Create render pass for surface rendering
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / scene-graph-scene.cpp
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15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
22 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 namespace Internal
27 {
28 namespace SceneGraph
29 {
30 Scene::Scene()
31 : mContext(nullptr),
32   mFrameRenderedCallbacks(),
33   mFramePresentedCallbacks(),
34   mSkipRendering(false),
35   mSurfaceRect(),
36   mSurfaceOrientation(0),
37   mSurfaceRectChanged(false)
38 {
39 }
40
41 Scene::~Scene()
42 {
43   mFrameRenderedCallbacks.clear();
44   mFramePresentedCallbacks.clear();
45 }
46
47 void Scene::Initialize(Context& context, Graphics::Controller& graphicsController)
48 {
49   mContext = &context;
50
51   // Create the render pass for the surface
52   std::vector<Graphics::AttachmentDescription> attachmentDescriptions;
53
54   // Default behaviour for color attachments is to CLEAR and STORE
55   mClearValues.clear();
56   Graphics::AttachmentDescription desc{};
57   desc.SetLoadOp(Graphics::AttachmentLoadOp::CLEAR);
58   desc.SetStoreOp(Graphics::AttachmentStoreOp::STORE);
59   attachmentDescriptions.push_back(desc);
60   mClearValues.emplace_back();
61
62   Graphics::RenderPassCreateInfo rpInfo{};
63   rpInfo.SetAttachments(attachmentDescriptions);
64
65   // Add default render pass (loadOp = clear)
66   mRenderPass = graphicsController.CreateRenderPass(rpInfo, nullptr);
67 }
68
69 Context* Scene::GetContext()
70 {
71   return mContext;
72 }
73
74 RenderInstructionContainer& Scene::GetRenderInstructions()
75 {
76   return mInstructions;
77 }
78
79 void Scene::AddFrameRenderedCallback(CallbackBase* callback, int32_t frameId)
80 {
81   mFrameRenderedCallbacks.push_back(std::make_pair(std::unique_ptr<CallbackBase>(callback), frameId));
82 }
83
84 void Scene::AddFramePresentedCallback(CallbackBase* callback, int32_t frameId)
85 {
86   mFramePresentedCallbacks.push_back(std::make_pair(std::unique_ptr<CallbackBase>(callback), frameId));
87 }
88
89 void Scene::GetFrameRenderedCallback(Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks)
90 {
91   // Transfer owership of the callbacks
92   for(auto&& iter : mFrameRenderedCallbacks)
93   {
94     callbacks.push_back(std::make_pair(std::move(iter.first), iter.second));
95   }
96
97   mFrameRenderedCallbacks.clear();
98 }
99
100 void Scene::GetFramePresentedCallback(Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks)
101 {
102   // Transfer owership of the callbacks
103   for(auto&& iter : mFramePresentedCallbacks)
104   {
105     callbacks.push_back(std::make_pair(std::move(iter.first), iter.second));
106   }
107
108   mFramePresentedCallbacks.clear();
109 }
110
111 void Scene::SetSkipRendering(bool skip)
112 {
113   mSkipRendering = skip;
114 }
115
116 bool Scene::IsRenderingSkipped() const
117 {
118   return mSkipRendering;
119 }
120
121 void Scene::SetSurfaceRect(const Rect<int32_t>& rect)
122 {
123   mSurfaceRect        = rect;
124   mSurfaceRectChanged = true;
125 }
126
127 const Rect<int32_t>& Scene::GetSurfaceRect() const
128 {
129   return mSurfaceRect;
130 }
131
132 void Scene::SetSurfaceOrientation(int32_t orientation)
133 {
134   mSurfaceOrientation = orientation;
135 }
136
137 int32_t Scene::GetSurfaceOrientation() const
138 {
139   return mSurfaceOrientation;
140 }
141
142 bool Scene::IsSurfaceRectChanged()
143 {
144   bool surfaceRectChanged = mSurfaceRectChanged;
145   mSurfaceRectChanged     = false;
146
147   return surfaceRectChanged;
148 }
149
150 } // namespace SceneGraph
151
152 } // namespace Internal
153
154 } // namespace Dali