Merge branch 'devel/master' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-renderer.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NEW_RENDERER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NEW_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h> // For resource id
22 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-units.h>
25 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 class PropertyInputImpl;
33
34 namespace SceneGraph
35 {
36
37 /**
38  * The new geometry renderer.
39  *
40  * @todo MESH_REWORK It will be merged into the base class eventually
41  */
42 class NewRenderer : public Renderer
43 {
44 public:
45   typedef Integration::ResourceId ResourceId;
46
47 public:
48   /**
49    * Create a new renderer instance
50    * @param[in] nodeDataProvider The node data provider
51    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
52    */
53   static NewRenderer* New( NodeDataProvider& nodeDataProvider, RenderDataProvider* dataProviders );
54   /**
55    * Constructor.
56    * @param[in] nodeDataProvider The node data provider
57    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
58    */
59   NewRenderer( NodeDataProvider& nodeDataProvider, RenderDataProvider* dataProviders );
60
61   virtual ~NewRenderer();
62
63   /**
64    * Change the data providers of the renderer
65    * @param[in] dataProviders The data providers
66    */
67   void SetRenderDataProvider( RenderDataProvider* dataProviders );
68
69   /**
70    * Set flag that says that Geometry has been updated.
71    */
72   void SetGeometryUpdated();
73
74 public: // Implementation of Renderer
75   /**
76    * @copydoc SceneGraph::Renderer::RequiresDepthTest()
77    */
78   virtual bool RequiresDepthTest() const;
79
80   /**
81    * @copydoc SceneGraph::Renderer::CheckResources()
82    */
83   virtual bool CheckResources();
84
85   /**
86    * @copydoc SceneGraph::Renderer::IsOutsideClipSpace()
87    */
88   virtual bool IsOutsideClipSpace( Context& context,
89                                    const Matrix& modelMatrix,
90                                    const Matrix& modelViewProjectionMatrix );
91
92   /**
93    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoSetUniforms()
94    */
95   virtual void DoSetUniforms( Context& context, BufferIndex bufferIndex, Shader* shader, Program* program, unsigned int programIndex );
96
97   /**
98    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoSetCullFaceMode
99    */
100   virtual void DoSetCullFaceMode(Context& context, BufferIndex bufferIndex );
101
102   /**
103    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoSetBlending
104    */
105   virtual void DoSetBlending(Context& context, BufferIndex bufferIndex );
106
107   /**
108    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoRender()
109    */
110   virtual void DoRender( Context& context,
111                          TextureCache& textureCache,
112                          BufferIndex bufferIndex,
113                          Program& program,
114                          const Matrix& modelViewMatrix,
115                          const Matrix& viewMatrix );
116
117 public: // Implementation of GlResourceOwner
118
119   /**
120    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlContextDestroyed()
121    */
122   virtual void GlContextDestroyed();
123
124   /**
125    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlCleanup()
126    */
127   virtual void GlCleanup();
128
129 private:
130   struct UniformIndexMap;
131
132   /**
133    * Set the uniforms from properties according to the uniform map
134    * @param[in] program The shader program on which to set the uniforms.
135    */
136   void SetUniforms( BufferIndex bufferIndex, Program& program );
137
138   /**
139    * Set the program uniform in the map from the mapped property
140    */
141   void SetUniformFromProperty( BufferIndex bufferIndex, Program& program, UniformIndexMap& map );
142
143   /**
144    * Bind the material textures in the samplers and setup the samplers
145    * @param[in] textureCache The texture cache
146    * @param[in] bufferIndex The buffer index
147    * @param[in] program The shader program
148    * @param[in] samplers The samplers to bind
149    */
150   void BindTextures( TextureCache& textureCache,
151                      BufferIndex bufferIndex,
152                      Program& program,
153                      const RenderDataProvider::Samplers& samplers );
154
155   /**
156    * Bind a material texture to a texture unit, and set the sampler's texture uniform
157    * to that texture unit.
158    * @param[in] textureCache The texture cache
159    * @param[in] program The shader program
160    * @param[in] id The resource id of the texture to bind
161    * @param[in] texture The texture to bind
162    * @param[in] textureUnit The texture unit index to use
163    * @param[in] nameIndex The index of the texture uniform in the program
164    */
165   void BindTexture( TextureCache& textureCache,
166                     Program& program,
167                     ResourceId id,
168                     Texture* texture,
169                     TextureUnit textureUnit,
170                     unsigned int nameIndex );
171
172   /**
173    * Apply the sampler modes to the texture.
174    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
175    * @param[in] texture The texture to which to apply the sampler modes
176    * @param[in] textureUnit The texture unit of the texture
177    * @param[in] sampler The sampler from which to get the modes.
178    */
179   void ApplySampler( BufferIndex bufferIndex,
180                      Texture* texture,
181                      TextureUnit textureUnit,
182                      const SamplerDataProvider& sampler );
183
184   /**
185    * Get the texture uniform index of the name sampler in the program.
186    * If not already registered in the program, then this performs the registration
187    * @param[in] program The shader program
188    * @param[in] sampler The sampler holding a texture unit uniform name to search for
189    * @return The texture uniform index in the program
190    */
191   unsigned int GetTextureUnitUniformIndex( Program& program,
192                                            const SamplerDataProvider& sampler );
193
194 public: //@todo MESH_REWORK make private after merge with SceneGraph::Renderer
195   OwnerPointer< RenderDataProvider > mRenderDataProvider;
196
197 private:
198   RenderGeometry mRenderGeometry;
199
200   struct TextureUnitUniformIndex
201   {
202     const SamplerDataProvider* sampler;
203     unsigned int index;
204   };
205
206   typedef Dali::Vector< TextureUnitUniformIndex > TextureUnitUniforms;
207   TextureUnitUniforms mTextureUnitUniforms;
208
209   struct UniformIndexMap
210   {
211     unsigned int uniformIndex; // The index of the cached location in the Program
212     const PropertyInputImpl* propertyValue;
213   };
214
215   typedef Dali::Vector< UniformIndexMap > UniformIndexMappings;
216   UniformIndexMappings mUniformIndexMap;
217 };
218
219
220 } // SceneGraph
221 } // Internal
222 } // Dali
223
224 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NEW_RENDERER_H__