Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-texture.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_TEXTURE_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_TEXTURE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <string>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali/devel-api/rendering/sampler.h>
25 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Internal
30 {
31 namespace Render
32 {
33 class Sampler;
34
35 /**
36  * This class is the mapping between texture id, sampler and sampler uniform name
37  */
38 class Texture
39 {
40 public:
41
42   /**
43    * Enumeration to tell that this sampler does not have a unique index yet
44    */
45   enum
46   {
47     NOT_INITIALIZED = -1
48   };
49
50   /**
51    * Constructor
52    */
53   Texture()
54   : mSampler( 0 ),
55     mTextureId( Integration::InvalidResourceId )
56   {}
57
58   /**
59    * Constructor
60    */
61   Texture( Integration::ResourceId textureId, Render::Sampler* sampler )
62   : mSampler( sampler ),
63     mTextureId( textureId)
64   {}
65
66   /**
67    * Destructor
68    */
69   ~Texture()
70   {}
71
72   /*
73    * Get the Render::Sampler used by the texture
74    * @Return The Render::Sampler being used or 0 if using the default
75    */
76   inline const Render::Sampler* GetSampler() const
77   {
78     return mSampler;
79   }
80
81 public: // called from RenderThread
82
83   /**
84    * Get the texture ID
85    * @return the id of the associated texture
86    */
87   inline Integration::ResourceId GetTextureId() const
88   {
89     return mTextureId;
90   }
91
92 private:
93
94   Render::Sampler*        mSampler;
95   Integration::ResourceId mTextureId;
96 };
97
98 } // namespace Render
99
100 } // namespace Internal
101
102 } // namespace Dali
103
104
105 #endif //  DALI_INTERNAL_RENDER_TEXTURE_H