Converted GPU buffers for geometry to new API
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-vertex-buffer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_VERTEX_BUFFER_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_VERTEX_BUFFER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/common/const-string.h>
22 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
23 #include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
24 #include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
25 #include <dali/public-api/actors/sampling.h>
26 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/sampler.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Internal
32 {
33 namespace Render
34 {
35 class VertexBuffer
36 {
37 public:
38   struct Component
39   {
40     ConstString    name;
41     uint32_t       offset;
42     uint32_t       size;
43     Property::Type type;
44   };
45
46   /**
47    * Structure that holds the meta-data of the format of VertexBuffer.
48    */
49   struct Format
50   {
51     std::vector<Component> components;
52     uint32_t               size;
53   };
54
55   /**
56    * @brief Default constructor
57    */
58   VertexBuffer();
59
60   /**
61    * @brief Destructor
62    */
63   ~VertexBuffer();
64
65   /**
66    * @brief Set the format of the buffer
67    *
68    * This function takes ownership of the pointer
69    *
70    * @param[in] format The format for the VertexBuffer
71    */
72   void SetFormat(VertexBuffer::Format* format);
73
74   /**
75    * @brief Set the data of the VertexBuffer
76    *
77    * This function takes ownership of the pointer
78    * @param[in] data The new data of the VertexBuffer
79    * @param[in] size The new size of the buffer
80    */
81   void SetData(Dali::Vector<uint8_t>* data, uint32_t size);
82
83   /**
84    * @brief Set the number of elements
85    * @param[in] size The number of elements
86    */
87   void SetSize(uint32_t size);
88
89   /**
90    * Perform the upload of the buffer only when required
91    * @param graphicsController The controller
92    */
93   bool Update(Graphics::Controller& graphicsController);
94
95   /**
96    * Enable the vertex attributes for each vertex buffer from the corresponding
97    * shader program.
98    * @param[in] context The GL context
99    * @param[in] vAttributeLocation Vector containing attributes location for current program
100    * @param[in] locationBase Index in vAttributeLocation corresponding to the first attribute defined by this buffer
101    */
102   uint32_t EnableVertexAttributes(Context& context, Vector<GLint>& vAttributeLocation, uint32_t locationBase);
103
104   /**
105    * Get the number of attributes present in the buffer
106    * @return The number of attributes stored in this buffer
107    */
108   inline uint32_t GetAttributeCount() const
109   {
110     DALI_ASSERT_DEBUG(mFormat && "Format should be set ");
111     return static_cast<uint32_t>(mFormat->components.size());
112   }
113
114   /**
115    * Retrieve the i-essim attribute name
116    * @param[in] index The index of the attribute
117    * @return The name of the attribute
118    */
119   inline ConstString GetAttributeName(uint32_t index) const
120   {
121     DALI_ASSERT_DEBUG(mFormat && "Format should be set ");
122     return mFormat->components[index].name;
123   }
124
125   /**
126    * Retrieve the size of the buffer in bytes
127    * @return The total size of the buffer
128    */
129   inline uint32_t GetDataSize() const
130   {
131     DALI_ASSERT_DEBUG(mFormat && "Format should be set ");
132     return mFormat->size * mSize;
133   }
134
135   /**
136    * Retrieve the size of one element of the buffer
137    * @return The size of one element
138    */
139   inline uint32_t GetElementSize() const
140   {
141     DALI_ASSERT_DEBUG(mFormat && "Format should be set ");
142     return mFormat->size;
143   }
144
145   /**
146    * Retrieve the number of elements in the buffer
147    * @return The total number of elements
148    */
149   inline uint32_t GetElementCount() const
150   {
151     return mSize;
152   }
153
154   /**
155    * Retrieve reference to the data storage vector
156    * @return Reference to the data storage
157    */
158   inline const Dali::Vector<uint8_t>& GetData() const
159   {
160     return *mData.Get();
161   }
162
163   /**
164    * Retrieve data writeable pointer ( direct access to the buffer data )
165    * @return Pointer to data converted to requested type
166    */
167   template<typename T>
168   inline T* GetDataTypedPtr()
169   {
170     Dali::Vector<uint8_t>* data = mData.Release();
171     mData                       = data;
172     return reinterpret_cast<T*>(&data->operator[](0));
173   }
174
175   inline const VertexBuffer::Format* GetFormat() const
176   {
177     return mFormat.Get();
178   }
179
180   inline GpuBuffer& GetGpuBuffer()
181   {
182     return *(const_cast<GpuBuffer*>(mGpuBuffer.Get())); // @todo change to unique_ptr to avoid const cast?
183   }
184
185 private:
186   OwnerPointer<VertexBuffer::Format>   mFormat;    ///< Format of the buffer
187   OwnerPointer<Dali::Vector<uint8_t> > mData;      ///< Data
188   OwnerPointer<GpuBuffer>              mGpuBuffer; ///< Pointer to the GpuBuffer associated with this RenderVertexBuffer
189
190   uint32_t mSize;        ///< Number of Elements in the buffer
191   bool     mDataChanged; ///< Flag to know if data has changed in a frame
192 };
193
194 } // namespace Render
195
196 } // namespace Internal
197
198 } // namespace Dali
199
200 #endif //  DALI_INTERNAL_RENDER_VERTEX_BUFFER_H