Changed drawing order for 2D and 3D layers
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / prepare-render-algorithms.cpp
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15  *
16  */
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18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/manager/prepare-render-algorithms.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/update/manager/sorted-layers.h>
23 #include <dali/internal/update/node-attachments/scene-graph-renderable-attachment.h>
24 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
25 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer.h>
26 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
27 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37
38 /******************************************************************************
39  ************************** Clear lists from previous update ******************
40  ******************************************************************************/
41
42 void ClearRenderables( SortedLayerPointers& sortedLayers )
43 {
44   // Clear the lists of renderables from the previous update
45
46   const SortedLayersIter endIter = sortedLayers.end();
47
48   for ( SortedLayersIter iter = sortedLayers.begin(); iter != endIter; ++iter )
49   {
50     (*iter)->stencilRenderables.clear();
51     (*iter)->colorRenderables.clear();
52     (*iter)->overlayRenderables.clear();
53   }
54 }
55
56 /******************************************************************************
57  ***************************** Prepare renderers ******************************
58  ******************************************************************************/
59
60 void PrepareRenderables( BufferIndex updateBufferIndex, RenderableAttachmentContainer& renderableList )
61 {
62   const RenderableAttachmentIter endIter = renderableList.end();
63   for ( RenderableAttachmentIter iter = renderableList.begin(); iter != endIter; ++iter )
64   {
65     RenderableAttachment& renderable = **iter;
66     renderable.PrepareRender( updateBufferIndex );
67   }
68 }
69
70 void PrepareRenderables( BufferIndex updateBufferIndex, SortedLayerPointers& sortedLayers )
71 {
72   const SortedLayersIter endIter = sortedLayers.end();
73
74   for ( SortedLayersIter iter = sortedLayers.begin(); iter != endIter; ++iter )
75   {
76     Layer& layer = **iter;
77
78     PrepareRenderables( updateBufferIndex, layer.stencilRenderables );
79     PrepareRenderables( updateBufferIndex, layer.colorRenderables );
80     PrepareRenderables( updateBufferIndex, layer.overlayRenderables );
81   }
82 }
83
84 } // SceneGraph
85
86 } // Internal
87
88 } // Dali