Changed RendererAttachment to use blend flag from RenderDataProvider rather than...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / scene-graph-image-renderer.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
23 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
24 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
26 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-observer.h>
27 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34 class GpuBuffer;
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class NodeDataProvider;
39
40 /**
41  * Used to render an image.
42  */
43 class ImageRenderer : public Renderer, public TextureObserver
44 {
45 public:
46
47   typedef Dali::ImageActor::PixelArea PixelArea;
48
49   enum MeshType
50   {
51     QUAD,
52     NINE_PATCH,
53     NINE_PATCH_NO_CENTER,
54     GRID_QUAD,
55     GRID_NINE_PATCH,
56     GRID_NINE_PATCH_NO_CENTER ///< Not supported yet.
57   };
58
59   /**
60    * Create a new ImageRenderer.
61    * @param dataprovider to render
62    * @return The newly allocated ImageRenderer.
63    */
64   static ImageRenderer* New( NodeDataProvider& dataprovider );
65
66   /**
67    * Virtual destructor
68    */
69   virtual ~ImageRenderer();
70
71   /**
72    * Set the texture used to render.
73    * @param[in] textureId The id of the texture used to render.
74    */
75   void SetTextureId( ResourceId textureId );
76
77   /**
78    * Set the pixel area for the renderer
79    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates.
80    */
81   void SetPixelArea( const ImageRenderer::PixelArea& pixelArea );
82
83   /**
84    * Set 9 patch border for the image renderer
85    * @param[in] border The border for nine-patch meshes.
86    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
87    */
88   void SetNinePatchBorder( const Vector4& border, bool inPixels );
89
90   /**
91    * Set whether the ImageRenderer should use blending
92    * @param[in] useBlend True if blending should be used.
93    */
94   void SetUseBlend( bool useBlend );
95
96   /**
97    * Set the blending options.
98    * @param[in] options A bitmask of blending options.
99    */
100   void SetBlendingOptions( unsigned int options );
101
102   /**
103    * Set the blend color.
104    * @param[in] color The new blend-color.
105    */
106   void SetBlendColor( const Vector4& color );
107
108   /**
109    * Calculate the mesh data used by the ImageRenderer.
110    * @param[in] type The type of mesh data required; either quad, nine-patch or grid.
111    * @param[in] targetSize The size which the mesh data should fit inside.
112    * @param[in] usePixelArea whether to use pixel area or not
113    */
114   void CalculateMeshData( MeshType type, const Vector2& targetSize, bool usePixelArea );
115
116   /**
117    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlContextDestroyed()
118    */
119   virtual void GlContextDestroyed();
120
121   /**
122    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlCleanup()
123    */
124   virtual void GlCleanup();
125
126   /**
127    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::RequiresDepthTest()
128    */
129   virtual bool RequiresDepthTest() const;
130
131   /**
132    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::CheckResources()
133    */
134   virtual bool CheckResources();
135
136   /**
137    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::IsOutsideClipSpace()
138    */
139   virtual bool IsOutsideClipSpace( Context& context, const Matrix& modelMatrix, const Matrix& modelViewProjectionMatrix );
140
141   /**
142    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::DoRender()
143    */
144   virtual void DoRender( Context& context, TextureCache& textureCache, BufferIndex bufferIndex, Program& program, const Matrix& modelViewMatrix, const Matrix& viewMatrix );
145
146   /**
147    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::DoSetBlending()
148    */
149   virtual void DoSetBlending( Context& context, BufferIndex bufferIndex );
150
151 protected: // TextureObserver implementation
152
153   /**
154    * @copydoc Dali::Internal::TextureObserver::TextureDiscarded()
155    */
156   virtual void TextureDiscarded( ResourceId textureId );
157
158 private:
159   /**
160    * Helper to update the vertex buffer.
161    */
162   void UpdateVertexBuffer( Context& context, GLsizeiptr size, const GLvoid *data );
163
164   /**
165    * Helper to update the index buffer.
166    */
167   void UpdateIndexBuffer( Context& context, GLsizeiptr size, const GLvoid *data );
168
169   /**
170    * Helper to generate mesh data when required
171    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
172    */
173   void GenerateMeshData( Texture* texture );
174
175   /**
176    * Helper to fill vertex/index buffers with quad data.
177    * (Quads are simple meshes, and thus have a specialised mesh generation method)
178    *
179    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
180    * @param[in] size
181    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
182    */
183   void SetQuadMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const PixelArea* pixelArea );
184
185   /**
186    * Helper to fill vertex/index buffers with nine-patch data.
187    * (9-Patches are simple meshes, and thus have a specialised mesh generation method)
188    *
189    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
190    * @param[in] size The target size.
191    * @param[in] border 9 patch border information.
192    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
193    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
194    * @param[in] noCenter True if the center section of nine patch should not be rendered.
195    */
196   void SetNinePatchMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const Vector4& border, bool borderInPixels, const PixelArea* pixelArea, bool noCenter );
197
198   /**
199    * Helper to fill vertex/index buffers with grid data.
200    * This can build grid meshes that are either of type Quad or type 9-Patch
201    *
202    * @param[in] size The target size.
203    * @param[in] border 9 patch border information (pass NULL for no border i.e. a standard Quad)
204    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
205    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
206    */
207   void SetGridMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const Vector4* border, bool borderInPixels, const PixelArea* pixelArea );
208
209   /**
210    * Helper to fill index buffer with uniform grid data.
211    * @param[in] indices pointer to indices buffer to be filled
212    * @param[in] rectanglesX number of columns for rectangles in grid
213    * @param[in] rectanglesY number of rows for rectangles in grid
214    */
215   void GenerateMeshIndices(GLushort* indices, int rectanglesX, int rectanglesY);
216
217   /**
218    * Private constructor. @see New()
219    */
220   ImageRenderer( NodeDataProvider& dataprovider );
221
222   // Undefined
223   ImageRenderer( const ImageRenderer& );
224
225   // Undefined
226   ImageRenderer& operator=( const ImageRenderer& rhs );
227
228 private:
229
230   Texture*    mTexture;
231
232   OwnerPointer< GpuBuffer > mVertexBuffer;
233   OwnerPointer< GpuBuffer > mIndexBuffer;
234
235   Vector4   mBorder;
236   PixelArea mPixelArea;
237   Vector2   mGeometrySize;
238   ResourceId  mTextureId;
239
240   BlendingOptions mBlendingOptions;
241
242   // flags
243   MeshType  mMeshType        : 3; // 4 values fits in 3 bits just fine
244   bool      mIsMeshGenerated : 1;
245   bool      mBorderInPixels  : 1;
246   bool      mUseBlend        : 1; ///< True if blending should be enabled, 1 bit is enough
247   bool      mUsePixelArea    : 1;
248
249 };
250
251 } // namespace SceneGraph
252
253 } // namespace Internal
254
255 } // namespace Dali
256
257 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__