Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-renderer.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NEW_RENDERER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NEW_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/integration-api/resource-declarations.h> // For resource id
22 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
23 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
24 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-units.h>
25 #include <dali/internal/render/renderers/scene-graph-renderer.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Internal
31 {
32 class PropertyInputImpl;
33
34 namespace SceneGraph
35 {
36
37 /**
38  * The new geometry renderer.
39  *
40  * @todo MESH_REWORK It will be merged into the base class eventually
41  */
42 class NewRenderer : public Renderer
43 {
44 public:
45   typedef Integration::ResourceId ResourceId;
46
47 public:
48   /**
49    * Create a new renderer instance
50    * @param[in] nodeDataProvider The node data provider
51    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
52    */
53   static NewRenderer* New( NodeDataProvider& nodeDataProvider, RenderDataProvider* dataProviders );
54   /**
55    * Constructor.
56    * @param[in] nodeDataProvider The node data provider
57    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
58    */
59   NewRenderer( NodeDataProvider& nodeDataProvider, RenderDataProvider* dataProviders );
60
61   virtual ~NewRenderer();
62
63   /**
64    * Change the data providers of the renderer
65    * @param[in] dataProviders The data providers
66    */
67   void SetRenderDataProvider( RenderDataProvider* dataProviders );
68
69 public: // Implementation of Renderer
70   /**
71    * @copydoc SceneGraph::Renderer::RequiresDepthTest()
72    */
73   virtual bool RequiresDepthTest() const;
74
75   /**
76    * @copydoc SceneGraph::Renderer::CheckResources()
77    */
78   virtual bool CheckResources();
79
80   /**
81    * @copydoc SceneGraph::Renderer::ResolveGeometryTypes()
82    */
83   virtual void ResolveGeometryTypes( BufferIndex bufferIndex,
84                                      GeometryType& outType,
85                                      ShaderSubTypes& outSubType );
86
87   /**
88    * @copydoc SceneGraph::Renderer::IsOutsideClipSpace()
89    */
90   virtual bool IsOutsideClipSpace( Context& context,
91                                    const Matrix& modelMatrix,
92                                    const Matrix& modelViewProjectionMatrix );
93
94   /**
95    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoSetUniforms()
96    */
97   virtual void DoSetUniforms( Context& context, BufferIndex bufferIndex, Shader* shader, Program* program, unsigned int programIndex, ShaderSubTypes subType );
98
99   /**
100    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoSetCullFaceMode
101    */
102   virtual void DoSetCullFaceMode(Context& context, BufferIndex bufferIndex );
103
104   /**
105    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoSetBlending
106    */
107   virtual void DoSetBlending(Context& context, BufferIndex bufferIndex );
108
109   /**
110    * @copydoc SceneGraph::Renderer::DoRender()
111    */
112   virtual void DoRender( Context& context,
113                          TextureCache& textureCache,
114                          BufferIndex bufferIndex,
115                          Program& program,
116                          const Matrix& modelViewMatrix,
117                          const Matrix& viewMatrix );
118
119 public: // Implementation of GlResourceOwner
120
121   /**
122    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlContextDestroyed()
123    */
124   virtual void GlContextDestroyed();
125
126   /**
127    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlCleanup()
128    */
129   virtual void GlCleanup();
130
131 private:
132   struct UniformIndexMap;
133
134   /**
135    * Set the uniforms from properties according to the uniform map
136    * @param[in] program The shader program on which to set the uniforms.
137    */
138   void SetUniforms( BufferIndex bufferIndex, Program& program );
139
140   /**
141    * Set the program uniform in the map from the mapped property
142    */
143   void SetUniformFromProperty( BufferIndex bufferIndex, Program& program, UniformIndexMap& map );
144
145   /**
146    * Bind the material textures in the samplers and setup the samplers
147    * @param[in] textureCache The texture cache
148    * @param[in] bufferIndex The buffer index
149    * @param[in] program The shader program
150    * @param[in] samplers The samplers to bind
151    */
152   void BindTextures( TextureCache& textureCache,
153                      BufferIndex bufferIndex,
154                      Program& program,
155                      const RenderDataProvider::Samplers& samplers );
156
157   /**
158    * Bind a material texture to a texture unit, and set the sampler's texture uniform
159    * to that texture unit.
160    * @param[in] textureCache The texture cache
161    * @param[in] program The shader program
162    * @param[in] id The resource id of the texture to bind
163    * @param[in] texture The texture to bind
164    * @param[in] textureUnit The texture unit index to use
165    * @param[in] nameIndex The index of the texture uniform in the program
166    */
167   void BindTexture( TextureCache& textureCache,
168                     Program& program,
169                     ResourceId id,
170                     Texture* texture,
171                     TextureUnit textureUnit,
172                     unsigned int nameIndex );
173
174   /**
175    * Apply the sampler modes to the texture.
176    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
177    * @param[in] texture The texture to which to apply the sampler modes
178    * @param[in] textureUnit The texture unit of the texture
179    * @param[in] sampler The sampler from which to get the modes.
180    */
181   void ApplySampler( BufferIndex bufferIndex,
182                      Texture* texture,
183                      TextureUnit textureUnit,
184                      const SamplerDataProvider& sampler );
185
186   /**
187    * Get the texture uniform index of the name sampler in the program.
188    * If not already registered in the program, then this performs the registration
189    * @param[in] program The shader program
190    * @param[in] sampler The sampler holding a texture unit uniform name to search for
191    * @return The texture uniform index in the program
192    */
193   unsigned int GetTextureUnitUniformIndex( Program& program,
194                                            const SamplerDataProvider& sampler );
195
196 public: //@todo MESH_REWORK make private after merge with SceneGraph::Renderer
197   OwnerPointer< RenderDataProvider > mRenderDataProvider;
198
199 private:
200   RenderGeometry mRenderGeometry;
201
202   struct TextureUnitUniformIndex
203   {
204     const SamplerDataProvider* sampler;
205     unsigned int index;
206   };
207
208   typedef Dali::Vector< TextureUnitUniformIndex > TextureUnitUniforms;
209   TextureUnitUniforms mTextureUnitUniforms;
210
211   struct UniformIndexMap
212   {
213     unsigned int uniformIndex; // The index of the cached location in the Program
214     const PropertyInputImpl* propertyValue;
215   };
216
217   typedef Dali::Vector< UniformIndexMap > UniformIndexMappings;
218   UniformIndexMappings mUniformIndexMap;
219 };
220
221
222 } // SceneGraph
223 } // Internal
224 } // Dali
225
226 #endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NEW_RENDERER_H__