65c4e380d83a9af8156101f1dbab1d789a7e98ab
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / gestures / scene-graph-pan-gesture.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali/internal/update/gestures/pan-gesture-profiling.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Internal
30 {
31
32 namespace SceneGraph
33 {
34 namespace
35 {
36 const int MAX_GESTURE_AGE = 50; ///< maximum age of a gesture before disallowing its use in algorithm
37 const unsigned int DEFAULT_PREDICTION_INTERPOLATION = 0; ///< how much to interpolate pan position and displacement from last vsync time
38 } // unnamed namespace
39
40 const PanGesture::PredictionMode PanGesture::DEFAULT_PREDICTION_MODE = PanGesture::AVERAGE;
41 const int PanGesture::NUM_PREDICTION_MODES = PanGesture::PREDICTION_2 + 1;
42
43 PanGesture* PanGesture::New()
44 {
45   return new PanGesture();
46 }
47
48 PanGesture::~PanGesture()
49 {
50   delete mProfiling;
51 }
52
53 void PanGesture::AddGesture( const Dali::PanGesture& gesture )
54 {
55   mGestures[ mWritePosition ] = gesture;
56
57   // Update our write position.
58   ++mWritePosition;
59   mWritePosition %= PAN_GESTURE_HISTORY;
60 }
61
62 void PanGesture::RemoveOldHistory(PanInfoHistory& panHistory, uint currentTime, uint maxAge, uint minEvents)
63 {
64   PanInfoHistoryConstIter endIter = panHistory.end();
65   PanInfoHistoryIter iter = panHistory.begin();
66   while( iter != endIter && panHistory.size() > minEvents)
67   {
68     PanInfo currentGesture = *iter;
69     if( currentTime < currentGesture.time + maxAge )
70     {
71       break;
72     }
73     iter = panHistory.erase(iter);
74     endIter = panHistory.end();
75   }
76 }
77
78 void PanGesture::SimpleAverageAlgorithm(bool justStarted, PanInfo& gestureOut)
79 {
80   if( mInGesture )
81   {
82     if( !justStarted )
83     {
84       gestureOut.screen.position += mLastEventGesture.screen.position;
85       gestureOut.local.position += mLastEventGesture.local.position;
86       gestureOut.screen.position *= 0.5f;
87       gestureOut.local.position *= 0.5f;
88       // make current displacement relative to previous update-frame now.
89       gestureOut.screen.displacement = gestureOut.screen.position - mLastEventGesture.screen.position;
90       gestureOut.local.displacement = gestureOut.local.position - mLastEventGesture.local.position;
91     }
92   }
93 }
94
95 void PanGesture::PredictiveAlgorithm1(int eventsThisFrame, PanInfo& gestureOut, PanInfoHistory& panHistory, unsigned int lastVSyncTime, unsigned int nextVSyncTime)
96 {
97   RemoveOldHistory(panHistory, lastVSyncTime, MAX_GESTURE_AGE, 0);
98   size_t panHistorySize = panHistory.size();
99   if( panHistorySize == 0 )
100   {
101     // cant do any prediction without a history
102     return;
103   }
104
105   PanInfoHistoryConstIter endIter = panHistory.end();
106   PanInfoHistoryIter iter = panHistory.begin();
107   Vector2 screenVelocity = gestureOut.screen.velocity;
108   Vector2 localVelocity = gestureOut.local.velocity;
109
110   bool havePreviousAcceleration = false;
111   bool previousVelocity = false;
112   float previousAccel = 0.0f;
113   unsigned int lastTime(0);
114   while( iter != endIter )
115   {
116     PanInfo currentGesture = *iter;
117     if( !previousVelocity )
118     {
119       // not yet set a previous velocity
120       screenVelocity = currentGesture.screen.velocity;
121       previousVelocity = true;
122       lastTime = currentGesture.time;
123       ++iter;
124       continue;
125     }
126     float velMag = currentGesture.screen.velocity.Length();
127     float velDiff = velMag - screenVelocity.Length();
128     float acceleration = 0.0f;
129     float time = (float)(currentGesture.time - lastTime);
130     if( time > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
131     {
132       acceleration = velDiff / time;
133     }
134     float interpolationTime = (float)((int)lastVSyncTime - (int)currentGesture.time);
135     float newVelMag = 0.0f;
136     if( !havePreviousAcceleration )
137     {
138       newVelMag =  velMag + (acceleration * interpolationTime);
139       havePreviousAcceleration = true;
140     }
141     else
142     {
143       newVelMag = velMag + (((acceleration + previousAccel) * 0.5f) * interpolationTime);
144     }
145     float velMod = 1.0f;
146     if( velMag > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
147     {
148       velMod = newVelMag / velMag;
149     }
150     gestureOut.screen.velocity = currentGesture.screen.velocity * velMod;
151     gestureOut.local.velocity = currentGesture.local.velocity * velMod;
152     screenVelocity = currentGesture.screen.velocity;
153     localVelocity = currentGesture.local.velocity;
154     previousAccel = acceleration;
155     ++iter;
156   }
157   // gestureOut's position is currently equal to the last event's position and its displacement is equal to last frame's total displacement
158   // add interpolated distance and position to current
159   float interpolationTime = (float)((int)lastVSyncTime - (int)gestureOut.time);
160   // work out interpolated velocity
161   gestureOut.screen.displacement = (gestureOut.screen.velocity * interpolationTime);
162   gestureOut.local.displacement = (gestureOut.local.velocity * interpolationTime);
163   gestureOut.screen.position += gestureOut.screen.displacement;
164   gestureOut.local.position += gestureOut.local.displacement;
165   gestureOut.time += (lastVSyncTime - gestureOut.time);
166 }
167
168 void PanGesture::PredictiveAlgorithm2(int eventsThisFrame, PanInfo& gestureOut, PanInfoHistory& panHistory, unsigned int lastVSyncTime, unsigned int nextVSyncTime)
169 {
170   // TODO - adapt PredictiveAlgorithm1 with better smoothing, still under development
171   RemoveOldHistory(panHistory, lastVSyncTime, MAX_GESTURE_AGE, 0);
172   size_t panHistorySize = panHistory.size();
173   if( panHistorySize == 0 )
174   {
175     // cant do any prediction without a history
176     return;
177   }
178
179   PanInfoHistoryConstIter endIter = panHistory.end();
180   PanInfoHistoryIter iter = panHistory.begin();
181   Vector2 screenVelocity = gestureOut.screen.velocity;
182   Vector2 localVelocity = gestureOut.local.velocity;
183
184   bool havePreviousAcceleration = false;
185   bool previousVelocity = false;
186   float previousAccel = 0.0f;
187   unsigned int lastTime(0);
188   while( iter != endIter )
189   {
190     PanInfo currentGesture = *iter;
191     if( !previousVelocity )
192     {
193       // not yet set a previous velocity
194       screenVelocity = currentGesture.screen.velocity;
195       previousVelocity = true;
196       lastTime = currentGesture.time;
197       ++iter;
198       continue;
199     }
200     float previousValueWeight = (float)(MAX_GESTURE_AGE - (lastVSyncTime - lastTime)) / (float)MAX_GESTURE_AGE;
201     float velMag = currentGesture.screen.velocity.Length();
202     float velDiff = velMag - screenVelocity.Length();
203     float acceleration = 0.0f;
204     float time = (float)(currentGesture.time - lastTime);
205     if( time > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
206     {
207       acceleration = velDiff / time;
208     }
209     float interpolationTime = (float)((int)lastVSyncTime - (int)currentGesture.time);
210     float newVelMag = 0.0f;
211     if( !havePreviousAcceleration )
212     {
213       newVelMag =  velMag + (acceleration * interpolationTime);
214       havePreviousAcceleration = true;
215     }
216     else
217     {
218       newVelMag = velMag + (((acceleration * (1.0f - previousValueWeight)) + (previousAccel * previousValueWeight)) * interpolationTime);
219     }
220     float velMod = 1.0f;
221     if( velMag > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
222     {
223       velMod = newVelMag / velMag;
224     }
225     gestureOut.screen.velocity = currentGesture.screen.velocity * velMod;
226     gestureOut.local.velocity = currentGesture.local.velocity * velMod;
227     screenVelocity = currentGesture.screen.velocity;
228     localVelocity = currentGesture.local.velocity;
229     previousAccel = acceleration;
230     ++iter;
231   }
232   // gestureOut's position is currently equal to the last event's position and its displacement is equal to last frame's total displacement
233   // add interpolated distance and position to current
234   unsigned int interpolationTime = (lastVSyncTime + mPredictionAmount) - gestureOut.time;
235   // work out interpolated velocity
236   gestureOut.screen.displacement = (gestureOut.screen.velocity * interpolationTime);
237   gestureOut.local.displacement = (gestureOut.local.velocity * interpolationTime);
238   gestureOut.screen.position += gestureOut.screen.displacement;
239   gestureOut.local.position += gestureOut.local.displacement;
240   gestureOut.time += interpolationTime;
241 }
242
243 bool PanGesture::UpdateProperties( unsigned int lastVSyncTime, unsigned int nextVSyncTime )
244 {
245   bool propertiesUpdated( false );
246
247   if( !mInGesture )
248   {
249     // clear current pan history
250     mPanHistory.clear();
251   }
252
253   // create an event for this frame
254   bool justStarted ( false );
255   bool justFinished ( false );
256   bool eventFound( false );
257
258   // Not going through array from the beginning, using it as a circular buffer and only using unread
259   // values.
260   int eventsThisFrame = 0;
261
262   // create PanInfo to pass into prediction method
263   PanInfo nextGesture = mEventGesture;
264   // add new gestures and work out one full gesture for the frame
265   while(mReadPosition != mWritePosition)
266   {
267     // Copy the gesture first
268     PanInfo currentGesture(mGestures[mReadPosition]);
269
270     if( mProfiling )
271     {
272       mProfiling->mRawData.push_back( PanGestureProfiling::Position( currentGesture.time, currentGesture.screen.position ) );
273     }
274     nextGesture.local.position = currentGesture.local.position;
275     nextGesture.local.velocity = currentGesture.local.velocity;
276     nextGesture.screen.position = currentGesture.screen.position;
277     nextGesture.screen.velocity = currentGesture.screen.velocity;
278     if( !eventFound )
279     {
280       nextGesture.local.displacement = currentGesture.local.displacement;
281       nextGesture.screen.displacement = currentGesture.screen.displacement;
282     }
283     else
284     {
285       nextGesture.local.displacement += currentGesture.local.displacement;
286       nextGesture.screen.displacement += currentGesture.screen.displacement;
287     }
288     eventFound = true;
289     nextGesture.time = currentGesture.time;
290
291     // add event to history
292     mPanHistory.push_back(currentGesture);
293     justStarted |= (currentGesture.state == Gesture::Started);
294     if( currentGesture.state == Gesture::Started )
295     {
296       justStarted = true;
297       // clear just finished as we have started new pan
298       justFinished = false;
299     }
300     justFinished |= (currentGesture.state == Gesture::Finished || currentGesture.state == Gesture::Cancelled);
301
302     // Update our read position.
303     ++eventsThisFrame;
304     ++mReadPosition;
305     mReadPosition %= PAN_GESTURE_HISTORY;
306   }
307   // set nextGesture to last gesture so it's position is correct and velocity is same as last frame
308   mEventGesture = nextGesture;
309
310   mInGesture |= justStarted;
311
312   bool updateProperties = false;
313
314   if ( mInGesture )
315   {
316     if( mProfiling )
317     {
318       mProfiling->mLatestData.push_back( PanGestureProfiling::Position( lastVSyncTime, mEventGesture.screen.position ) );
319     }
320
321     switch( mPredictionMode )
322     {
323       case NONE:
324       {
325         updateProperties = eventFound;
326         break;
327       }
328       case AVERAGE:
329       {
330         SimpleAverageAlgorithm(justStarted, nextGesture);
331         // make latest gesture equal to current gesture after averaging
332         updateProperties = true;
333         break;
334       }
335       case PREDICTION_1:
336       {
337         // make latest gesture equal to current gesture before interpolation
338         PredictiveAlgorithm1(eventsThisFrame, nextGesture, mPanHistory, lastVSyncTime, nextVSyncTime);
339         updateProperties = true;
340         break;
341       }
342       case PREDICTION_2:
343       {
344         // make latest gesture equal to current gesture before interpolation
345         PredictiveAlgorithm2(eventsThisFrame, nextGesture, mPanHistory, lastVSyncTime, nextVSyncTime);
346         updateProperties = true;
347         break;
348       }
349     }
350
351     // always keep latest gesture up to date with event gesture
352     mLatestGesture = nextGesture;
353
354     if( updateProperties )
355     {
356       // only update properties if event received
357       // set latest gesture to raw pan info with unchanged time
358       mPanning.Set( mInGesture & !justFinished );
359       mScreenPosition.Set( nextGesture.screen.position );
360       mScreenDisplacement.Set( nextGesture.screen.displacement );
361       mLocalPosition.Set( nextGesture.local.position );
362       mLocalDisplacement.Set( nextGesture.local.displacement );
363
364       propertiesUpdated = true;
365     }
366
367     if( mProfiling )
368     {
369       mProfiling->mAveragedData.push_back( PanGestureProfiling::Position( nextGesture.time, nextGesture.screen.position ) );
370     }
371   }
372   mLastEventGesture = mEventGesture;
373
374   mInGesture &= ~justFinished;
375
376   if( mProfiling && justFinished )
377   {
378     mProfiling->PrintData();
379     mProfiling->ClearData();
380   }
381
382   return propertiesUpdated;
383 }
384
385 const GesturePropertyBool& PanGesture::GetPanningProperty() const
386 {
387   return mPanning;
388 }
389
390 const GesturePropertyVector2& PanGesture::GetScreenPositionProperty() const
391 {
392   return mScreenPosition;
393 }
394
395 const GesturePropertyVector2& PanGesture::GetScreenDisplacementProperty() const
396 {
397   return mScreenDisplacement;
398 }
399
400 const GesturePropertyVector2& PanGesture::GetLocalPositionProperty() const
401 {
402   return mLocalPosition;
403 }
404
405 const GesturePropertyVector2& PanGesture::GetLocalDisplacementProperty() const
406 {
407   return mLocalDisplacement;
408 }
409
410 void PanGesture::SetPredictionMode(PredictionMode mode)
411 {
412   mPredictionMode = mode;
413 }
414
415 void PanGesture::SetPredictionAmount(unsigned int amount)
416 {
417   mPredictionAmount = amount;
418 }
419
420 void PanGesture::EnableProfiling()
421 {
422   if( !mProfiling )
423   {
424     mProfiling = new PanGestureProfiling();
425   }
426 }
427
428 void PanGesture::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
429 {
430   mScreenPosition.Reset();
431   mScreenDisplacement.Reset();
432   mLocalPosition.Reset();
433   mLocalDisplacement.Reset();
434   mPanning.Reset();
435 }
436
437 PanGesture::PanGesture()
438 : mGestures(),
439   mWritePosition( 0 ),
440   mReadPosition( 0 ),
441   mInGesture( false ),
442   mPredictionMode(DEFAULT_PREDICTION_MODE),
443   mPredictionAmount(DEFAULT_PREDICTION_INTERPOLATION),
444   mProfiling( NULL )
445 {
446 }
447
448 } // namespace SceneGraph
449
450 } // namespace Internal
451
452 } // namespace Dali