Tizen 2.4.0 rev3 SDK Public Release
[framework/graphics/dali.git] / dali / internal / render / renderers / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
24 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
25 #include <dali/internal/common/message.h>
26 #include <dali/internal/event/effects/shader-declarations.h>
27 #include <dali/internal/render/gl-resources/gl-resource-owner.h>
28 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer-declarations.h>
29 #include <dali/integration-api/debug.h>
30 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37 class Context;
38 class Texture;
39 class Program;
40
41 namespace SceneGraph
42 {
43 class SceneController;
44 class Shader;
45 class TextureCache;
46 class NodeDataProvider;
47
48 /**
49  * Renderers are used to render images, text, & meshes etc.
50  * These objects are used during RenderManager::Render(), so properties modified during
51  * the Update must either be double-buffered, or set via a message added to the RenderQueue.
52  */
53 class Renderer : public GlResourceOwner
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * Second-phase construction.
59    * This is called when the renderer is inside render thread
60    * @param[in] textureCache to use
61    */
62   void Initialize( Context& context, TextureCache& textureCache );
63
64   /**
65    * Virtual destructor
66    */
67   virtual ~Renderer();
68
69   /**
70    * Set the NodeDataProvider.
71    * @param[in] dataProvider The node data provider.
72    */
73   void SetDataProvider( NodeDataProvider* dataProvider );
74
75   /**
76    * Set the Shader used to render.
77    * @param[in] shader The shader used to render.
78    */
79   void SetShader( Shader* shader );
80
81   /**
82    * Set the face-culling mode.
83    * @param[in] mode The face-culling mode.
84    */
85   void SetCullFace( CullFaceMode mode );
86
87   /**
88    * Set the sampler used to render the set texture.
89    * @param[in] samplerBitfield The packed sampler options used to render.
90    */
91   void SetSampler( unsigned int samplerBitfield );
92
93   /**
94    * Query whether the derived type of Renderer requires depth testing.
95    * @return True if the renderer requires depth testing.
96    */
97   virtual bool RequiresDepthTest() const = 0;
98
99   /**
100    * Called to render during RenderManager::Render().
101    * @param[in] context The context used for rendering
102    * @param[in] textureCache The texture cache used to get textures
103    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
104    * @param[in] defaultShader in case there is no custom shader
105    * @param[in] modelViewMatrix The model-view matrix.
106    * @param[in] viewMatrix The view matrix.
107    * @param[in] projectionMatrix The projection matrix.
108    * @param[in] frametime The elapsed time between the last two updates.
109    * @param[in] cull Whether to frustum cull this renderer
110    */
111   void Render( Context& context,
112                TextureCache& textureCache,
113                BufferIndex bufferIndex,
114                Shader& defaultShader,
115                const Matrix& modelViewMatrix,
116                const Matrix& viewMatrix,
117                const Matrix& projectionMatrix,
118                float frametime,
119                bool cull );
120
121 protected:
122   /**
123    * Protected constructor; only derived classes can be instantiated.
124    * @param dataprovider for rendering
125    */
126   Renderer( NodeDataProvider& dataprovider );
127
128 private:
129
130   // Undefined
131   Renderer( const Renderer& );
132
133   // Undefined
134   Renderer& operator=( const Renderer& rhs );
135
136   /**
137    * Checks if renderer's resources are ready to be used.
138    *
139    * @return \e true if they are. Otherwise \e false.
140    */
141   virtual bool CheckResources() = 0;
142
143   /**
144    * Checks if renderer is culled.
145    * @param[in] modelMatrix The model matrix.
146    * @param[in] modelViewProjectionMatrix The MVP matrix.
147    * @return \e true if it is. Otherwise \e false.
148    */
149   virtual bool IsOutsideClipSpace( Context& context, const Matrix& modelMatrix, const Matrix& modelViewProjectionMatrix ) = 0;
150
151   /**
152    * Called from Render prior to DoRender().
153    * @todo MESH_REWORK Remove after merge
154    */
155   virtual void DoSetUniforms( Context& context, BufferIndex bufferIndex, Shader* shader, Program* program );
156
157   /**
158    * Called from Render prior to DoRender(). Default method to set CullFaceMode
159    * @todo MESH_REWORK Remove after merge
160    */
161   virtual void DoSetCullFaceMode( Context& context, BufferIndex bufferIndex );
162
163   /**
164    * Called from Render prior to DoRender(). Default method to set blending options
165    * @todo MESH_REWORK Remove after merge
166    */
167   virtual void DoSetBlending( Context& context, BufferIndex bufferIndex ) = 0;
168
169   /**
170    * Called from Render; implemented in derived classes.
171    * @param[in] context The context used for rendering
172    * @param[in] textureCache The texture cache used to get textures
173    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
174    * @param[in] program to use.
175    * @param[in] modelViewMatrix The model-view matrix.
176    * @param[in] viewMatrix The view matrix.
177    */
178   virtual void DoRender( Context& context, TextureCache& textureCache, BufferIndex bufferIndex, Program& program, const Matrix& modelViewMatrix, const Matrix& viewMatrix ) = 0;
179
180 protected:
181
182   NodeDataProvider* mDataProvider;        // @todo MESH_REWORK rename to mNodeDataProvider. Shouldn't it be const?
183
184   Context* mContextDELETEME; // TODO: MESH_REWORK DELETE THIS
185   TextureCache* mTextureCacheDELETEME; // TODO: MESH_REWORK DELETE THIS
186   Shader* mShader;
187   unsigned int mSamplerBitfield;          ///< Sampler options used for texture filtering
188
189 private:
190
191   CullFaceMode mCullFaceMode:3;     ///< cullface enum, 3 bits is enough
192 };
193
194 } // namespace SceneGraph
195
196 } // namespace Internal
197
198 } // namespace Dali
199
200 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H__