Merge branch 'devel/master' into devel/graphics
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-geometry.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H
2 #define DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
22 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
23 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
24 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
25 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
26 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
27 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
28 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Internal
33 {
34 class Context;
35 class Program;
36 class GpuBuffer;
37
38 namespace Render
39 {
40 class VertexBuffer;
41
42 /**
43  * This class encapsulates the GPU buffers. It is used to upload vertex data
44  * to it's GPU buffers, to bind all the buffers and to setup/teardown vertex attribute
45  * bindings
46  */
47 class Geometry
48 {
49 public:
50   using Type = Dali::Geometry::Type;
51
52   Geometry();
53
54   /**
55    * Destructor
56    */
57   ~Geometry();
58
59   /**
60    * Called on Gl Context created
61    */
62   void GlContextCreated(Context& context);
63
64   /**
65    * Called on Gl Context destroyed.
66    */
67   void GlContextDestroyed();
68
69   /**
70    * Adds a property buffer to the geometry
71    * @param[in] dataProvider The VertexBuffer data provider
72    */
73   void AddVertexBuffer(Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
74
75   /**
76    * Set the data for the index buffer to be used by the geometry
77    * @param[in] indices A vector containing the indices
78    */
79   void SetIndexBuffer(Dali::Vector<uint16_t>& indices);
80
81   /**
82    * Removes a VertexBuffer from the geometry
83    * @param[in] vertexBuffer The property buffer to be removed
84    */
85   void RemoveVertexBuffer(const Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
86
87   /**
88    * Get the vertex buffers
89    * @return the list of vertex buffers
90    */
91   const Vector<Render::VertexBuffer*>& GetVertexBuffers() const;
92
93   /**
94    * Called from RenderManager to notify the geometry that current rendering pass has finished.
95    */
96   void OnRenderFinished();
97
98   /**
99    * Check if the attributes for the geometry have changed
100    * @return True if vertex buffers have been added or removed since last frame, false otherwise
101    */
102   bool AttributesChanged() const
103   {
104     return mAttributesChanged;
105   }
106
107   /**
108    * Sets the geometry type
109    * @param[in] type The new geometry type
110    */
111   void SetType(Type type)
112   {
113     mGeometryType = type;
114   }
115
116   /**
117    * @return the topology of this geometry
118    */
119   Graphics::PrimitiveTopology GetTopology() const;
120
121   /**
122    * Upload the geometry if it has changed
123    */
124   void Upload(Graphics::Controller& graphicsController);
125
126   /**
127    * Set up the attributes and perform the Draw call corresponding to the geometry type.
128    *
129    * @param[in] context The GL context @todo remove
130    * @param[in] graphicsController The graphics controller
131    * @param[in] bufferIndex The current buffer index
132    * @param[in] attributeLocation The location for the attributes in the shader
133    * @param[in] elementBufferOffset The index of first element to draw if index buffer bound
134    * @param[in] elementBufferCount Number of elements to draw if index buffer bound, uses whole buffer when 0
135    * @return true if the draw command was issued, false otherwise
136    */
137   bool Draw(Graphics::Controller&    graphicsController,
138             Graphics::CommandBuffer& commandBuffer,
139             uint32_t                 elementBufferOffset,
140             uint32_t                 elementBufferCount);
141
142 private:
143   // VertexBuffers
144   Vector<Render::VertexBuffer*> mVertexBuffers;
145
146   Dali::Vector<uint16_t>  mIndices;
147   OwnerPointer<GpuBuffer> mIndexBuffer;
148   Type                    mGeometryType;
149
150   // Booleans
151   bool mIndicesChanged : 1;
152   bool mHasBeenUpdated : 1;
153   bool mAttributesChanged : 1;
154 };
155
156 } // namespace Render
157 } // namespace Internal
158 } // namespace Dali
159
160 #endif // DALI_INTERNAL_RENDER_GEOMETRY_H