Move mItemsDirtyRects from Scene to SceneGraph::Scene
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / uniform-map.cpp
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15  */
16
17 #include <algorithm>
18
19 // CLASS HEADER
20 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
21
22 namespace Dali
23 {
24 namespace Internal
25 {
26 namespace SceneGraph
27 {
28 void UniformMap::AddObserver(Observer& observer)
29 {
30   bool foundObserver = false;
31   for(ObserversIter iter = mObservers.Begin(); iter != mObservers.End(); ++iter)
32   {
33     if(*iter == &observer)
34     {
35       foundObserver = true;
36       break;
37     }
38   }
39   if(!foundObserver)
40   {
41     mObservers.PushBack(&observer);
42   }
43 }
44
45 void UniformMap::RemoveObserver(Observer& observer)
46 {
47   for(ObserversIter iter = mObservers.Begin(); iter != mObservers.End(); ++iter)
48   {
49     if(*iter == &observer)
50     {
51       mObservers.Erase(iter);
52       return;
53     }
54   }
55 }
56
57 void UniformMap::MappingChanged()
58 {
59   for(ObserversIter iter = mObservers.Begin(); iter != mObservers.End(); ++iter)
60   {
61     Observer* observer = (*iter);
62     observer->UniformMappingsChanged(*this);
63   }
64 }
65
66 void UniformMap::Add(UniformPropertyMapping newMap)
67 {
68   auto iter = std::find_if(mUniformMaps.Begin(),
69                            mUniformMaps.End(),
70                            [&](auto& element) { return element.uniformName == newMap.uniformName; });
71
72   if(iter != mUniformMaps.End())
73   {
74     // Mapping already exists - update it.
75     (*iter).propertyPtr = newMap.propertyPtr;
76   }
77   else
78   {
79     // add the new map.
80     mUniformMaps.PushBack(newMap);
81   }
82
83   MappingChanged();
84 }
85
86 void UniformMap::Remove(ConstString uniformName)
87 {
88   auto iter = std::find_if(mUniformMaps.Begin(),
89                            mUniformMaps.End(),
90                            [&](auto& element) { return element.uniformName == uniformName; });
91
92   if(iter != mUniformMaps.End())
93   {
94     mUniformMaps.Erase(iter);
95     MappingChanged();
96   }
97 }
98
99 const PropertyInputImpl* UniformMap::Find(ConstString uniformName)
100 {
101   auto iter = std::find_if(mUniformMaps.Begin(),
102                            mUniformMaps.End(),
103                            [&](auto& element) { return element.uniformName == uniformName; });
104
105   return (iter != mUniformMaps.End()) ? (*iter).propertyPtr : nullptr;
106 }
107
108 UniformMap::SizeType UniformMap::Count() const
109 {
110   return static_cast<UniformMap::SizeType>(mUniformMaps.Count());
111 }
112
113 const UniformPropertyMapping& UniformMap::operator[](UniformMap::SizeType index) const
114 {
115   return mUniformMaps[index];
116 }
117
118 } // namespace SceneGraph
119 } // namespace Internal
120 } // namespace Dali