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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / scene-graph-frame-callback.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
23 #include <dali/devel-api/update/frame-callback-interface.h>
24 #include <dali/devel-api/update/update-proxy.h>
25 #include <dali/internal/event/update/frame-callback-interface-impl.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Internal
30 {
31 namespace SceneGraph
32 {
33 FrameCallback* FrameCallback::New(FrameCallbackInterface& frameCallbackInterface)
34 {
35   return new FrameCallback(&frameCallbackInterface);
36 }
37
38 FrameCallback::~FrameCallback()
39 {
40   if(mUpdateProxy)
41   {
42     mUpdateProxy->GetRootNode().RemoveObserver(*this);
43   }
44
45   {
46     Mutex::ScopedLock lock(mMutex);
47     if(mFrameCallbackInterface)
48     {
49       FrameCallbackInterface::Impl::Get(*mFrameCallbackInterface).DisconnectFromSceneGraphObject();
50     }
51   }
52 }
53
54 void FrameCallback::ConnectToSceneGraph(UpdateManager& updateManager, TransformManager& transformManager, Node& rootNode)
55 {
56   mUpdateProxy = std::unique_ptr<UpdateProxy>(new UpdateProxy(updateManager, transformManager, rootNode));
57   rootNode.AddObserver(*this);
58 }
59
60 bool FrameCallback::Update(BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds, bool nodeHierarchyChanged)
61 {
62   bool continueCalling = false;
63   if(mUpdateProxy)
64   {
65     mUpdateProxy->SetCurrentBufferIndex(bufferIndex);
66
67     if(nodeHierarchyChanged)
68     {
69       mUpdateProxy->NodeHierarchyChanged();
70     }
71
72     Mutex::ScopedLock lock(mMutex);
73     if(mFrameCallbackInterface)
74     {
75       Dali::UpdateProxy updateProxy(*mUpdateProxy);
76       mFrameCallbackInterface->Update(updateProxy, elapsedSeconds);
77       continueCalling = true;
78     }
79   }
80   return continueCalling;
81 }
82
83 void FrameCallback::Invalidate()
84 {
85   Mutex::ScopedLock lock(mMutex);
86   if(mFrameCallbackInterface)
87   {
88     FrameCallbackInterface::Impl::Get(*mFrameCallbackInterface).DisconnectFromSceneGraphObject();
89     mFrameCallbackInterface = nullptr;
90   }
91 }
92
93 void FrameCallback::PropertyOwnerDestroyed(PropertyOwner& owner)
94 {
95   mUpdateProxy.reset(); // Root node is being destroyed so no point keeping the update-proxy either
96
97   Invalidate();
98 }
99
100 FrameCallback::FrameCallback(FrameCallbackInterface* frameCallbackInterface)
101 : mMutex(),
102   mFrameCallbackInterface(frameCallbackInterface)
103 {
104   if(frameCallbackInterface)
105   {
106     FrameCallbackInterface::Impl::Get(*mFrameCallbackInterface).ConnectToSceneGraphObject(*this);
107   }
108 }
109
110 } // namespace SceneGraph
111
112 } // namespace Internal
113
114 } // namespace Dali