Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / uniform-map.cpp
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15  */
16
17 #include <algorithm>
18
19 // CLASS HEADER
20 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
21
22 namespace Dali
23 {
24 namespace Internal
25 {
26 namespace SceneGraph
27 {
28
29 void UniformMap::AddObserver( Observer& observer )
30 {
31   bool foundObserver = false;
32   for( ObserversIter iter = mObservers.Begin(); iter != mObservers.End(); ++iter )
33   {
34     if( *iter == &observer )
35     {
36       foundObserver = true;
37       break;
38     }
39   }
40   if( !foundObserver )
41   {
42     mObservers.PushBack( &observer );
43   }
44 }
45
46 void UniformMap::RemoveObserver( Observer& observer )
47 {
48   for( ObserversIter iter = mObservers.Begin(); iter != mObservers.End(); ++iter )
49   {
50     if( *iter == &observer )
51     {
52       mObservers.Erase(iter);
53       return;
54     }
55   }
56 }
57
58 void UniformMap::MappingChanged()
59 {
60   for( ObserversIter iter = mObservers.Begin(); iter != mObservers.End(); ++iter )
61   {
62     Observer* observer = (*iter);
63     observer->UniformMappingsChanged( *this );
64   }
65 }
66
67 void UniformMap::Add(UniformPropertyMapping newMap)
68 {
69   auto iter = std::find_if(mUniformMaps.Begin(),
70                            mUniformMaps.End(),
71                            [&](auto& element) { return element.uniformName == newMap.uniformName; });
72
73   if(iter != mUniformMaps.End())
74   {
75     // Mapping already exists - update it.
76     (*iter).propertyPtr = newMap.propertyPtr;
77   }
78   else
79   {
80     // add the new map.
81     mUniformMaps.PushBack(newMap);
82   }
83
84   MappingChanged();
85 }
86
87 void UniformMap::Remove( ConstString uniformName )
88 {
89   auto iter = std::find_if(mUniformMaps.Begin(),
90                            mUniformMaps.End(),
91                            [&](auto& element) { return element.uniformName == uniformName; });
92
93   if(iter != mUniformMaps.End())
94   {
95     mUniformMaps.Erase(iter);
96     MappingChanged();
97   }
98 }
99
100 const PropertyInputImpl* UniformMap::Find(ConstString uniformName)
101 {
102   auto iter = std::find_if(mUniformMaps.Begin(),
103                            mUniformMaps.End(),
104                            [&](auto& element) { return element.uniformName == uniformName; });
105
106   return (iter != mUniformMaps.End()) ? (*iter).propertyPtr : nullptr;
107 }
108
109 UniformMap::SizeType UniformMap::Count() const
110 {
111   return static_cast<UniformMap::SizeType>( mUniformMaps.Count() );
112 }
113
114 const UniformPropertyMapping& UniformMap::operator[]( UniformMap::SizeType index ) const
115 {
116   return mUniformMaps[index];
117 }
118
119 } // SceneGraph
120 } // Internal
121 } // Dali