[3.0] Clipping API feature in Actor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager-debug.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_DEBUG_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_DEBUG_H
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27
28 // Define this to access debug functions for the update manager.
29 #undef DALI_PRINT_UPDATE_INFO
30
31 #ifdef DALI_PRINT_UPDATE_INFO
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 namespace SceneGraph
40 {
41
42 void PrintNodes( const Node& node, BufferIndex updateBufferIndex, int level);
43
44 void PrintNodeTree( const Node& node, BufferIndex bufferIndex, std::string indentation="" );
45
46 } // SceneGraph
47
48 } // Internal
49
50 } // Dali
51
52 #endif
53
54 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_DEBUG_H