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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / prepare-render-instructions.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PREPARE_RENDER_INSTRUCTIONS_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PREPARE_RENDER_INSTRUCTIONS_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
23 #include <dali/internal/update/manager/sorted-layers.h>
24 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 namespace SceneGraph
33 {
34 class RenderTracker;
35 class RenderItem;
36 class Shader;
37 class RenderGeometry;
38
39 /**
40  * Structure to store information for sorting the renderers.
41  * (Note, depthIndex is stored within the renderItem).
42  */
43 struct RendererWithSortAttributes
44 {
45   RendererWithSortAttributes()
46   : renderItem( NULL ),
47     shader(NULL),
48     textureResourceId( Integration::InvalidResourceId ),
49     geometry(NULL),
50     zValue(0.0f)
51   {
52   }
53
54   RenderItem*                   renderItem;       ///< The render item that is being sorted (includes depth index)
55   const Shader*                 shader;           ///< The shader instance
56   Integration::ResourceId       textureResourceId;///< The first texture resource ID of the texture set instance, is InvalidResourceId if the texture set doesn't have any textures
57   const RenderGeometry*         geometry;         ///< The geometry instance
58   float                         zValue;           ///< The zValue of the given renderer (either distance from camera, or a custom calculated value)
59 };
60
61 typedef std::vector< RendererWithSortAttributes > RendererSortingHelper;
62
63 class RenderTask;
64 class RenderInstructionContainer;
65
66 /**
67  * Sorts and prepares the list of opaque/transparent renderable
68  * attachments for each layer.  Whilst iterating through each layer,
69  * update the attachments ModelView matrices
70  *
71  * The opaque and transparent render lists are sorted first by depth
72  * index, then by Z (for transparent only), then by shader, texture
73  * and geometry. The render algorithm should then work through both
74  * lists simultaneously, working through opaque then transparent
75  * items at each depth index, resetting the flags appropriately.
76  *
77  * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
78  * @param[in] sortedLayers The layers containing lists of opaque/transparent renderables.
79  * @param[in] renderTask The rendering task information.
80  * @param[in] sortingHelper to avoid allocating containers for sorting every frame
81  * @param[in] cull Whether frustum culling is enabled or not
82  * @param[out] instructions The rendering instructions for the next frame.
83  */
84 void PrepareRenderInstruction( BufferIndex updateBufferIndex,
85                                SortedLayerPointers& sortedLayers,
86                                RenderTask& renderTask,
87                                RendererSortingHelper& sortingHelper,
88                                bool cull,
89                                RenderInstructionContainer& instructions );
90
91 } // namespace SceneGraph
92
93 } // namespace Internal
94
95 } // namespace Dali
96
97 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PREPARE_RENDER_INSTRUCTIONS_H__