Add Default Uniform : uActorColor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / shaders / program.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring>
23 #include <map>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
27 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
28 #include <dali/graphics-api/graphics-program.h>
29 #include <dali/graphics-api/graphics-reflection.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31 #include <dali/internal/common/shader-data.h>
32 #include <dali/internal/render/common/performance-monitor.h>
33 #include <dali/internal/render/shaders/program-cache.h>
34 #include <dali/public-api/common/constants.h>
35 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
36 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40 namespace Internal
41 {
42 // LOCAL STUFF
43 namespace
44 {
45 const unsigned int NUMBER_OF_DEFAULT_UNIFORMS = static_cast<unsigned int>(Program::DefaultUniformIndex::COUNT);
46
47 /**
48  * List of all default uniforms used for quicker lookup
49  */
50 size_t DEFAULT_UNIFORM_HASHTABLE[NUMBER_OF_DEFAULT_UNIFORMS] =
51   {
52     CalculateHash(std::string("uModelMatrix")),
53     CalculateHash(std::string("uMvpMatrix")),
54     CalculateHash(std::string("uViewMatrix")),
55     CalculateHash(std::string("uModelView")),
56     CalculateHash(std::string("uNormalMatrix")),
57     CalculateHash(std::string("uProjection")),
58     CalculateHash(std::string("uSize")),
59     CalculateHash(std::string("uColor")),
60     CalculateHash(std::string("uActorColor"))};
61
62 /**
63  * Helper function to calculate the correct alignment of data for uniform buffers
64  * @param dataSize size of uniform buffer
65  * @return aligned offset of data
66  */
67 inline uint32_t GetUniformBufferDataAlignment(uint32_t dataSize)
68 {
69   return ((dataSize / 256u) + ((dataSize % 256u) ? 1u : 0u)) * 256u;
70 }
71
72 } // namespace
73
74 // IMPLEMENTATION
75
76 Program* Program::New(ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, Graphics::Controller& gfxController)
77 {
78   size_t shaderHash = shaderData->GetHashValue();
79
80   Program* program = cache.GetProgram(shaderHash);
81
82   if(nullptr == program)
83   {
84     // program not found so create it
85     program = new Program(cache, shaderData, gfxController);
86     cache.AddProgram(shaderHash, program);
87   }
88
89   return program;
90 }
91
92 Program::Program(ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, Graphics::Controller& controller)
93 : mCache(cache),
94   mProjectionMatrix(nullptr),
95   mViewMatrix(nullptr),
96   mGfxProgram(nullptr),
97   mGfxController(controller),
98   mProgramData(shaderData)
99 {
100 }
101
102 Program::~Program() = default;
103
104 void Program::BuildReflection(const Graphics::Reflection& graphicsReflection)
105 {
106   mReflectionDefaultUniforms.clear();
107   mReflectionDefaultUniforms.resize(NUMBER_OF_DEFAULT_UNIFORMS);
108
109   auto uniformBlockCount = graphicsReflection.GetUniformBlockCount();
110
111   // add uniform block fields
112   for(auto i = 0u; i < uniformBlockCount; ++i)
113   {
114     Graphics::UniformBlockInfo uboInfo;
115     graphicsReflection.GetUniformBlock(i, uboInfo);
116
117     // for each member store data
118     for(const auto& item : uboInfo.members)
119     {
120       auto hashValue = CalculateHash(item.name);
121       mReflection.emplace_back(ReflectionUniformInfo{hashValue, false, item});
122
123       // update buffer index
124       mReflection.back().uniformInfo.bufferIndex = i;
125
126       // Update default uniforms
127       for(auto j = 0u; j < NUMBER_OF_DEFAULT_UNIFORMS; ++j)
128       {
129         if(hashValue == DEFAULT_UNIFORM_HASHTABLE[j])
130         {
131           mReflectionDefaultUniforms[j] = mReflection.back();
132           break;
133         }
134       }
135     }
136   }
137
138   // add samplers
139   auto samplers = graphicsReflection.GetSamplers();
140   for(const auto& sampler : samplers)
141   {
142     mReflection.emplace_back(ReflectionUniformInfo{CalculateHash(sampler.name), false, sampler});
143   }
144
145   // check for potential collisions
146   std::map<size_t, bool> hashTest;
147   bool                   hasCollisions(false);
148   for(auto&& item : mReflection)
149   {
150     if(hashTest.find(item.hashValue) == hashTest.end())
151     {
152       hashTest[item.hashValue] = false;
153     }
154     else
155     {
156       hashTest[item.hashValue] = true;
157       hasCollisions            = true;
158     }
159   }
160
161   // update collision flag for further use
162   if(hasCollisions)
163   {
164     for(auto&& item : mReflection)
165     {
166       item.hasCollision = hashTest[item.hashValue];
167     }
168   }
169
170   // Calculate size of memory for uniform blocks
171   mUniformBlockRequirements.totalSizeRequired = 0;
172   mUniformBlockRequirements.blockCount = graphicsReflection.GetUniformBlockCount();
173   for (auto i = 0u; i < mUniformBlockRequirements.blockCount; ++i)
174   {
175     auto blockSize = GetUniformBufferDataAlignment(graphicsReflection.GetUniformBlockSize(i));
176     mUniformBlockRequirements.totalSizeRequired += blockSize;
177   }
178 }
179
180 void Program::SetGraphicsProgram( Graphics::UniquePtr<Graphics::Program>&& program )
181 {
182   mGfxProgram = std::move(program);
183   BuildReflection(mGfxController.GetProgramReflection(*mGfxProgram.get()));
184 }
185
186
187 bool Program::GetUniform(const std::string& name, size_t hashedName, Graphics::UniformInfo& out) const
188 {
189   if(mReflection.empty())
190   {
191     return false;
192   }
193
194   hashedName = !hashedName ? CalculateHash(name, '[') : hashedName;
195
196   for(const ReflectionUniformInfo& item : mReflection)
197   {
198     if(item.hashValue == hashedName)
199     {
200       if(!item.hasCollision || item.uniformInfo.name == name)
201       {
202         out = item.uniformInfo;
203         return true;
204       }
205       else
206       {
207         return false;
208       }
209     }
210   }
211   return false;
212 }
213
214 const Graphics::UniformInfo* Program::GetDefaultUniform(DefaultUniformIndex defaultUniformIndex) const
215 {
216   if(mReflectionDefaultUniforms.empty())
217   {
218     return nullptr;
219   }
220
221   const auto value = &mReflectionDefaultUniforms[static_cast<uint32_t>(defaultUniformIndex)];
222   return &value->uniformInfo;
223 }
224
225 } // namespace Internal
226
227 } // namespace Dali