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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / uniform-map.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UNIFORM_MAP_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UNIFORM_MAP_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <cstdint> // uint32_t
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
26 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
27 #include <dali/internal/common/const-string.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Internal
32 {
33 class PropertyInputImpl;
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37 /**
38  * The uniform map is used to map a uniform name to a property value.
39  */
40 class UniformPropertyMapping
41 {
42 public:
43   /**
44    * Constructor
45    */
46   UniformPropertyMapping(ConstString theUniformName, const PropertyInputImpl* thePropertyPtr)
47   : propertyPtr(thePropertyPtr),
48     uniformName(theUniformName)
49   {
50   }
51
52   UniformPropertyMapping() = default;
53
54   const PropertyInputImpl* propertyPtr{nullptr};
55   ConstString              uniformName;
56 };
57
58 /**
59  * The UniformMap class is used to map uniform names to property values. It is available
60  * in all of the classes responsible for rendering:
61  * Actor, Renderer, Geometry, TextureSet, Shader.
62  *
63  * It can be observed for changes to the mapping table.
64  */
65 class UniformMap
66 {
67 public:
68   using SizeType = uint32_t;
69
70   class Observer
71   {
72   public:
73     /**
74      * Inform observer that uniform mappings have been changed
75      * @param mappings
76      */
77     virtual void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) = 0;
78
79   protected:
80     /**
81      * Virtual destructor, no deletion through this interface
82      */
83     virtual ~Observer() = default;
84   };
85
86   /**
87    * Add an observer that watches for changes in the mappings
88    */
89   void AddObserver(Observer& observer);
90
91   /**
92    * Remove an observer
93    */
94   void RemoveObserver(Observer& observer);
95
96   /**
97    * Add a map to the mappings table.
98    */
99   void Add(UniformPropertyMapping map);
100
101   /**
102    * Remove a map from the mappings table
103    */
104   void Remove(ConstString uniformName);
105
106   /**
107    * Find a property given the uniform name.
108    * @return The address of the property if it's in the map, or NULL otherwise.
109    */
110   const PropertyInputImpl* Find(ConstString uniformName);
111
112   /**
113    * Get the count of uniforms in the map
114    * @return The number of uniform mappings
115    */
116   SizeType Count() const;
117
118   /**
119    * @pre index must be in the range 0 :: Count()-1
120    * @param[in] index The index of the element to fetch
121    * @return reference to the element in the map
122    */
123   const UniformPropertyMapping& operator[](SizeType index) const;
124
125 private:
126   /**
127    * Helper to call the observers when the mappings have changed
128    */
129   void MappingChanged();
130
131 private:
132   using UniformMapContainer = Dali::Vector<UniformPropertyMapping>;
133   using UniformMapIter      = UniformMapContainer::Iterator;
134   using Observers           = Dali::Vector<Observer*>;
135   using ObserversIter       = Observers::Iterator;
136
137   UniformMapContainer mUniformMaps; // Owner container of uniform maps
138
139   Observers mObservers;
140 };
141
142 } // namespace SceneGraph
143 } // namespace Internal
144 } // namespace Dali
145
146 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UNIFORM_MAP_H