Changed RendererAttachment to use blend flag from RenderDataProvider rather than...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / scene-graph-renderer.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer.h>
20 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer-declarations.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
24 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
25 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer-debug.h>
27 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
28 #include <dali/public-api/actors/blending.h>
29 #include <dali/internal/common/image-sampler.h>
30 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40
41 static Matrix gModelViewProjectionMatrix( false ); ///< a shared matrix to calculate the MVP matrix, dont want to store it in object to reduce storage overhead
42 static Matrix3 gNormalMatrix; ///< a shared matrix to calculate normal matrix, dont want to store it in object to reduce storage overhead
43
44 /**
45  * Helper to set view and projection matrices once per program
46  * @param program to set the matrices to
47  * @param modelMatrix to set
48  * @param viewMatrix to set
49  * @param projectionMatrix to set
50  * @param modelViewMatrix to set
51  * @param modelViewProjectionMatrix to set
52  */
53 inline void SetMatrices( Program& program,
54                          const Matrix& modelMatrix,
55                          const Matrix& viewMatrix,
56                          const Matrix& projectionMatrix,
57                          const Matrix& modelViewMatrix,
58                          const Matrix& modelViewProjectionMatrix )
59 {
60   GLint loc = program.GetUniformLocation(Program::UNIFORM_MODEL_MATRIX);
61   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
62   {
63     program.SetUniformMatrix4fv( loc, 1, modelMatrix.AsFloat() );
64   }
65   loc = program.GetUniformLocation( Program::UNIFORM_VIEW_MATRIX );
66   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
67   {
68     if( program.GetViewMatrix() != &viewMatrix )
69     {
70       program.SetViewMatrix( &viewMatrix );
71       program.SetUniformMatrix4fv( loc, 1, viewMatrix.AsFloat() );
72     }
73   }
74   // set projection matrix if program has not yet received it this frame or if it is dirty
75   loc = program.GetUniformLocation( Program::UNIFORM_PROJECTION_MATRIX );
76   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
77   {
78     if( program.GetProjectionMatrix() != &projectionMatrix )
79     {
80       program.SetProjectionMatrix( &projectionMatrix );
81       program.SetUniformMatrix4fv( loc, 1, projectionMatrix.AsFloat() );
82     }
83   }
84   loc = program.GetUniformLocation(Program::UNIFORM_MODELVIEW_MATRIX);
85   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
86   {
87     program.SetUniformMatrix4fv( loc, 1, modelViewMatrix.AsFloat() );
88   }
89
90   loc = program.GetUniformLocation( Program::UNIFORM_MVP_MATRIX );
91   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
92   {
93     program.SetUniformMatrix4fv( loc, 1, modelViewProjectionMatrix.AsFloat() );
94   }
95
96   loc = program.GetUniformLocation( Program::UNIFORM_NORMAL_MATRIX );
97   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
98   {
99     gNormalMatrix = modelViewMatrix;
100     gNormalMatrix.Invert();
101     gNormalMatrix.Transpose();
102     program.SetUniformMatrix3fv( loc, 1, gNormalMatrix.AsFloat() );
103   }
104 }
105
106 }
107
108 namespace SceneGraph
109 {
110
111 void Renderer::Initialize( Context& context, TextureCache& textureCache )
112 {
113   mContextDELETEME = &context;
114   mTextureCacheDELETEME = &textureCache;
115 }
116
117 Renderer::~Renderer()
118 {
119 }
120
121 void Renderer::SetShader( Shader* shader )
122 {
123   mShader = shader;
124 }
125
126 void Renderer::SetCullFace( CullFaceMode mode )
127 {
128   DALI_ASSERT_DEBUG(mode >= CullNone && mode <= CullFrontAndBack);
129   mCullFaceMode = mode;
130 }
131
132 void Renderer::SetSampler( unsigned int samplerBitfield )
133 {
134   mSamplerBitfield = samplerBitfield;
135 }
136
137 void Renderer::Render( Context& context,
138                        TextureCache& textureCache,
139                        BufferIndex bufferIndex,
140                        Shader& defaultShader,
141                        const Matrix& modelViewMatrix,
142                        const Matrix& viewMatrix,
143                        const Matrix& projectionMatrix,
144                        float frametime,
145                        bool cull )
146 {
147   // @todo MESH_REWORK Fix when merging! :D
148   NewRenderer* renderer = dynamic_cast<NewRenderer*>(this);
149   if( renderer )
150   {
151     // Get the shader from the material:
152     mShader = &renderer->mRenderDataProvider->GetShader();
153   }
154
155   // if mShader is NULL it means we're set to default
156   if( !mShader )
157   {
158     mShader = &defaultShader;
159   }
160
161   if( !CheckResources() )
162   {
163     // CheckResources() is overriden in derived classes.
164     // Prevents modify the GL state if resources are not ready and nothing is to be rendered.
165     return;
166   }
167
168   // Calculate the MVP matrix first so we can do the culling test
169   const Matrix& modelMatrix = mDataProvider.GetModelMatrix( bufferIndex );
170   Matrix::Multiply( gModelViewProjectionMatrix, modelViewMatrix, projectionMatrix );
171
172   // Get the program to use:
173   Program* program = mShader->GetProgram();
174   if( !program )
175   {
176     // if program is NULL it means this is a custom shader with non matching geometry type so we need to use default shaders program
177     program = defaultShader.GetProgram();
178     DALI_ASSERT_DEBUG( program && "Default shader should always have a program available." );
179     if( !program )
180     {
181       DALI_LOG_ERROR( "Failed to get program for shader at address %p.", (void*) &*mShader );
182       return;
183     }
184
185   }
186
187   // Check culling (does not need the program to be in use)
188   if( cull && ! program->ModifiesGeometry() )
189   {
190     if( IsOutsideClipSpace( context, modelMatrix, gModelViewProjectionMatrix ) )
191     {
192       // don't do any further gl state changes as this renderer is not visible
193       return;
194     }
195   }
196
197   // Take the program into use so we can send uniforms to it
198   program->Use();
199
200   DoSetCullFaceMode( context, bufferIndex );
201
202   DoSetBlending( context, bufferIndex );
203
204   // Ignore missing uniforms - custom shaders and flat color shaders don't have SAMPLER
205   // set projection and view matrix if program has not yet received them yet this frame
206   SetMatrices( *program, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, modelViewMatrix, gModelViewProjectionMatrix );
207
208   // set color uniform
209   GLint loc = program->GetUniformLocation( Program::UNIFORM_COLOR );
210   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
211   {
212     const Vector4& color = mDataProvider.GetRenderColor( bufferIndex );
213     program->SetUniform4f( loc, color.r, color.g, color.b, color.a );
214   }
215   loc = program->GetUniformLocation(Program::UNIFORM_TIME_DELTA);
216   if( Program::UNIFORM_UNKNOWN != loc )
217   {
218     program->SetUniform1f( loc, frametime );
219   }
220
221   //@todo MESH_REWORK Remove after removing ImageRenderer
222   DoSetUniforms(context, bufferIndex, mShader, program );
223
224   // subclass rendering and actual draw call
225   DoRender( context, textureCache, bufferIndex, *program, modelViewMatrix, viewMatrix );
226 }
227
228 // can be overridden by deriving class
229 void Renderer::DoSetUniforms(Context& context, BufferIndex bufferIndex, Shader* shader, Program* program )
230 {
231   shader->SetUniforms( context, *program, bufferIndex );
232 }
233
234 // can be overridden by deriving class
235 void Renderer::DoSetCullFaceMode(Context& context, BufferIndex bufferIndex )
236 {
237   // Set face culling mode
238   context.CullFace( mCullFaceMode );
239 }
240
241 Renderer::Renderer( NodeDataProvider& dataprovider )
242 : mDataProvider( dataprovider ),
243   mContextDELETEME(NULL),
244   mTextureCacheDELETEME( NULL ),
245   mShader( NULL ),
246   mSamplerBitfield( ImageSampler::PackBitfield( FilterMode::DEFAULT, FilterMode::DEFAULT ) ),
247   mCullFaceMode( CullNone )
248 {
249 }
250
251 } // namespace SceneGraph
252
253 } // namespace Internal
254
255 } // namespace Dali