Keep node by id + Make SceneGraphTraveler don't travel anymore
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / global-scene-graph-traveler.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/manager/global-scene-graph-traveler.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/update/manager/update-manager.h>
23 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27 namespace Internal
28 {
29 GlobalSceneGraphTraveler::GlobalSceneGraphTraveler(SceneGraph::UpdateManager& updateManager)
30 : SceneGraphTravelerInterface(updateManager)
31 {
32 }
33
34 SceneGraph::Node* GlobalSceneGraphTraveler::FindNode(uint32_t id)
35 {
36   return mUpdateManager.GetNodePointerById(id);
37 }
38
39 } // namespace Internal
40
41 } // namespace Dali