2ce3538fd95166dfd1daeaeb85e5a4c2073695d1
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
25 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
26 #include <dali/internal/common/message.h>
27 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
28 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
29 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
30 #include <dali/internal/render/gl-resources/gl-resource-owner.h>
31 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
32 #include <dali/internal/update/manager/render-instruction-processor.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40 class Context;
41 class Texture;
42 class Program;
43
44 namespace SceneGraph
45 {
46 class SceneController;
47 class Shader;
48 class TextureCache;
49 class NodeDataProvider;
50 }
51
52 namespace Render
53 {
54
55 /**
56  * Renderers are used to render meshes
57  * These objects are used during RenderManager::Render(), so properties modified during
58  * the Update must either be double-buffered, or set via a message added to the RenderQueue.
59  */
60 class Renderer : public GlResourceOwner
61 {
62 public:
63
64   /**
65    * @brief Struct to encapsulate stencil parameters required for control of the stencil buffer.
66    */
67   struct StencilParameters
68   {
69     StencilParameters( RenderMode::Type renderMode, StencilFunction::Type stencilFunction, int stencilFunctionMask,
70                        int stencilFunctionReference, int stencilMask, StencilOperation::Type stencilOperationOnFail,
71                        StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail, StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass )
72     : stencilFunctionMask      ( stencilFunctionMask      ),
73       stencilFunctionReference ( stencilFunctionReference ),
74       stencilMask              ( stencilMask              ),
75       renderMode               ( renderMode               ),
76       stencilFunction          ( stencilFunction          ),
77       stencilOperationOnFail   ( stencilOperationOnFail   ),
78       stencilOperationOnZFail  ( stencilOperationOnZFail  ),
79       stencilOperationOnZPass  ( stencilOperationOnZPass  )
80     {
81     }
82
83     int stencilFunctionMask;                          ///< The stencil function mask
84     int stencilFunctionReference;                     ///< The stencil function reference
85     int stencilMask;                                  ///< The stencil mask
86     RenderMode::Type       renderMode:3;              ///< The render mode
87     StencilFunction::Type  stencilFunction:3;         ///< The stencil function
88     StencilOperation::Type stencilOperationOnFail:3;  ///< The stencil operation for stencil test fail
89     StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail:3; ///< The stencil operation for depth test fail
90     StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass:3; ///< The stencil operation for depth test pass
91   };
92
93   /**
94    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlContextDestroyed()
95    */
96   void GlContextDestroyed();
97
98   /**
99    * @copydoc Dali::Internal::GlResourceOwner::GlCleanup()
100    */
101   void GlCleanup();
102
103   /**
104    * Create a new renderer instance
105    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
106    * @param[in] geometry The geometry for the renderer
107    * @param[in] blendingBitmask A bitmask of blending options.
108    * @param[in] blendColor The blend color to pass to GL
109    * @param[in] faceCullingMode The face-culling mode.
110    * @param[in] preMultipliedAlphaEnabled whether alpha is pre-multiplied.
111    * @param[in] depthWriteMode Depth buffer write mode
112    * @param[in] depthTestMode Depth buffer test mode
113    * @param[in] depthFunction Depth function
114    * @param[in] stencilParameters Struct containing all stencil related options
115    */
116   static Renderer* New( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders,
117                         Render::Geometry* geometry,
118                         unsigned int blendingBitmask,
119                         const Vector4* blendColor,
120                         FaceCullingMode::Type faceCullingMode,
121                         bool preMultipliedAlphaEnabled,
122                         DepthWriteMode::Type depthWriteMode,
123                         DepthTestMode::Type depthTestMode,
124                         DepthFunction::Type depthFunction,
125                         StencilParameters& stencilParameters );
126
127   /**
128    * Constructor.
129    * @param[in] dataProviders The data providers for the renderer
130    * @param[in] geometry The geometry for the renderer
131    * @param[in] blendingBitmask A bitmask of blending options.
132    * @param[in] blendColor The blend color to pass to GL
133    * @param[in] faceCullingMode The face-culling mode.
134    * @param[in] preMultipliedAlphaEnabled whether alpha is pre-multiplied.
135    * @param[in] depthWriteMode Depth buffer write mode
136    * @param[in] depthTestMode Depth buffer test mode
137    * @param[in] depthFunction Depth function
138    * @param[in] stencilParameters Struct containing all stencil related options
139    */
140   Renderer( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders,
141             Render::Geometry* geometry,
142             unsigned int blendingBitmask,
143             const Vector4* blendColor,
144             FaceCullingMode::Type faceCullingMode,
145             bool preMultipliedAlphaEnabled,
146             DepthWriteMode::Type depthWriteMode,
147             DepthTestMode::Type depthTestMode,
148             DepthFunction::Type depthFunction,
149             StencilParameters& stencilParameters );
150
151   /**
152    * Change the data providers of the renderer
153    * @param[in] dataProviders The data providers
154    */
155   void SetRenderDataProvider( SceneGraph::RenderDataProvider* dataProviders );
156
157   /**
158    * Change the geometry used by the renderer
159    * @param[in] geometry The new geometry
160    */
161   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
162
163   /**
164    * Second-phase construction.
165    * This is called when the renderer is inside render thread
166    * @param[in] context Context used by the renderer
167    * @param[in] textureCache The texture cache to use
168    */
169   void Initialize( Context& context, SceneGraph::TextureCache& textureCache );
170
171   /**
172    * Destructor
173    */
174   ~Renderer();
175
176   /**
177    * Set the face-culling mode.
178    * @param[in] mode The face-culling mode.
179    */
180   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type mode );
181
182   /**
183    * Set the bitmask for blending options
184    * @param[in] bitmask A bitmask of blending options.
185    */
186   void SetBlendingBitMask( unsigned int bitmask );
187
188   /**
189    * Set the blend color for blending options
190    * @param[in] blendColor The blend color to pass to GL
191    */
192   void SetBlendColor( const Vector4* color );
193
194   /**
195    * Set the first element index to draw by the indexed draw
196    * @param[in] firstElement index of first element to draw
197    */
198   void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
199
200   /**
201    * Set the number of elements to draw by the indexed draw
202    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
203    */
204   void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
205
206   /**
207    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
208    *
209    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
210    */
211   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
212
213   /**
214    * Sets the depth write mode
215    * @param[in] depthWriteMode The depth write mode
216    */
217   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
218
219   /**
220    * Query the Renderer's depth write mode
221    * @return The renderer depth write mode
222    */
223   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
224
225   /**
226    * Sets the depth test mode
227    * @param[in] depthTestMode The depth test mode
228    */
229   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
230
231   /**
232    * Query the Renderer's depth test mode
233    * @return The renderer depth test mode
234    */
235   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
236
237   /**
238    * Sets the depth function
239    * @param[in] depthFunction The depth function
240    */
241   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
242
243   /**
244    * Query the Renderer's depth function
245    * @return The renderer depth function
246    */
247   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
248
249   /**
250    * Sets the render mode
251    * @param[in] renderMode The render mode
252    */
253   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
254
255   /**
256    * Gets the render mode
257    * @return The render mode
258    */
259   RenderMode::Type GetRenderMode() const;
260
261   /**
262    * Sets the stencil function
263    * @param[in] stencilFunction The stencil function
264    */
265   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
266
267   /**
268    * Gets the stencil function
269    * @return The stencil function
270    */
271   StencilFunction::Type GetStencilFunction() const;
272
273   /**
274    * Sets the stencil function mask
275    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
276    */
277   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
278
279   /**
280    * Gets the stencil function mask
281    * @return The stencil function mask
282    */
283   int GetStencilFunctionMask() const;
284
285   /**
286    * Sets the stencil function reference
287    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
288    */
289   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
290
291   /**
292    * Gets the stencil function reference
293    * @return The stencil function reference
294    */
295   int GetStencilFunctionReference() const;
296
297   /**
298    * Sets the stencil mask
299    * @param[in] stencilMask The stencil mask
300    */
301   void SetStencilMask( int stencilMask );
302
303   /**
304    * Gets the stencil mask
305    * @return The stencil mask
306    */
307   int GetStencilMask() const;
308
309   /**
310    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
311    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
312    */
313   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
314
315   /**
316    * Gets the stencil operation for when the stencil test fails
317    * @return The stencil operation
318    */
319   StencilOperation::Type GetStencilOperationOnFail() const;
320
321   /**
322    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
323    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
324    */
325   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
326
327   /**
328    * Gets the stencil operation for when the depth test fails
329    * @return The stencil operation
330    */
331   StencilOperation::Type GetStencilOperationOnZFail() const;
332
333   /**
334    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
335    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
336    */
337   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
338
339   /**
340    * Gets the stencil operation for when the depth test passes
341    * @return The stencil operation
342    */
343   StencilOperation::Type GetStencilOperationOnZPass() const;
344
345   /**
346    * Called to render during RenderManager::Render().
347    * @param[in] context The context used for rendering
348    * @param[in] textureCache The texture cache used to get textures
349    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
350    * @param[in] node The node using this renderer
351    * @param[in] defaultShader in case there is no custom shader
352    * @param[in] modelViewMatrix The model-view matrix.
353    * @param[in] viewMatrix The view matrix.
354    * @param[in] projectionMatrix The projection matrix.
355    * @param[in] size Size of the render item
356    * @param[in] blend If true, blending is enabled
357    */
358   void Render( Context& context,
359                SceneGraph::TextureCache& textureCache,
360                BufferIndex bufferIndex,
361                const SceneGraph::NodeDataProvider& node,
362                SceneGraph::Shader& defaultShader,
363                const Matrix& modelMatrix,
364                const Matrix& modelViewMatrix,
365                const Matrix& viewMatrix,
366                const Matrix& projectionMatrix,
367                const Vector3& size,
368                bool blend );
369
370   /**
371    * Write the renderer's sort attributes to the passed in reference
372    *
373    * @param[in] bufferIndex The current update buffer index.
374    * @param[out] sortAttributes
375    */
376   void SetSortAttributes( BufferIndex bufferIndex, SceneGraph::RenderInstructionProcessor::SortAttributes& sortAttributes ) const;
377
378 private:
379
380   struct UniformIndexMap;
381
382   // Undefined
383   Renderer( const Renderer& );
384
385   // Undefined
386   Renderer& operator=( const Renderer& rhs );
387
388   /**
389    * Sets blending options
390    * @param context to use
391    * @param blend Wheter blending should be enabled or not
392    */
393   void SetBlending( Context& context, bool blend );
394
395   /**
396    * Set the uniforms from properties according to the uniform map
397    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
398    * @param[in] node The node using the renderer
399    * @param[in] size The size of the renderer
400    * @param[in] program The shader program on which to set the uniforms.
401    */
402   void SetUniforms( BufferIndex bufferIndex, const SceneGraph::NodeDataProvider& node, const Vector3& size, Program& program );
403
404   /**
405    * Set the program uniform in the map from the mapped property
406    * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
407    * @param[in] program The shader program
408    * @param[in] map The uniform
409    */
410   void SetUniformFromProperty( BufferIndex bufferIndex, Program& program, UniformIndexMap& map );
411
412   /**
413    * Bind the textures and setup the samplers
414    * @param[in] context The GL context
415    * @param[in] textureCache The texture cache
416    * @param[in] program The shader program
417    * @return False if create or bind failed, true if success.
418    */
419   bool BindTextures( Context& context, SceneGraph::TextureCache& textureCache, Program& program );
420
421 private:
422
423   OwnerPointer< SceneGraph::RenderDataProvider > mRenderDataProvider;
424
425   Context*                     mContext;
426   SceneGraph::TextureCache*    mTextureCache;
427   Render::Geometry*            mGeometry;
428
429   struct UniformIndexMap
430   {
431     unsigned int               uniformIndex;                ///< The index of the cached location in the Program
432     const PropertyInputImpl*   propertyValue;
433   };
434
435   typedef Dali::Vector< UniformIndexMap > UniformIndexMappings;
436
437   UniformIndexMappings         mUniformIndexMap;
438   Vector<GLint>                mAttributesLocation;
439
440   StencilParameters            mStencilParameters;          ///< Struct containing all stencil related options
441   BlendingOptions              mBlendingOptions;            ///< Blending options including blend color, blend func and blend equation
442
443   size_t                       mIndexedDrawFirstElement;    ///< Offset of first element to draw
444   size_t                       mIndexedDrawElementsCount;   ///< Number of elements to draw
445
446   DepthFunction::Type          mDepthFunction:3;            ///< The depth function
447   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:2;          ///< The mode of face culling
448   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:2;           ///< The depth write mode
449   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:2;            ///< The depth test mode
450   bool                         mUpdateAttributesLocation:1; ///< Indicates attribute locations have changed
451   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
452
453 };
454
455 } // namespace SceneGraph
456
457 } // namespace Internal
458
459 } // namespace Dali
460
461 #endif // DALI_INTERNAL_RENDER_RENDERER_H