[3.0] pan-gesture code refactor and environment variables
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / gestures / scene-graph-pan-gesture.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PAN_GESTURE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PAN_GESTURE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
23 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
24 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
25 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
26 #include <dali/internal/update/gestures/gesture-properties.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 struct PanGesture;
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 struct PanGestureProfiling;
37
38 namespace SceneGraph
39 {
40
41 /**
42  * The latest pan gesture information is stored in this scene object.
43  */
44 class PanGesture : public PropertyOwner
45 {
46 public:
47
48   enum PredictionMode
49   {
50     PREDICTION_NONE = 0,
51     PREDICTION_1,
52     PREDICTION_2,
53   };
54
55   enum SmoothingMode
56   {
57     SMOOTHING_NONE,           // No smoothing.
58     SMOOTHING_LAST_VALUE,     // Smooth between last value and latest value.
59     SMOOTHING_MULTI_TAP,      // Uses multitap smoothing, only available with Prediction mode 2.
60   };
61
62   static const PredictionMode DEFAULT_PREDICTION_MODE;
63   static const int NUM_PREDICTION_MODES;
64
65   static const SmoothingMode DEFAULT_SMOOTHING_MODE;
66   static const int NUM_SMOOTHING_MODES;
67
68   // Latest Pan Information
69
70   /**
71    * Only stores the information we actually require from Dali::PanGesture
72    */
73   struct PanInfo
74   {
75     /**
76      * Stores the velocity, displacement and position.
77      */
78     struct Info
79     {
80       Info()
81       {
82       }
83
84       /**
85        * Copy constructor
86        */
87       Info( const Info& rhs )
88       : velocity( rhs.velocity ),
89         displacement( rhs.displacement ),
90         position( rhs.position )
91       {
92       }
93
94       /**
95        * Assignment operator
96        */
97       Info& operator=( const Info& rhs )
98       {
99         velocity = rhs.velocity;
100         displacement = rhs.displacement;
101         position = rhs.position;
102
103         return *this;
104       }
105
106       // Data
107
108       Vector2 velocity;
109       Vector2 displacement;
110       Vector2 position;
111     };
112
113     /**
114      * Constructor
115      */
116     PanInfo()
117     : time( 0u ),
118       state( Gesture::Clear ),
119       read( true )
120     {
121     }
122
123     /**
124      * Copy constructor
125      */
126     PanInfo( const PanInfo& rhs )
127     : time( rhs.time ),
128       state( rhs.state ),
129       local( rhs.local ),
130       screen( rhs.screen ),
131       read( true )
132     {
133     }
134
135     /**
136      * Assignment operator
137      */
138     PanInfo& operator=( const PanInfo& rhs )
139     {
140       time = rhs.time;
141       state = rhs.state;
142       local = rhs.local;
143       screen = rhs.screen;
144
145       return *this;
146     }
147
148     /**
149      * Assignment operator
150      * @param[in] gesture A Dali::Gesture
151      */
152     PanInfo& operator=( const Dali::PanGesture& rhs )
153     {
154       time = rhs.time;
155       state = rhs.state;
156
157       local.velocity = rhs.velocity;
158       local.displacement = rhs.displacement;
159       local.position = rhs.position;
160
161       screen.velocity = rhs.screenVelocity;
162       screen.displacement = rhs.screenDisplacement;
163       screen.position = rhs.screenPosition;
164
165       return *this;
166     }
167
168     // Data
169     unsigned int time;
170     Gesture::State state;
171     Info local;
172     Info screen;
173     volatile bool read;
174   };
175
176   typedef std::vector<PanInfo> PanInfoHistory;
177   typedef PanInfoHistory::iterator PanInfoHistoryIter;
178   typedef PanInfoHistory::const_iterator PanInfoHistoryConstIter;
179
180 private:
181   static const unsigned int PAN_GESTURE_HISTORY = 30u;
182
183 public:
184
185   /**
186    * Create a new PanGesture
187    */
188   static PanGesture* New();
189
190   /**
191    * Virtual destructor
192    */
193   virtual ~PanGesture();
194
195   /**
196    * Adds a PanGesture to the internal circular-buffer waiting to be handled by UpdateProperties.
197    * @param[in]  gesture  The latest pan gesture.
198    */
199   void AddGesture( const Dali::PanGesture& gesture );
200
201   /**
202    * @brief Removes pan events from the history that are older than maxAge, leaving at least minEvents
203    *
204    * @param[in] panHistory The pan event history container
205    * @param[in] currentTime The current frame time
206    * @param[in] maxAge Maximum age of an event before removing (in millis)
207    * @param[in] minEvents The minimum number of events to leave in history, oldest events are removed before newest
208    */
209   void RemoveOldHistory(PanInfoHistory& panHistory, unsigned int currentTime, unsigned int maxAge, unsigned int minEvents);
210
211   /**
212    * Uses elapsed time and time stamps
213    */
214   void PredictionMode1(int eventsThisFrame, PanInfo& gestureOut, PanInfoHistory& panHistory, unsigned int lastVSyncTime, unsigned int nextVSyncTime);
215
216   /**
217    * Blends two points together.
218    * The blend value ranges are:
219    * 0.0f = use 100% of current value.
220    * 1.0f = use half-way average of current and last value.
221    *
222    * @param[in,out] gesture     Pass in current gesture, outputs result of blend.
223    * @param[in]     lastGesture Pass in gesture to blend between.
224    */
225   void BlendPoints( PanInfo& gesture, PanInfo& lastGesture, float blendValue );
226
227   /**
228    * Called by the update manager so that we can update the value of our properties.
229    * @param[in]  nextRenderTime  The estimated time of the next render (in milliseconds).
230    * @return true, if properties were updated.
231    */
232   virtual bool UpdateProperties( unsigned int lastRenderTime, unsigned int nextRenderTime );
233
234   /**
235    * Retrieves a reference to the panning flag property.
236    * @return The panning flag property.
237    */
238   const GesturePropertyBool& GetPanningProperty() const;
239
240   /**
241    * Retrieves a reference to the screen position property.
242    * @return The screen position property.
243    */
244   const GesturePropertyVector2& GetScreenPositionProperty() const;
245
246   /**
247    * Retrieves a reference to the screen velocity property.
248    * @return The screen velocity property.
249    */
250   const GesturePropertyVector2& GetScreenVelocityProperty() const;
251
252   /**
253    * Retrieves a reference to the screen displacement property.
254    * @return The screen displacement property.
255    */
256   const GesturePropertyVector2& GetScreenDisplacementProperty() const;
257
258   /**
259    * Retrieves a reference to the local position property.
260    * @return The local position property.
261    */
262   const GesturePropertyVector2& GetLocalPositionProperty() const;
263
264   /**
265    * Retrieves a reference to the local displacement property.
266    * @return The local displacement property.
267    */
268   const GesturePropertyVector2& GetLocalDisplacementProperty() const;
269
270   /**
271    * Retrieves a reference to the local velocity property.
272    * @return The local velocity property.
273    */
274   const GesturePropertyVector2& GetLocalVelocityProperty() const;
275
276   /**
277    * @brief Sets the prediction mode of the pan gesture
278    *
279    * @param[in] mode The prediction mode
280    */
281   void SetPredictionMode(PredictionMode mode);
282
283   /**
284    * @brief Sets the prediction amount of the pan gesture
285    *
286    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
287    */
288   void SetPredictionAmount(unsigned int amount);
289
290   /**
291    * @brief Sets the upper bound of the prediction amount for clamping
292    *
293    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
294    */
295   void SetMaximumPredictionAmount(unsigned int amount);
296
297   /**
298    * @brief Sets the lower bound of the prediction amount for clamping
299    *
300    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
301    */
302   void SetMinimumPredictionAmount(unsigned int amount);
303
304   /**
305    * @brief Sets the amount of prediction interpolation to adjust when the pan velocity is changed
306    *
307    * @param[in] amount The prediction amount in milliseconds
308    */
309   void SetPredictionAmountAdjustment(unsigned int amount);
310
311   /**
312    * @brief Sets the prediction mode of the pan gesture
313    *
314    * @param[in] mode The prediction mode
315    */
316   void SetSmoothingMode(SmoothingMode mode);
317
318   /**
319    * @brief Sets the amount of smoothing to apply for the current smoothing mode
320    *
321    * @param[in] amount The amount of smoothing [0.0f,1.0f]
322    */
323   void SetSmoothingAmount(float amount);
324
325   /*
326    * @brief Sets whether to use actual times of the real gesture and frames or not.
327    *
328    * @param[in] value True = use actual times, False = use perfect values
329    */
330   void SetUseActualTimes( bool value );
331
332   /**
333    * @brief Sets the interpolation time range (ms) of past points to use (with weights) when interpolating.
334    *
335    * @param[in] value Time range in ms
336    */
337   void SetInterpolationTimeRange( int value );
338
339   /**
340    * @brief Sets whether to use scalar only prediction, which when enabled, ignores acceleration.
341    *
342    * @param[in] value True = use scalar prediction only
343    */
344   void SetScalarOnlyPredictionEnabled( bool value );
345
346   /**
347    * @brief Sets whether to use two point prediction. This combines two interpolated points to get more steady acceleration and velocity values.
348    *
349    * @param[in] value True = use two point prediction
350    */
351   void SetTwoPointPredictionEnabled( bool value );
352
353   /**
354    * @brief Sets the time in the past to interpolate the second point when using two point interpolation.
355    *
356    * @param[in] value Time in past in ms
357    */
358   void SetTwoPointInterpolatePastTime( int value );
359
360   /**
361    * @brief Sets the two point velocity bias. This is the ratio of first and second points to use for velocity.
362    *
363    * @param[in] value 0.0f = 100% first point. 1.0f = 100% of second point.
364    */
365   void SetTwoPointVelocityBias( float value );
366
367   /**
368    * @brief Sets the two point acceleration bias. This is the ratio of first and second points to use for acceleration.
369    *
370    * @param[in] value 0.0f = 100% first point. 1.0f = 100% of second point.
371    */
372   void SetTwoPointAccelerationBias( float value );
373
374   /**
375    * @brief Sets the range of time (ms) of points in the history to perform multitap smoothing with (if enabled).
376    *
377    * @param[in] value Time in past in ms
378    */
379   void SetMultitapSmoothingRange( int value );
380
381   /**
382    * Called to provide pan-gesture profiling information.
383    */
384   void EnableProfiling();
385
386 private:
387
388   /**
389    * Protected constructor.
390    */
391   PanGesture();
392
393   // Undefined
394   PanGesture(const PanGesture&);
395
396 private:
397
398   // Struct to keep pairs of local and screen data together.
399   // TODO: This can encapsulate some functionality also.
400   typedef struct
401   {
402     Vector2 local;
403     Vector2 screen;
404   } RelativeVectors;
405
406   /**
407    * Houses new code to process input events and generate an output point.
408    *
409    * @param[in]  lastVSyncTime The time of the last render (in milliseconds)
410    * @param[in]  nextVSyncTime The estimated time of the next render (in milliseconds)
411    */
412   bool NewAlgorithm( unsigned int lastVSyncTime, unsigned int nextVSyncTime );
413
414   /**
415    * Gets the (absolute) time difference between two times.
416    * This is limited by minimumDelta, so it can be safe to use as a divisor.
417    * This function is wrapped so that the behviour can be overridden to return a "perfect" time difference (overrideDifference).
418    *
419    * @param[in]  timeA The first time to calculate from
420    * @param[in]  timeB The second time to calculate from
421    * @param[in]  minimumDelta The smallest amount the difference can become
422    * @param[in]  overrideDifference The time difference to return if using perfect times
423    */
424   inline float GetDivisibleTimeDifference( int timeA, int timeB, float minimumDelta, float overrideDifference );
425
426   /**
427    * This limits the change currentAcceleration can have over lastAcceleration by the specified changeLimit value.
428    *
429    * @param[in]  currentAcceleration The acceleration to modify
430    * @param[in]  lastAcceleration The acceleration to limit against
431    * @param[in]  changeLimit The maximum change (in either direction)
432    */
433   void LimitAccelerationChange( RelativeVectors& currentAcceleration, RelativeVectors& lastAcceleration, float changeLimit );
434
435   /**
436    * Reads all events received this frame into a linear buffer.
437    * A lock is held while this is done.
438    */
439   unsigned int ReadFrameEvents();
440
441   /**
442    * Converts between input rate and internal rate (typically 60Hz internally).
443    * Also writes to the pan history container.
444    * TODO: Does not need to return the gesture if it is in the history also, but currently it's used.
445    * (if rate conversion does not generate a point there are points still in history, but this can been done with a bool property).
446    *
447    * @param[out] rateConvertedGesture Result gesture for this frame is writen here.
448    * @param[in]  eventsThisFrame Number of events to convert
449    * @param[in]  currentFrameTime Time of the frame we will render to
450    * @param[in]  lastFrameTime Time of the last rendered frame
451    * @param[out] justStarted Set to true if we are now starting a new gesture
452    * @param[out] justFinished Set to true if we are now finishing a gesture
453    */
454   bool InputRateConversion( PanInfo& rateConvertedGesture, unsigned int eventsThisFrame,
455       unsigned int currentFrameTime, unsigned int lastFrameTime, bool& justStarted, bool& justFinished );
456
457   /**
458    * Generates an interpolated point at the specified point in time.
459    *
460    * @param[in]  history of points to use
461    * @param[in]  currentTime Time of the frame we will render to
462    * @param[in]  targetTime Time of the point to generate
463    * @param[in]  range Range of time (each side of target time) to use points from
464    * @param[out] outPoint Generated point
465    * @param[out] acceleration Generated acceleration
466    * @param[in]  outputTimeGranularity Time difference between output point (typically 60Hz)
467    * @param[in]  eraseUnused Set to true to clean up any history not used by the function
468    */
469   bool InterpolatePoint( PanInfoHistory& history, unsigned int currentTime, unsigned int targetTime, unsigned int range,
470       PanInfo& outPoint, RelativeVectors& acceleration, int outputTimeGranularity, bool eraseUnused );
471
472   /**
473    * Predicts a point in the future, based on the supplied point and acceleration.
474    * Other user configuration settings are considered.
475    *
476    * @param[in] startPoint Starting point to use. Position and velocity are taken from here.
477    * @param[in] accelerationToUse The acceleration to use.
478    * @param[out] predictedPoint Generated predicted point
479    * @param[in]  currentFrameTime Time of the frame we will render to
480    * @param[in]  previousFrameTime Time of the last rendered frame
481    * @param[in]  noPreviousData Set to true if we are just starting a gesture
482    */
483   void PredictionMode2( PanInfo& startPoint, RelativeVectors& accelerationToUse,
484       PanInfo& predictedPoint, unsigned int currentFrameTime, unsigned int previousFrameTime, bool noPreviousData );
485
486 private:
487
488   // Undefined
489   PanGesture& operator=(const PanGesture&);
490
491   // PropertyOwner
492   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex );
493
494   // Defines information to be gathered by the gesture reading code.
495   struct FrameGestureInfo
496   {
497     PanGesture::PanInfo frameGesture;
498     float acceleration;
499     unsigned int eventsThisFrame;
500     bool justStarted;
501     bool justFinished;
502
503     FrameGestureInfo()
504     : acceleration( 0.0f ),
505       eventsThisFrame( 0 ),
506       justStarted( false ),
507       justFinished( false )
508     {
509     }
510   };
511
512   /**
513    * Reads gestures from input, builds history.
514    * @param[out] info Written to with information about gestures read this frame.
515    * @param[in] currentTimestamp The time of this frame.
516    */
517   bool ReadGestures( FrameGestureInfo& info, unsigned int currentTimestamp );
518
519   /**
520    * Reads gestures from input and resamples data, builds history.
521    * @param[out] info Written to with information about gestures read this frame.
522    * @param[in] currentTimestamp The time of this frame.
523    */
524   bool ReadAndResampleGestures( FrameGestureInfo& info, unsigned int currentTimestamp );
525
526 private:
527
528   // Properties
529   GesturePropertyBool    mPanning;            ///< panning flag
530   GesturePropertyVector2 mScreenPosition;     ///< screenPosition
531   GesturePropertyVector2 mScreenDisplacement; ///< screenDisplacement
532   GesturePropertyVector2 mScreenVelocity;     ///< screenVelocity
533   GesturePropertyVector2 mLocalPosition;      ///< localPosition
534   GesturePropertyVector2 mLocalDisplacement;  ///< localDisplacement
535   GesturePropertyVector2 mLocalVelocity;      ///< localVelocity
536
537   PanInfoHistory mPanHistory;
538   PanInfoHistory mPredictionHistory;
539   PanInfo mGestures[PAN_GESTURE_HISTORY];     ///< Circular buffer storing the 4 most recent gestures.
540   PanInfo mReadGestures[PAN_GESTURE_HISTORY]; ///< Linear buffer storing the most recent gestures (to reduce read lock time).
541   PanInfo mLastGesture;                       ///< The last gesture. (last update frame).
542   PanInfo mTargetGesture;                     ///< The most recent input gesture, if the current used gesture does not match.
543   PanInfo mLastUnmodifiedGesture;             ///< The last gesture before any processing was done on it.
544   PanInfo mLastSecondInterpolatedPoint;       ///< Stores the last second interpolated point we generated.
545   PanInfo mLastFrameReadGesture;              ///< Stores the last gesture read.
546   PanInfo mLastPredictedPoint;                ///< Stores the last predicted point we generated.
547   RelativeVectors mLastAcceleration;          ///< Stores the acceleration value from the acceleration limiting last frame.
548   RelativeVectors mLastInterpolatedAcceleration;  ///< Stores the second interpolated point acceleration value from the last frame.
549   RelativeVectors mLastInitialAcceleration;   ///< Stores the initial acceleration value from the last frame.
550
551   volatile unsigned int mWritePosition;       ///< The next PanInfo buffer to write to. (starts at 0).
552   unsigned int mReadPosition;                 ///< The next PanInfo buffer to read. (starts at 0).
553   bool mNotAtTarget;                          ///< Keeps track of if the last gesture used was the most recent received.
554   bool mInGesture;                            ///< True if the gesture is currently being handled i.e. between Started <-> Finished/Cancelled.
555   bool mPredictionAmountOverridden;
556   bool mSmoothingAmountOverridden;
557
558   PanGestureProfiling* mProfiling;            ///< NULL unless pan-gesture profiling information is required.
559   Dali::Mutex mMutex;                         ///< Mutex to lock access.
560
561   // Environment variables:
562
563   PredictionMode mPredictionMode;             ///< The pan gesture prediction mode
564   unsigned int mPredictionAmount;             ///< how far into future to predict in milliseconds
565   unsigned int mCurrentPredictionAmount;      ///< the current prediction amount used by the prediction algorithm
566   unsigned int mMaxPredictionAmount;          ///< the maximum prediction amount used by the prediction algorithm
567   unsigned int mMinPredictionAmount;          ///< the minimum prediction amount used by the prediction algorithm
568   unsigned int mPredictionAmountAdjustment;   ///< the prediction amount to adjust in milliseconds when pan velocity changes
569   SmoothingMode mSmoothingMode;               ///< The pan gesture prediction mode
570   float         mSmoothingAmount;             ///< How much smoothing to apply [0.0f,1.0f]
571   bool mUseActualTimes;                       ///< Disable to optionally override actual times if they make results worse.
572   int mInterpolationTimeRange;                ///< Time into past history (ms) to use points to interpolate the first point.
573   bool mScalarOnlyPredictionEnabled;          ///< If enabled, prediction is done using velocity alone (no integration or acceleration).
574   bool mTwoPointPredictionEnabled;            ///< If enabled, a second interpolated point is predicted and combined with the first to get more stable values.
575   int mTwoPointPastInterpolateTime;           ///< The target time in the past to generate the second interpolated point.
576   float mTwoPointVelocityBias;                ///< The ratio of first and second interpolated points to use for velocity. 0.0f = 100% of first point. 1.0f = 100% of second point.
577   float mTwoPointAccelerationBias;            ///< The ratio of first and second interpolated points to use for acceleration. 0.0f = 100% of first point. 1.0f = 100% of second point.
578   int mMultiTapSmoothingRange;                ///< The range in time (ms) of points in the history to smooth the final output against.
579 };
580
581 } // namespace SceneGraph
582
583 } // namespace Internal
584
585 } // namespace Dali
586
587 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_PAN_GESTURE_H__