Removed GeometryType from ShaderEffect and ShaderSubType
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / scene-graph-image-renderer.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
23 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
24 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
25 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
26 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-observer.h>
27 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34 class GpuBuffer;
35
36 namespace SceneGraph
37 {
38 class NodeDataProvider;
39
40 /**
41  * Used to render an image.
42  */
43 class ImageRenderer : public Renderer, public TextureObserver
44 {
45 public:
46
47   typedef Dali::ImageActor::PixelArea PixelArea;
48
49   enum MeshType
50   {
51     QUAD,
52     NINE_PATCH,
53     NINE_PATCH_NO_CENTER,
54     GRID_QUAD,
55     GRID_NINE_PATCH,
56     GRID_NINE_PATCH_NO_CENTER ///< Not supported yet.
57   };
58
59   /**
60    * Create a new ImageRenderer.
61    * @param dataprovider to render
62    * @return The newly allocated ImageRenderer.
63    */
64   static ImageRenderer* New( NodeDataProvider& dataprovider );
65
66   /**
67    * Virtual destructor
68    */
69   virtual ~ImageRenderer();
70
71   /**
72    * Set the texture used to render.
73    * @param[in] textureId The id of the texture used to render.
74    */
75   void SetTextureId( ResourceId textureId );
76
77   /**
78    * Set the pixel area for the renderer
79    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates.
80    */
81   void SetPixelArea( const ImageRenderer::PixelArea& pixelArea );
82
83   /**
84    * Set 9 patch border for the image renderer
85    * @param[in] border The border for nine-patch meshes.
86    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
87    */
88   void SetNinePatchBorder( const Vector4& border, bool inPixels );
89
90   /**
91    * Calculate the mesh data used by the ImageRenderer.
92    * @param[in] type The type of mesh data required; either quad, nine-patch or grid.
93    * @param[in] targetSize The size which the mesh data should fit inside.
94    * @param[in] usePixelArea whether to use pixel area or not
95    */
96   void CalculateMeshData( MeshType type, const Vector2& targetSize, bool usePixelArea );
97
98   /**
99    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlContextDestroyed()
100    */
101   virtual void GlContextDestroyed();
102
103   /**
104    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlCleanup()
105    */
106   virtual void GlCleanup();
107
108   /**
109    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::RequiresDepthTest()
110    */
111   virtual bool RequiresDepthTest() const;
112
113   /**
114    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::CheckResources()
115    */
116   virtual bool CheckResources();
117
118   /**
119    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::IsOutsideClipSpace()
120    */
121   virtual bool IsOutsideClipSpace( Context& context, const Matrix& modelMatrix, const Matrix& modelViewProjectionMatrix );
122
123   /**
124    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::Renderer::DoRender()
125    */
126   virtual void DoRender( Context& context, TextureCache& textureCache, BufferIndex bufferIndex, Program& program, const Matrix& modelViewMatrix, const Matrix& viewMatrix );
127
128 protected: // TextureObserver implementation
129
130   /**
131    * @copydoc Dali::Internal::TextureObserver::TextureDiscarded()
132    */
133   virtual void TextureDiscarded( ResourceId textureId );
134
135 private:
136   /**
137    * Helper to update the vertex buffer.
138    */
139   void UpdateVertexBuffer( Context& context, GLsizeiptr size, const GLvoid *data );
140
141   /**
142    * Helper to update the index buffer.
143    */
144   void UpdateIndexBuffer( Context& context, GLsizeiptr size, const GLvoid *data );
145
146   /**
147    * Helper to generate mesh data when required
148    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
149    */
150   void GenerateMeshData( Texture* texture );
151
152   /**
153    * Helper to fill vertex/index buffers with quad data.
154    * (Quads are simple meshes, and thus have a specialised mesh generation method)
155    *
156    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
157    * @param[in] size
158    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
159    */
160   void SetQuadMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const PixelArea* pixelArea );
161
162   /**
163    * Helper to fill vertex/index buffers with nine-patch data.
164    * (9-Patches are simple meshes, and thus have a specialised mesh generation method)
165    *
166    * @param[in] texture Texture from which to get UV data
167    * @param[in] size The target size.
168    * @param[in] border 9 patch border information.
169    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
170    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
171    * @param[in] noCenter True if the center section of nine patch should not be rendered.
172    */
173   void SetNinePatchMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const Vector4& border, bool borderInPixels, const PixelArea* pixelArea, bool noCenter );
174
175   /**
176    * Helper to fill vertex/index buffers with grid data.
177    * This can build grid meshes that are either of type Quad or type 9-Patch
178    *
179    * @param[in] size The target size.
180    * @param[in] border 9 patch border information (pass NULL for no border i.e. a standard Quad)
181    * @param[in] borderInPixels True if border is in pixels instead of percentages.
182    * @param[in] pixelArea An area within the texture, used when building UV coordinates. A value of NULL means use default image size.
183    */
184   void SetGridMeshData( Texture* texture, const Vector2& size, const Vector4* border, bool borderInPixels, const PixelArea* pixelArea );
185
186   /**
187    * Helper to fill index buffer with uniform grid data.
188    * @param[in] indices pointer to indices buffer to be filled
189    * @param[in] rectanglesX number of columns for rectangles in grid
190    * @param[in] rectanglesY number of rows for rectangles in grid
191    */
192   void GenerateMeshIndices(GLushort* indices, int rectanglesX, int rectanglesY);
193
194   /**
195    * Private constructor. @see New()
196    */
197   ImageRenderer( NodeDataProvider& dataprovider );
198
199   // Undefined
200   ImageRenderer( const ImageRenderer& );
201
202   // Undefined
203   ImageRenderer& operator=( const ImageRenderer& rhs );
204
205 private:
206
207   Texture*    mTexture;
208
209   OwnerPointer< GpuBuffer > mVertexBuffer;
210   OwnerPointer< GpuBuffer > mIndexBuffer;
211
212   Vector4   mBorder;
213   PixelArea mPixelArea;
214   Vector2   mGeometrySize;
215   ResourceId  mTextureId;
216
217   // flags
218   MeshType  mMeshType        : 3; // 4 values fits in 3 bits just fine
219   bool      mIsMeshGenerated : 1;
220   bool      mBorderInPixels  : 1;
221   bool      mUsePixelArea    : 1;
222
223 };
224
225 } // namespace SceneGraph
226
227 } // namespace Internal
228
229 } // namespace Dali
230
231 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_IMAGE_RENDERER_H__