimationRunning() const;
255
256   /**
257    * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
258    * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
259    * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
260    */
261   void AddPropertyResetter(OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter);
262
263   /**
264    * Add a node resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
265    * It will be killed by UpdateManager when the node is disconnected from the scene graph;
266    * or when the node is destroyed.
267    */
268   void AddNodeResetter(const Node& node);
269
270   // Property Notification
271
272   /**
273    * Add a newly created property notification
274    * @param[in] propertyNotification The notification to add
275    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
276    */
277   void AddPropertyNotification(OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification);
278
279   /**
280    * Remove a property notification
281    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
282    */
283   void RemovePropertyNotification(PropertyNotification* propertyNotification);
284
285   /**
286    * Set Notify state for PropertyNotification
287    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
288    * @param[in] notifyMode The notification mode.
289    */
290   void PropertyNotificationSetNotify(PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode);
291
292   // Shaders
293
294   /**
295    * Add a newly created shader.
296    * @param[in] shader The shader to add.
297    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
298    */
299   void AddShader(OwnerPointer<Shader>& shader);
300
301   /**
302    * Remove a shader.
303    * @pre The shader has been added to the UpdateManager.
304    * @param[in] shader The shader to remove.
305    * @post The shader is destroyed.
306    */
307   void RemoveShader(Shader* shader);
308
309   /**
310    * Set the shader data for a Shader object
311    * @param[in] shader        The shader to modify
312    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
313    */
314   void SetShaderData(Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData);
315
316   /**
317    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
318    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
319    */
320   void SaveBinary(Internal::ShaderDataPtr shaderData) override;
321
322   /**
323    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
324    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
325    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
326    */
327   void SetShaderSaver(ShaderSaver& upstream);
328
329   // Renderers
330
331   /**
332    * Add a new renderer to scene
333    * @param renderer to add
334    */
335   void AddRenderer(OwnerPointer<Renderer>& renderer);
336
337   /**
338    * Add a renderer from scene
339    * @param renderer to remove
340    */
341   void RemoveRenderer(Renderer* renderer);
342
343   /**
344    * Attach a renderer to node
345    * @param renderer to attach
346    */
347   void AttachRenderer(Node* node, Renderer* renderer);
348
349   // Gestures
350
351   /**
352    * Set the pan gesture processor.
353    * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
354    * @param[in] gesture The gesture processor.
355    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
356    */
357   void SetPanGestureProcessor(PanGesture* gestureProcessor);
358
359   // Textures
360
361   /**
362    * Add a newly created TextureSet.
363    * @param[in] textureSet The texture set to add.
364    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
365    */
366   void AddTextureSet(OwnerPointer<TextureSet>& textureSet);
367
368   /**
369    * Remove a TextureSet.
370    * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
371    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
372    * @post The TextureSet is destroyed.
373    */
374   void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
375
376   // Render tasks
377
378   /**
379    * Get the scene graph side list of RenderTasks.
380    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
381    * @return The list of render tasks
382    */
383   RenderTaskList* GetRenderTaskList(bool systemLevel);
384
385   // Message queue handling
386
387   /**
388    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
389    * The message will be read from the update-thread after the next FlushMessages is called.
390    * @post Calling this method may invalidate any previously returned slots.
391    * @param[in] size The message size with respect to the size of type "char".
392    * @param[in] updateScene A flag, when true denotes that the message will cause the scene-graph node tree to require an update.
393    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
394    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
395    */
396   uint32_t* ReserveMessageSlot(uint32_t size, bool updateScene = true);
397
398   /**
399    * @return the current event-buffer index.
400    */
401   BufferIndex GetEventBufferIndex() const
402   {
403     // inlined as its called often from event thread
404     return mSceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
405   }
406
407   /**
408    * Called by the event-thread to signal that FlushQueue will be called
409    * e.g. when it has finished event processing.
410    */
411   void EventProcessingStarted();
412
413   /**
414    * Flush the set of messages, which were previously stored with QueueMessage().
415    * Calls to this thread-safe method should be minimized, to avoid thread blocking.
416    *
417    * @return True if there are messages to process.
418    */
419   bool FlushQueue();
420
421   /**
422    * Add a new sampler to RenderManager
423    * @param[in] sampler The sampler to add
424    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
425    * The sampler will be owned by RenderManager
426    */
427   void AddSampler(OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler);
428
429   /**
430    * Removes an existing sampler from RenderManager
431    * @param[in] sampler The sampler to remove
432    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
433    */
434   void RemoveSampler(Render::Sampler* sampler);
435
436   /**
437    * Sets the filter modes for an existing sampler
438    * @param[in] sampler The sampler
439    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
440    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
441    */
442   void SetFilterMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode);
443
444   /**
445    * Sets the wrap mode for an existing sampler
446    * @param[in] sampler The sampler
447    * @param[in] rWrapMode Wrapping mode in z direction
448    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
449    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
450    */
451   void SetWrapMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode);
452
453   /**
454    * Add a new property buffer to RenderManager
455    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to add
456    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
457    * The property buffer will be owned by RenderManager
458    */
459   void AddVertexBuffer(OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& propertryBuffer);
460
461   /**
462    * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
463    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
464    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
465    */
466   void RemoveVertexBuffer(Render::VertexBuffer* propertryBuffer);
467
468   /**
469    * Sets the format of an existing property buffer
470    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
471    * @param[in] format The new format of the buffer
472    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
473    */
474   void SetVertexBufferFormat(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format);
475
476   /**
477    * Sets the data of an existing property buffer
478    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
479    * @param[in] data The new data of the buffer
480    * @param[in] size The new size of the buffer
481    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
482    */
483   void SetVertexBufferData(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size);
484
485   /**
486    * Adds a geometry to the RenderManager
487    * @param[in] geometry The geometry to add
488    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
489    * The geometry will be owned by RenderManager
490    */
491   void AddGeometry(OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry);
492
493   /**
494    * Removes an existing Geometry from RenderManager
495    * @param[in] geometry The geometry to remove
496    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
497    */
498   void RemoveGeometry(Render::Geometry* geometry);
499
500   /**
501    * Sets the geometry type of an existing Geometry
502    * @param[in] geometry The geometry
503    * @param[in] geometryType The type of the geometry
504    */
505   void SetGeometryType(Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType);
506
507   /**
508    * Sets the index buffer to be used by a geometry
509    * @param[in] geometry The geometry
510    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
511    */
512   void SetIndexBuffer(Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices);
513
514   /**
515    * Adds a vertex buffer to a geometry
516    * @param[in] geometry The geometry
517    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
518    */
519   void AttachVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
520
521   /**
522    * Removes a vertex buffer from a geometry
523    * @param[in] geometry The geometry
524    * @param[in] vertexBuffer The property buffer
525    */
526   void RemoveVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
527
528   /**
529    * Adds a texture to the render manager
530    * @param[in] texture The texture to add
531    * The texture will be owned by RenderManager
532    */
533   void AddTexture(OwnerPointer<Render::Texture>& texture);
534
535   /**
536    * Removes a texture from the render manager
537    * @param[in] texture The texture to remove
538    * @post The texture will be destroyed in the render thread
539    */
540   void RemoveTexture(Render::Texture* texture);
541
542   /**
543    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
544    * @param[in] texture The texture
545    * @param[in] pixelData The pixel data object
546    * @param[in] params The parameters for the upload
547    */
548   void UploadTexture(Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params);
549
550   /**
551    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
552    * @param[in] texture The texture
553    */
554   void GenerateMipmaps(Render::Texture* texture);
555
556   /**
557    * Adds a framebuffer to the render manager
558    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
559    * The framebuffer will be owned by RenderManager
560    */
561   void AddFrameBuffer(OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer);
562
563   /**
564    * Removes a FrameBuffer from the render manager
565    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
566    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
567    */
568   void RemoveFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer);
569
570   /**
571    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
572    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
573    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
574    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
575    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
576    */
577   void AttachColorTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face);
578
579   /**
580    * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
581    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
582    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
583    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
584    */
585   void AttachDepthTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
586
587   /**
588    * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
589    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
590    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
591    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
592    */
593   void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
594
595   /**
596    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
597    * @param[in] scene The scene.
598    */
599   void SurfaceReplaced(Scene* scene);
600
601 public:
602   /**
603    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
604    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
605    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
606    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
607    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
608    * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
609    * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
610    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
611    */
612   uint32_t Update(float    elapsedSeconds,
613                   uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
614                   uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
615                   bool     renderToFboEnabled,
616                   bool     isRenderingToFbo,
617                   bool     uploadOnly);
618
619   /**
620    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
621    */
622   void KeepRendering(float durationSeconds);
623
624   /**
625    * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
626    */
627   void SetRenderingBehavior(DevelStage::Rendering renderingBehavior);
628
629   /**
630    * Request to render the current frame
631    * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
632    *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
633    *       for any other purposes.
634    */
635   void RequestRendering();
636
637   /**
638    * Sets the depths of all layers.
639    * @param layers The layers in depth order.
640    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
641    */
642   void SetLayerDepths(const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer);
643
644   /**
645    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
646    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
647    */
648   void SetDepthIndices(OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths);
649
650   /**
651    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
652    * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
653    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
654    */
655   void AddFrameCallback(OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node* rootNode);
656
657   /**
658    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
659    * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
660    */
661   void RemoveFrameCallback(FrameCallbackInterface* frameCallback);
662
663 private:
664   // Undefined
665   UpdateManager(const UpdateManager&);
666
667   // Undefined
668   UpdateManager& operator=(const UpdateManager& rhs);
669
670   /**
671    * Helper to check whether the update-thread should keep going.
672    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
673    * @return True if the update-thread should keep going.
674    */
675   uint32_t KeepUpdatingCheck(float elapsedSeconds) const;
676
677   /**
678    * Helper to reset all Node properties
679    * @param[in] bufferIndex to use
680    */
681   void ResetProperties(BufferIndex bufferIndex);
682
683   /**
684    * Perform gesture updates.
685    * @param[in] bufferIndex to use
686    * @param[in] lastVSyncTime  The last VSync time in milliseconds.
687    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
688    * @return true, if any properties were updated.
689    */
690   bool ProcessGestures(BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds);
691
692   /**
693    * Perform animation updates
694    * @param[in] bufferIndex to use
695    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
696    * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
697    */
698   bool Animate(BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds);
699
700   /**
701    * Applies constraints to CustomObjects
702    * @param[in] bufferIndex to use
703    */
704   void ConstrainCustomObjects(BufferIndex bufferIndex);
705
706   /**
707    * Applies constraints to RenderTasks
708    * @param[in] bufferIndex to use
709    */
710   void ConstrainRenderTasks(BufferIndex bufferIndex);
711
712   /**
713    * Applies constraints to Shaders
714    * @param[in] bufferIndex to use
715    */
716   void ConstrainShaders(BufferIndex bufferIndex);
717
718   /**
719    * Perform property notification updates
720    * @param[in] bufferIndex to use
721    */
722   void ProcessPropertyNotifications(BufferIndex bufferIndex);
723
724   /**
725    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
726    */
727   void ForwardCompiledShadersToEventThread();
728
729   /**
730    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
731    * @param[in] bufferIndex to use
732    */
733   void UpdateNodes(BufferIndex bufferIndex);
734
735   /**
736    * initialize layer renderables
737    * @param[in] bufferIndex
738    */
739   void UpdateLayers(BufferIndex bufferIndex);
740
741   /**
742    * Update Renderers
743    * @param[in] bufferIndex to use
744    */
745   void UpdateRenderers(BufferIndex bufferIndex);
746
747 private:
748   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
749   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
750
751   struct Impl;
752   Impl* mImpl;
753 };
754
755 // Messages for UpdateManager
756
757 inline void InstallRootMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root)
758 {
759   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
760   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer> >;
761
762   // Reserve some memory inside the message queue
763   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
764
765   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
766   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::InstallRoot, root);
767 }
768
769 inline void UninstallRootMessage(UpdateManager& manager, const Layer* constRoot)
770 {
771   // Scene graph thread can destroy this object.
772   Layer* root = const_cast<Layer*>(constRoot);
773
774   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
775
776   // Reserve some memory inside the message queue
777   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
778
779   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
780   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root);
781 }
782
783 inline void AddNodeMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node)
784 {
785   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
786   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node> >;
787
788   // Reserve some memory inside the message queue
789   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
790
791   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
792   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddNode, node);
793 }
794
795 inline void ConnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild)
796 {
797   // Update thread can edit the object
798   Node& parent = const_cast<Node&>(constParent);
799   Node& child  = const_cast<Node&>(constChild);
800
801   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
802
803   // Reserve some memory inside the message queue
804   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
805
806   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
807   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child);
808 }
809
810 inline void DisconnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
811 {
812   // Scene graph thread can modify this object.
813   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
814
815   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
816
817   // Reserve some memory inside the message queue
818   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
819
820   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
821   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node);
822 }
823
824 inline void DestroyNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
825 {
826   // Scene graph thread can destroy this object.
827   Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
828
829   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
830
831   // Reserve some memory inside the message queue
832   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
833
834   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
835   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node);
836 }
837
838 inline void AddCameraMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Camera>& camera)
839 {
840   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
841   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Camera> >;
842
843   // Reserve some memory inside the message queue
844   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
845
846   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
847   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddCamera, camera);
848 }
849
850 inline void RemoveCameraMessage(UpdateManager& manager, const Camera* camera)
851 {
852   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Camera*>;
853
854   // Reserve some memory inside the message queue
855   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
856
857   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
858   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>(camera));
859 }
860
861 inline void AddObjectMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object)
862 {
863   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
864   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> >;
865
866   // Reserve some memory inside the message queue
867   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
868
869   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
870   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddObject, object);
871 }
872
873 inline void RemoveObjectMessage(UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object)
874 {
875   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
876
877   // Reserve some memory inside the message queue
878   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
879
880   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
881   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>(object));
882 }
883
884 inline void AddAnimationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation)
885 {
886   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation> >;
887
888   // Reserve some memory inside the message queue
889   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
890
891   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
892   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation);
893 }
894
895 inline void StopAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
896 {
897   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
898   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
899
900   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
901
902   // Reserve some memory inside the message queue
903   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
904
905   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
906   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation);
907 }
908
909 inline void RemoveAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
910 {
911   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
912   Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
913
914   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
915
916   // Reserve some memory inside the message queue
917   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
918
919   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
920   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation);
921 }
922
923 inline void AddRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList>& taskList)
924 {
925   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList> >;
926
927   // Reserve some memory inside the message queue
928   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
929
930   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
931   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList);
932 }
933
934 inline void RemoveRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList)
935 {
936   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
937   RenderTaskList& taskList = const_cast<RenderTaskList&>(constTaskList);
938
939   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
940
941   // Reserve some memory inside the message queue
942   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
943
944   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
945   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList);
946 }
947
948 inline void AddSceneMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene>& scene)
949 {
950   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene> >;
951
952   // Reserve some memory inside the message queue
953   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
954
955   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
956   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddScene, scene);
957 }
958
959 inline void RemoveSceneMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
960 {
961   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
962   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
963
964   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
965
966   // Reserve some memory inside the message queue
967   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
968
969   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
970   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene);
971 }
972
973 inline void AddPropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification)
974 {
975   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
976   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification> >;
977
978   // Reserve some memory inside the message queue
979   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
980
981   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
982   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification);
983 }
984
985 inline void RemovePropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification)
986 {
987   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
988   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast<PropertyNotification&>(constPropertyNotification);
989
990   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
991
992   // Reserve some memory inside the message queue
993   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
994
995   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
996   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification);
997 }
998
999 inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage(UpdateManager&                   manager,
1000                                                      const PropertyNotification*      constPropertyNotification,
1001                                                      PropertyNotification::NotifyMode notifyMode)
1002 {
1003   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1004   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast<PropertyNotification*>(constPropertyNotification);
1005
1006   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
1007
1008   // Reserve some memory inside the message queue
1009   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1010
1011   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1012   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode);
1013 }
1014
1015 // The render thread can safely change the Shader
1016 inline void AddShaderMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Shader>& shader)
1017 {
1018   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader> >;
1019
1020   // Reserve some memory inside the message queue
1021   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1022
1023   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1024   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddShader, shader);
1025 }
1026
1027 // The render thread can safely change the Shader
1028 inline void RemoveShaderMessage(UpdateManager& manager, const Shader* shader)
1029 {
1030   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
1031
1032   // Reserve some memory inside the message queue
1033   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1034
1035   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1036   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>(shader));
1037 }
1038
1039 inline void SurfaceReplacedMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
1040 {
1041   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
1042   Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
1043
1044   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
1045
1046   // Reserve some memory inside the message queue
1047   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1048
1049   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1050   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene);
1051 }
1052
1053 inline void KeepRenderingMessage(UpdateManager& manager, float durationSeconds)
1054 {
1055   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
1056
1057   // Reserve some memory inside the message queue
1058   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1059
1060   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1061   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds);
1062 }
1063
1064 inline void SetRenderingBehaviorMessage(UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior)
1065 {
1066   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
1067
1068   // Reserve some memory inside the message queue
1069   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1070
1071   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1072   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
1073 }
1074
1075 inline void RequestRenderingMessage(UpdateManager& manager)
1076 {
1077   using LocalType = Message<UpdateManager>;
1078
1079   // Reserve some memory inside the message queue
1080   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1081
1082   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1083   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RequestRendering);
1084 }
1085
1086 /**
1087  * Create a message for setting the depth of a layer
1088  * @param[in] manager The update manager
1089  * @param[in] layers list of layers
1090  * @param[in] rootLayer The rool layer
1091  */
1092 inline void SetLayerDepthsMessage(UpdateManager& manager, const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer)
1093 {
1094   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
1095
1096   // Reserve some memory inside the message queue
1097   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1098
1099   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1100   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer);
1101 }
1102
1103 inline void AddRendererMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Renderer>& object)
1104 {
1105   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer> >;
1106
1107   // Reserve some memory inside the message queue
1108   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1109   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1110   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderer, object);
1111 }
1112
1113 inline void RemoveRendererMessage(UpdateManager& manager, const Renderer& object)
1114 {
1115   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
1116
1117   // Reserve some memory inside the message queue
1118   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1119   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1120   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>(&object));
1121 }
1122
1123 inline void AttachRendererMessage(UpdateManager& manager, const Node& node, const Renderer& renderer)
1124 {
1125   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Renderer*>;
1126
1127   // Reserve some memory inside the message queue
1128   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1129   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1130   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachRenderer, const_cast<Node*>(&node), const_cast<Renderer*>(&renderer));
1131 }
1132
1133 // The render thread can safely change the Shader
1134 inline void AddTextureSetMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<TextureSet>& textureSet)
1135 {
1136   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet> >;
1137
1138   // Reserve some memory inside the message queue
1139   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1140
1141   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1142   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet);
1143 }
1144
1145 // The render thread can safely change the Shader
1146 inline void RemoveTextureSetMessage(UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet)
1147 {
1148   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
1149
1150   // Reserve some memory inside the message queue
1151   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1152
1153   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1154   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet);
1155 }
1156
1157 inline void AddSamplerMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler)
1158 {
1159   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
1160   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler> >;
1161
1162   // Reserve some memory inside the message queue
1163   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1164
1165   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1166   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler);
1167 }
1168
1169 inline void RemoveSamplerMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler)
1170 {
1171   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
1172
1173   // Reserve some memory inside the message queue
1174   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1175
1176   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1177   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler);
1178 }
1179
1180 inline void SetFilterModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode)
1181 {
1182   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
1183
1184   // Reserve some memory inside the message queue
1185   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1186
1187   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1188   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode);
1189 }
1190
1191 inline void SetWrapModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode)
1192 {
1193   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
1194
1195   // Reserve some memory inside the message queue
1196   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1197
1198   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1199   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode);
1200 }
1201
1202 inline void AddVertexBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& vertexBuffer)
1203 {
1204   // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
1205   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer> >;
1206
1207   // Reserve some memory inside the message queue
1208   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1209
1210   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1211   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer);
1212 }
1213
1214 inline void RemoveVertexBuffer(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1215 {
1216   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
1217
1218   // Reserve some memory inside the message queue
1219   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1220
1221   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1222   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer);
1223 }
1224
1225 inline void SetVertexBufferFormat(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format)
1226 {
1227   // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
1228   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format> >;
1229
1230   // Reserve some memory inside the message queue
1231   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1232
1233   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1234   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format);
1235 }
1236
1237 inline void SetVertexBufferData(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size)
1238 {
1239   // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
1240   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >, uint32_t>;
1241
1242   // Reserve some memory inside the message queue
1243   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1244
1245   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1246   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size);
1247 }
1248
1249 inline void AddGeometry(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry)
1250 {
1251   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
1252   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry> >;
1253
1254   // Reserve some memory inside the message queue
1255   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1256
1257   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1258   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry);
1259 }
1260
1261 inline void RemoveGeometry(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry)
1262 {
1263   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
1264
1265   // Reserve some memory inside the message queue
1266   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1267
1268   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1269   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry);
1270 }
1271
1272 inline void AttachVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1273 {
1274   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1275
1276   // Reserve some memory inside the message queue
1277   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1278
1279   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1280   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1281 }
1282
1283 inline void RemoveVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
1284 {
1285   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
1286
1287   // Reserve some memory inside the message queue
1288   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1289
1290   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1291   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
1292 }
1293
1294 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
1295 template<typename T>
1296 class IndexBufferMessage : public MessageBase
1297 {
1298 public:
1299   /**
1300    * Constructor which does a Vector::Swap()
1301    */
1302   IndexBufferMessage(T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1303   : MessageBase(),
1304     mManager(manager),
1305     mRenderGeometry(geometry)
1306   {
1307     mIndices.Swap(indices);
1308   }
1309
1310   /**
1311    * Virtual destructor
1312    */
1313   ~IndexBufferMessage() override = default;
1314
1315   /**
1316    * @copydoc MessageBase::Process
1317    */
1318   void Process(BufferIndex /*bufferIndex*/) override
1319   {
1320     DALI_ASSERT_DEBUG(mManager && "Message does not have an object");
1321     mManager->SetIndexBuffer(mRenderGeometry, mIndices);
1322   }
1323
1324 private:
1325   T*                     mManager;
1326   Render::Geometry*      mRenderGeometry;
1327   Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
1328 };
1329
1330 inline void SetIndexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
1331 {
1332   using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
1333
1334   // Reserve some memory inside the message queue
1335   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1336
1337   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1338   new(slot) LocalType(&manager, &geometry, indices);
1339 }
1340
1341 inline void SetGeometryTypeMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType)
1342 {
1343   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
1344
1345   // Reserve some memory inside the message queue
1346   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1347
1348   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1349   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType);
1350 }
1351
1352 inline void AddTexture(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Texture>& texture)
1353 {
1354   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
1355   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture> >;
1356
1357   // Reserve some memory inside the message queue
1358   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1359
1360   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1361   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTexture, texture);
1362 }
1363
1364 inline void RemoveTexture(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1365 {
1366   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1367
1368   // Reserve some memory inside the message queue
1369   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1370
1371   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1372   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture);
1373 }
1374
1375 inline void UploadTextureMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params)
1376 {
1377   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
1378
1379   // Reserve some memory inside the message queue
1380   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1381
1382   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1383   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params);
1384 }
1385
1386 inline void GenerateMipmapsMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
1387 {
1388   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
1389
1390   // Reserve some memory inside the message queue
1391   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1392
1393   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1394   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture);
1395 }
1396
1397 inline void AddFrameBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer)
1398 {
1399   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer> >;
1400
1401   // Reserve some memory inside the message queue
1402   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1403
1404   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1405   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer);
1406 }
1407
1408 inline void RemoveFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer)
1409 {
1410   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
1411
1412   // Reserve some memory inside the message queue
1413   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1414
1415   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1416   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer);
1417 }
1418
1419 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer)
1420 {
1421   using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
1422
1423   // Reserve some memory inside the message queue
1424   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1425
1426   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1427   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer);
1428 }
1429
1430 inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1431 {
1432   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1433
1434   // Reserve some memory inside the message queue
1435   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1436
1437   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1438   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1439 }
1440
1441 inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
1442 {
1443   using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
1444
1445   // Reserve some memory inside the message queue
1446   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1447
1448   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1449   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
1450 }
1451
1452 inline void SetDepthIndicesMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths)
1453 {
1454   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths> >;
1455
1456   // Reserve some memory inside the message queue
1457   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1458
1459   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1460   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths);
1461 }
1462
1463 inline void AddResetterMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter)
1464 {
1465   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> >;
1466
1467   // Reserve some memory inside the message queue
1468   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1469
1470   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1471   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter);
1472 }
1473
1474 inline void AddFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node& rootNode)
1475 {
1476   using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
1477
1478   // Reserve some memory inside the message queue
1479   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1480
1481   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1482   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode);
1483 }
1484
1485 inline void RemoveFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback)
1486 {
1487   using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
1488
1489   // Reserve some memory inside the message queue
1490   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
1491
1492   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
1493   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback);
1494 }
1495
1496 } // namespace SceneGraph
1497
1498 } // namespace Internal
1499
1500 } // namespace Dali
1501
1502 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H