Merge branch 'tizen' of platform/core/uifw/dali-core into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / discard-queue.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
24 #include <dali/internal/common/owner-container.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
26 #include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment-declarations.h>
27 #include <dali/internal/update/geometry/scene-graph-geometry.h>
28 #include <dali/internal/update/effects/scene-graph-material.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 class Texture;
37
38 namespace SceneGraph
39 {
40
41 class Node;
42 class RenderQueue;
43 class Shader;
44
45 /**
46  * DiscardQueue is used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
47  * Unwanted objects are added here during UpdateManager::Update().
48  * When added, messages will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
49  * The Update for frame N+1 may occur in parallel with the rendering of frame N.
50  * Therefore objects queued for destruction in frame N, are destroyed frame N+2.
51  */
52 class DiscardQueue
53 {
54 public:
55
56   typedef OwnerContainer< Shader* > ShaderQueue;
57   typedef OwnerContainer< Geometry* > GeometryQueue;
58   typedef OwnerContainer< Material* > MaterialQueue;
59
60   /**
61    * Create a new DiscardQueue.
62    * @param[in] renderQueue Used to send GL clean-up messages for the next Render.
63    */
64   DiscardQueue( RenderQueue& renderQueue );
65
66   /**
67    * Non-virtual destructor; DiscardQueue is not suitable as a base class.
68    */
69   ~DiscardQueue();
70
71   /**
72    * Adds an unwanted Node and its children to the discard queue.
73    * If necessary, a message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
74    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
75    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
76    * @param[in] node The discarded node; DiscardQueue takes ownership.
77    */
78   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Node* node );
79
80   /**
81    * Adds an unwanted NodeAttachment to the discard queue.
82    * If necessary, a message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
83    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
84    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
85    * @param[in] attachment The discarded attachment; DiscardQueue takes ownership.
86    */
87   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, NodeAttachment* attachment );
88
89   /**
90    * Adds an unwanted geometry to the discard queue.
91    * A message will be sent to clean up GL resources in the next Render
92    */
93   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Geometry* geometry );
94
95   /**
96    * Adds an unwanted material to the discard queue.
97    * A message will be sent to clean up GL resources in the next Render.
98    */
99   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Material* material );
100
101   /**
102    * Adds an unwanted shader to the discard queue.
103    * A message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
104    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
105    * @param[in] bufferIndex The current update buffer index.
106    * @param[in] shader The shader to queue; DiscardQueue takes ownership.
107    */
108   void Add( BufferIndex bufferIndex, Shader* shader );
109
110   /**
111    * Release the nodes which were queued in the frame N-2.
112    * @pre This method should be called (once) at the beginning of every Update.
113    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
114    */
115   void Clear( BufferIndex updateBufferIndex );
116
117 private:
118
119   // Undefined
120   DiscardQueue( const DiscardQueue& );
121
122   // Undefined
123   DiscardQueue& operator=( const DiscardQueue& rhs );
124
125 private:
126
127   RenderQueue& mRenderQueue; ///< Used to send GL clean-up messages for the next Render.
128
129   // Messages are queued here when the update buffer index == 0
130   NodeOwnerContainer           mNodeQueue0;
131   NodeAttachmentOwnerContainer mAttachmentQueue0;
132   ShaderQueue                  mShaderQueue0;
133   GeometryQueue                mGeometryQueue0;
134   MaterialQueue                mMaterialQueue0;
135
136   // Messages are queued here when the update buffer index == 1
137   NodeOwnerContainer           mNodeQueue1;
138   NodeAttachmentOwnerContainer mAttachmentQueue1;
139   ShaderQueue                  mShaderQueue1;
140   GeometryQueue                mGeometryQueue1;
141   MaterialQueue                mMaterialQueue1;
142 };
143
144 } // namespace SceneGraph
145
146 } // namespace Internal
147
148 } // namespace Dali
149
150 #endif // __DALI_INTERNAL_RESOURCE_DISCARD_QUEUE_H__