Create UBO for uniform buffer bindings
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / uniform-map.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UNIFORM_MAP_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UNIFORM_MAP_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <cstdint> // uint32_t
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
26 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
27 #include <dali/internal/common/const-string.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Internal
32 {
33 class PropertyInputImpl;
34
35 namespace SceneGraph
36 {
37 /**
38  * The uniform map is used to map a uniform name to a property value.
39  */
40 class UniformPropertyMapping
41 {
42 public:
43   using Hash = unsigned long;
44
45   /**
46    * Constructor
47    */
48   UniformPropertyMapping(ConstString theUniformName, const PropertyInputImpl* thePropertyPtr)
49   : propertyPtr(thePropertyPtr),
50     uniformName(theUniformName),
51     uniformNameHash(0u),
52     uniformNameHashNoArray(0u),
53     arrayIndex(0u)
54   {
55     // Look for array index closing bracket
56     auto pos = theUniformName.GetStringView().rfind("]");
57
58     // If found, extract the array index and store it
59     if(pos != std::string::npos)
60     {
61       auto pos0  = theUniformName.GetStringView().rfind("[", pos);
62       arrayIndex = atoi(theUniformName.GetCString() + pos0 + 1);
63       // Calculate hash from name without array index
64       uniformNameHashNoArray = Dali::CalculateHash(theUniformName.GetStringView().substr(0, pos0).data());
65     }
66     uniformName     = theUniformName;
67     uniformNameHash = Dali::CalculateHash(theUniformName.GetCString());
68   }
69
70   UniformPropertyMapping() = default;
71
72   const PropertyInputImpl* propertyPtr{nullptr};
73   ConstString              uniformName{};
74   Hash                     uniformNameHash{0u};
75   Hash                     uniformNameHashNoArray{0u};
76   int32_t                  arrayIndex{0u};
77 };
78
79 /**
80  * The UniformMap class is used to map uniform names to property values. It is available
81  * in all of the classes responsible for rendering:
82  * Actor, Renderer, Geometry, TextureSet, Shader.
83  *
84  * It can be observed for changes to the mapping table.
85  */
86 class UniformMap
87 {
88 public:
89   using SizeType = uint32_t;
90
91   class Observer
92   {
93   public:
94     /**
95      * Inform observer that uniform mappings have been changed
96      * @param mappings
97      */
98     virtual void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) = 0;
99
100   protected:
101     /**
102      * Virtual destructor, no deletion through this interface
103      */
104     virtual ~Observer() = default;
105   };
106
107   /**
108    * Add an observer that watches for changes in the mappings
109    */
110   void AddObserver(Observer& observer);
111
112   /**
113    * Remove an observer
114    */
115   void RemoveObserver(Observer& observer);
116
117   /**
118    * Add a map to the mappings table.
119    */
120   void Add(UniformPropertyMapping map);
121
122   /**
123    * Remove a map from the mappings table
124    */
125   void Remove(ConstString uniformName);
126
127   /**
128    * Find a property given the uniform name.
129    * @return The address of the property if it's in the map, or NULL otherwise.
130    */
131   const PropertyInputImpl* Find(ConstString uniformName);
132
133   /**
134    * Get the count of uniforms in the map
135    * @return The number of uniform mappings
136    */
137   SizeType Count() const;
138
139   /**
140    * @pre index must be in the range 0 :: Count()-1
141    * @param[in] index The index of the element to fetch
142    * @return reference to the element in the map
143    */
144   const UniformPropertyMapping& operator[](SizeType index) const;
145
146 private:
147   /**
148    * Helper to call the observers when the mappings have changed
149    */
150   void MappingChanged();
151
152 private:
153   using UniformMapContainer = Dali::Vector<UniformPropertyMapping>;
154   using UniformMapIter      = UniformMapContainer::Iterator;
155   using Observers           = Dali::Vector<Observer*>;
156   using ObserversIter       = Observers::Iterator;
157
158   UniformMapContainer mUniformMaps; // Owner container of uniform maps
159
160   Observers mObservers;
161 };
162
163 } // namespace SceneGraph
164 } // namespace Internal
165 } // namespace Dali
166
167 #endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UNIFORM_MAP_H