3d9e27a36a115c89ea7ace8623b6b1f2000a3624
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / scene-graph-image-renderer.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
23 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
24 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
26 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-observer.h>
27 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34 class GpuBuffer;
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class NodeDataProvider;
39
40 /**
41  * Used to render an image.
42  */
43 class ImageRenderer : public Renderer, public TextureObserver
44 {
45 public:
46
47   typedef Dali::ImageActor::PixelArea PixelArea;
48
49   enum MeshType
50   {
51     QUAD,
52     NINE_PATCH,
53     NINE_PATCH_NO_CENTER,
54     GRID_QUAD,
55     GRID_NINE_PATCH,
56     GRID_NINE_PATCH_NO_CENTER ///< Not supported yet.
57   };
58
59   /**
60    * Create a new ImageRenderer.
61    * @param dataprovider to render
62    * @return The newly allocated ImageRenderer.
63    */
64   static ImageRenderer* New( NodeDataProvider& dataprovider );
65
66   /**
67    * Virtual destructor
68    */
69   virtual ~ImageRenderer();
70
71   /**
72    * Set the texture used to render.
73    * @param[in] textureId The id of the texture used to render.
74    */
75   void SetTextureId( ResourceId textureId );
76
77   /**
78    * Set the pixel area for the renderer
79    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates.
80    */
81   void SetPixelArea( const ImageRenderer::PixelArea& pixelArea );
82
83   /**
84    * Set 9 patch border for the image renderer
85    * @param[in] border The border for nine-patch meshes.
86    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
87    */
88   void SetNinePatchBorder( const Vector4& border, bool inPixels );
89
90   /**
91    * Calculate the mesh data used by the ImageRenderer.
92    * @param[in] type The type of mesh data required; either quad, nine-patch or grid.
93    * @param[in] targetSize The size which the mesh data should fit inside.
94    * @param[in] usePixelArea whether to use pixel area or not
95    */
96   void CalculateMeshData( MeshType type, const Vector2& targetSize, bool usePixelArea );
97
98   /**
99    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlContextDestroyed()
100    */
101   virtual void GlContextDestroyed();
102
103   /**
104    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlCleanup()
105    */
106   virtual void GlCleanup();
107
108   /**
109    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::RequiresDepthTest()
110    */
111   virtual bool RequiresDepthTest() const;
112
113   /**
114    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::CheckResources()
115    */
116   virtual bool CheckResources();
117
118   /**
119    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::ResolveGeometryTypes()
120    */
121   virtual void ResolveGeometryTypes( BufferIndex bufferIndex, GeometryType& outType, ShaderSubTypes& outSubType );
122
123   /**
124    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::IsOutsideClipSpace()
125    */
126   virtual bool IsOutsideClipSpace( Context& context, const Matrix& modelMatrix, const Matrix& modelViewProjectionMatrix );
127
128   /**
129    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::DoRender()
130    */
131   virtual void DoRender( Context& context, TextureCache& textureCache, BufferIndex bufferIndex, Program& program, const Matrix& modelViewMatrix, const Matrix& viewMatrix );
132
133 protected: // TextureObserver implementation
134
135   /**
136    * @copydoc Dali::Internal::TextureObserver::TextureDiscarded()
137    */
138   virtual void TextureDiscarded( ResourceId textureId );
139
140 private:
141   /**
142    * Helper to update the vertex buffer.
143    */
144   void UpdateVertexBuffer( Context& context, GLsizeiptr size, const GLvoid *data );
145
146   /**
147    * Helper to update the index buffer.
148    */
149   void UpdateIndexBuffer( Context& context, GLsizeiptr size, const GLvoid *data );
150
151   /**
152    * Helper to generate mesh data when required
153    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
154    */
155   void GenerateMeshData( Texture* texture );
156
157   /**
158    * Helper to fill vertex/index buffers with quad data.
159    * (Quads are simple meshes, and thus have a specialised mesh generation method)
160    *
161    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
162    * @param[in] size
163    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
164    */
165   void SetQuadMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const PixelArea* pixelArea );
166
167   /**
168    * Helper to fill vertex/index buffers with nine-patch data.
169    * (9-Patches are simple meshes, and thus have a specialised mesh generation method)
170    *
171    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
172    * @param[in] size The target size.
173    * @param[in] border 9 patch border information.
174    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
175    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
176    * @param[in] noCenter True if the center section of nine patch should not be rendered.
177    */
178   void SetNinePatchMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const Vector4& border, bool borderInPixels, const PixelArea* pixelArea, bool noCenter );
179
180   /**
181    * Helper to fill vertex/index buffers with grid data.
182    * This can build grid meshes that are either of type Quad or type 9-Patch
183    *
184    * @param[in] size The target size.
185    * @param[in] border 9 patch border information (pass NULL for no border i.e. a standard Quad)
186    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
187    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
188    */
189   void SetGridMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const Vector4* border, bool borderInPixels, const PixelArea* pixelArea );
190
191   /**
192    * Helper to fill index buffer with uniform grid data.
193    * @param[in] indices pointer to indices buffer to be filled
194    * @param[in] rectanglesX number of columns for rectangles in grid
195    * @param[in] rectanglesY number of rows for rectangles in grid
196    */
197   void GenerateMeshIndices(GLushort* indices, int rectanglesX, int rectanglesY);
198
199   /**
200    * Private constructor. @see New()
201    */
202   ImageRenderer( NodeDataProvider& dataprovider );
203
204   // Undefined
205   ImageRenderer( const ImageRenderer& );
206
207   // Undefined
208   ImageRenderer& operator=( const ImageRenderer& rhs );
209
210 private:
211
212   Texture*    mTexture;
213
214   OwnerPointer< GpuBuffer > mVertexBuffer;
215   OwnerPointer< GpuBuffer > mIndexBuffer;
216
217   Vector4   mBorder;
218   PixelArea mPixelArea;
219   Vector2   mGeometrySize;
220   ResourceId  mTextureId;
221
222   // flags
223   MeshType  mMeshType        : 3; // 4 values fits in 3 bits just fine
224   bool      mIsMeshGenerated : 1;
225   bool      mBorderInPixels  : 1;
226   bool      mUsePixelArea    : 1;
227
228 };
229
230 } // namespace SceneGraph
231
232 } // namespace Internal
233
234 } // namespace Dali
235
236 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__