Make TextureSet a non property owner
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / discard-queue.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H__
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
24 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
26 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
27 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 class Texture;
36
37 namespace SceneGraph
38 {
39
40 class Node;
41 class RenderQueue;
42 class Shader;
43
44
45 /**
46  * DiscardQueue is used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
47  * Unwanted objects are added here during UpdateManager::Update().
48  * When added, messages will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
49  * The Update for frame N+1 may occur in parallel with the rendering of frame N.
50  * Therefore objects queued for destruction in frame N, are destroyed frame N+2.
51  */
52 class DiscardQueue
53 {
54 public:
55
56   typedef OwnerContainer< Shader* > ShaderQueue;
57   typedef OwnerContainer< Renderer* > RendererQueue;
58
59   /**
60    * Create a new DiscardQueue.
61    * @param[in] renderQueue Used to send GL clean-up messages for the next Render.
62    */
63   DiscardQueue( RenderQueue& renderQueue );
64
65   /**
66    * Non-virtual destructor; DiscardQueue is not suitable as a base class.
67    */
68   ~DiscardQueue();
69
70   /**
71    * Adds an unwanted Node and its children to the discard queue.
72    * If necessary, a message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
73    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
74    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
75    * @param[in] node The discarded node; DiscardQueue takes ownership.
76    */
77   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Node* node );
78
79   /**
80    * Adds an unwanted shader to the discard queue.
81    * A message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
82    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
83    * @param[in] bufferIndex The current update buffer index.
84    * @param[in] shader The shader to queue; DiscardQueue takes ownership.
85    */
86   void Add( BufferIndex bufferIndex, Shader* shader );
87
88   /**
89    * Adds an unwanted Renderer to the discard queue.
90    * A message will be sent to clean up GL resources in the next Render.
91    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
92    * @param[in] renderer The discarded renderer; DiscardQueue takes ownership.
93    */
94   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Renderer* renderer );
95
96   /**
97    * Release the nodes which were queued in the frame N-2.
98    * @pre This method should be called (once) at the beginning of every Update.
99    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
100    */
101   void Clear( BufferIndex updateBufferIndex );
102
103 private:
104
105   // Undefined
106   DiscardQueue( const DiscardQueue& );
107
108   // Undefined
109   DiscardQueue& operator=( const DiscardQueue& rhs );
110
111 private:
112
113   RenderQueue& mRenderQueue; ///< Used to send GL clean-up messages for the next Render.
114
115   // Messages are queued here when the update buffer index == 0
116   NodeOwnerContainer           mNodeQueue0;
117   ShaderQueue                  mShaderQueue0;
118   RendererQueue                mRendererQueue0;
119
120   // Messages are queued here when the update buffer index == 1
121   NodeOwnerContainer           mNodeQueue1;
122   ShaderQueue                  mShaderQueue1;
123   RendererQueue                mRendererQueue1;
124 };
125
126 } // namespace SceneGraph
127
128 } // namespace Internal
129
130 } // namespace Dali
131
132 #endif // __DALI_INTERNAL_RESOURCE_DISCARD_QUEUE_H__